女性成手遊玩家主力軍 遊戲內廣告參與度超過互聯網、雜誌內廣告

據移動廣告和應用程序變現公司 Tapjoy 的一份新調查顯示,手遊已經成為了美國的主流“媒體”之一。

女性成手遊玩家主力軍 遊戲內廣告參與度超過互聯網、雜誌內廣告

Tapjoy 公佈的報告顯示,有 60% 的手遊玩家願意認可自己的“玩家”身份,而 2016 年 9 月這個群體的認可度僅為 33%。

有 87% 的人群手遊年齡超過兩年,而有 69% 的受訪者表示,比起手遊,他們更願意放棄社交網絡和電視。

伴隨著手遊的發跡,廣告參與度也得到了改善。相較其他媒體形式上的傳統廣告,有 41% 的用戶對手遊廣告更為留意,而互聯網、雜誌以及廣告牌則分別為 17%、15% 和 15%。

女性是手遊玩家主力軍

調查還顯示:

  • 有 63% 的手遊玩家為女性,28% 為男性,另外 9% 不願意透露性別;
  • 有 54% 的手遊玩家已為人父母;
  • 有 74% 的手遊玩家每天至少打開三次遊戲應用,還有 43% 一天五到十次,甚至更多;
  • 大多數手遊玩家(54%)每天至少玩一小時遊戲;
  • 最受歡迎的遊戲類型分別為:益智類、策略類和角色扮演類遊戲

該調查開展於 2019 年 2 月至 3 月,訪問了 18,442 名 18 歲以上的美國人。

風靡全球

Tapjoy 的營銷副總裁 Emily McInerney 表示,“手遊可能是當今世界最普遍的娛樂方式。”

“不同地域和國家的人們都在用他們的智能手機、平板電腦玩遊戲,為此他們付出了許多。”

“對品牌而言十分利好的是,手遊使消費者非常專注、放鬆且投入,並且讓他們處於一種更能接受廣告信息的狀態裡。”

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