買量更新迭代有多頻繁?59%的廣告累計投放僅1天|Q1手遊買量報告

買量更新迭代有多頻繁?59%的廣告累計投放僅1天|Q1手遊買量報告

本文首發於公眾號“AppGrowing”,遊戲葡萄已獲轉載授權。

4月17日消息,AppGrowing發佈《2019年Q1手遊行業買量市場分析報告》,針對Q1期間手遊行業買量市場呈現的趨勢,廣告投放的策略,以及頭部買量主的分部進行了分析與總結。

這份報告重點提到的數據包括:

2. 26.0%的遊戲為在Q1首次投放,而其中仙俠和戰爭題材的遊戲佔比較多,均超過20%。

3. 僅11.6%的廣告投放天數大於或等於5天,而59.0%的廣告在Q1累計投放天數為1天,遊戲廣告投放計劃更新迭代較頻繁。

4. UnityAds,Apploving廣告平臺以獎勵式視頻及互動廣告為主,佔比均超過70%;而百度信息流,百度百意,阿里匯川,網易易效,快手渠道均以信息流廣告為主,廣告數佔比均超過80%。

5. 傳奇題材廣告投放金額Top 3的遊戲分別為《龍城爭霸》、《霸業沙皇紅名》、《貪玩藍月》,而《第六天魔王》、《精靈契約》、《戰爭航路:中世紀大航海時代》則為戰爭題材廣告投放金額Top 3。

6. 休閒類射擊遊戲《消滅病毒》佔據2019年Q1廣告投放數手遊排行榜Top 20榜首。

7. 遊族網絡、魔兔網絡、網易雷火分列Q1投放廣告金額(估算)遊戲公司排行榜Top 3。

以下為《2019年Q1手遊行業買量市場分析報告》全文:

一、 手遊行業廣告投放概覽

1)在App推廣廣告中,手遊廣告投放金額佔比過半

2019年Q1期間,App Growing 共監測到5151款手遊投放廣告,手遊廣告投放金額(估算)佔整體App推廣廣告投放總金額的51.4%,而手遊投放廣告數佔比則為33.3%。

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2)Q1期間,iOS及安卓設備手遊投放廣告區別不明顯

進一步對 iOS 及安卓設備所追蹤到的廣告投放數據統計,不同設備的廣告投區別不明顯。來源於iOS 設備的廣告投放數佔比為54.4%,廣告投放金額(估算)佔整體廣告投放金額的49.2%。

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3)Q1期間,手遊廣告投放數在1月中旬起明顯增長,整體較為穩定

統計 App Growing Q1期間每天所追蹤到的廣告數及遊戲數如下圖。2019年1月中旬起,投放廣告的遊戲數及對應的廣告數均有明顯增長,但在春節假間有較明顯的下滑,自春節過後逐步恢復。App Growing進一步瞭解知悉,部分遊戲廣告主傾向於維持較常規的投放,減少新廣告投放及新渠道的拓展。

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4)Q1期間,iOS及安卓設備手遊投放廣告數變動趨勢相對同步

進一步對 iOS 及安卓設備所追蹤到的廣告數據統計,投放數廣告數變動相對同步。

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5)Top 200手遊投放金額佔比超過七成

對各手遊的廣告投放金額進行估算,投放金額榜首的手遊佔整體手遊廣告投放金額的4.8%,Top 200的手遊投放金額佔比為72.9%。

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6)傳奇、戰爭、仙俠及魔幻四大遊戲風格為重點廣告主

對不同遊戲風格的廣告投放進行彙總分析,傳奇、戰爭、仙俠及魔幻這四大遊戲風格為重點關注,均位於廣告投放金額及廣告投放數排行榜的Top 4。

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7) 近三成遊戲在Q1首次投放廣告,以傳奇、仙俠和戰爭風格遊戲為主

在整體投放廣告的手遊中,26.0%的遊戲為在Q1首次投放,而其中仙俠和戰爭題材的遊戲佔比較多,均超過20%。

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8)“一日素材”近6成,僅11.6%遊戲廣告投放超過4天

計算單一廣告在Q1期間的累計投放天數,其中僅11.6%的廣告投放天數大於或等於5天,而59.0%的廣告在Q1累計投放天數為1天,可見遊戲廣告投放計劃更新迭代較頻繁。

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9)各重點風格的遊戲,均有超過5成在Q1投放天數小於10天

計算單一遊戲在Q1期間的累計投放天數,並按照其所屬的遊戲風格歸類,計算出如下不同風格的遊戲在Q1累計投放天數情況如下。傳奇,戰爭,魔幻,三國,動漫,神話題材在Q1的平均投放天數均超過17天,且有50%的遊戲在Q1投放天數上少於10天。

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10)Q1期間,各具體時間段的廣告投放數波動分析

為分析各時間點的廣告投放競爭情況,App Growing提取了Q1期間每天各個時間段投放的廣告數進一步分析。

為去除春節期間的影響,讓數據更具參考價值,剔除了2月1日-2月15日的數據,並取投放高峰期(單日廣告投放量連續高於整個監測期間投放量均值的時間段)各個時間點的平均廣告投放量,按照工作日與非工作日進行細分。

以下為App Growing所追蹤到整體遊戲廣告的分析,不同渠道由於輻射的用戶群體不同會有所波動。整體而言,週末各時間點的廣告投放數均高於工作日,而週末的凌晨0點-2點,12點-14點,18點-22點為遊戲廣告投放高峰期,而工作日的廣告投放高峰期則為1點-2點,18點-22點。

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二、 手遊行業買量渠道分析

1) Q1期間,手遊廣告主較為青睞的移動廣告平臺

以各廣告平臺投放廣告的遊戲數量及遊戲廣告數等因素綜合分析,梳理出以下游戲廣告主較為青睞的移動廣告平臺。(排名不分先後)

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2)主流移動廣告平臺重點廣告位分析,信息流廣告為重點

對各平臺不同廣告位的廣告數據統計如下,信息流相關廣告位是這幾個平臺的重點。如需瞭解更多不同廣告平臺各廣告位相關廣告數據,可登陸 App Growing 官網查詢。

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3)主流移動廣平臺各廣告形式佔比分析,信息流廣告為重點

UnityAds,Apploving廣告平臺以獎勵式視頻及互動廣告為主,佔比均超過70%;而百度信息流,百度百意,阿里匯川,網易易效,快手渠道均以信息流廣告為主,廣告數佔比均超過80%

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4)騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流視頻廣告數佔比均過半

統計各主流移動廣告平臺的廣告素材形式廣告數分佈如下圖。視頻廣告形式已成為新趨勢,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等廣告平臺的視頻素材廣告數佔比均超過50%。

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5)主流平臺各遊戲風格分析,傳奇遊戲廣告數佔比最高

計算各主流廣告平臺的遊戲廣告數佔該平臺整體廣告數的比重,其中Q1期間,阿里匯川平臺有24.94%的廣告為遊戲廣告,遊戲廣告為該平臺投放廣告數最多的行業。

其中,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,阿里匯川廣告平臺手遊投放廣告數最多的遊戲風格均為傳奇,其中騰訊廣告的傳奇遊戲廣告數佔比為20.06%。百度百意的仙俠題材佔比也較高,為20.03%。

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三、手遊行業頭部買量遊戲&公司排行榜

1)廣告投放金額 (估算)Top 20盤點,以傳奇及戰爭題材為主

基於App Growing算法估算不同手遊的廣告投放金額,梳理出Q1手遊推廣排行榜Top 20。而在投放金額 Top 20 排行榜中,傳奇題材《霸業沙皇紅名》、《屠龍單機》,休閒類射擊遊戲《消滅病毒》,戰爭題材《戰爭航路》、《攻城演義》為在Q1首次投放廣告的手遊。

2) 各風格的手遊廣告投放金額 (估算)Top 3盤點

梳理各遊戲風格的頭部廣告主如下。其中,傳奇題材廣告投放金額Top 3的遊戲分別為《龍城爭霸》、《霸業沙皇紅名》、《貪玩藍月》,而《第六天魔王》、《精靈契約》、《戰爭航路:中世紀大航海時代》則為戰爭題材廣告投放金額Top 3。

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3)各月份廣告投放金額Top 5手遊盤點

梳理各月份廣告投放金額Top 5的遊戲如下,其中《第六天魔王》、《天使紀元》、《霸業沙皇紅名》均兩次佔據廣告投放金額(估算)月度排行榜Top5,在Q1期間持續搶量。

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4)手遊廣告投放數 Top 20盤點,以傳奇及戰爭題材為主

統計單款手遊的廣告投放數,梳理出Q1手遊廣告投放數手遊推廣排行榜Top 20,休閒類射擊遊戲《消滅病毒》佔據2019年Q1廣告投放數手遊排行榜Top 20榜首。

5)Q1投放廣告數遊戲公司排行榜Top20

基於各遊戲所屬的遊戲公司信息,梳理Q1投放廣告數遊戲公司排行榜 Top 20 如下,其中杭州網易雷火科技以多款模擬當官類手遊佔據榜首。

6)Q1投放廣告金額(估算)遊戲公司排行榜Top20

基於各遊戲所屬的遊戲公司信息,梳理Q1投放廣告金額(估算)遊戲公司排行榜Top 20如下。

四、手遊行業廣告投放概覽

1) 各遊戲風格的高頻詞彙盤點

對仙俠風格的遊戲廣告文案進一步分析,整理相關的高頻詞彙如下。

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仙俠風格的遊戲廣告套路主要有以下幾點:

  • 1元首充好禮

——首充1元霸服,6元戰999999,3天打遍全服無敵手

  • 無VIP/ 註冊(登錄/上線)送VIP

——中國區終於上線,沒有付費,沒有VIP,一切裝備可掉落

——上線即送vip12,無限戰力,這款仙俠火了!

  • 送元寶/換元寶

——這仙俠,上線就送9W元寶和滿級VIP,神裝98%爆率

  • 強調異獸及坐騎/裝備的易得

——這才叫遊戲!上線送神獸坐騎,裝備全靠爆

——仙俠我只玩這款,兩天滿級,不充錢照樣爆一身神裝!

  • 強調鉅作,重點打造

——燒了X個億,鉅作,鉅製,用了X年

其他風格的詞彙整理如下:

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由於很多遊戲同屬三國及戰爭類型,所以其高頻詞彙有一定的重疊。

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2)以仙俠題材為例,分析廣告投放圖片及視頻素材創意

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趨勢預測:精品化,智能化,精細化

從Q1手遊行業的變化趨勢來判斷,無論是新推廣素材、投放金額還是新增手遊的數量、品類、風格等多個指標,都相較於上個統計週期有明顯的提升。

2019年以來,遊戲版號的放開和頻發畢竟讓頹了一年的遊戲江湖看到了曙光,App Growing 預測,在接下來的Q2、Q3手遊買量市場或將呈現精品化,智能化,精細化三大趨勢。

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1)遊戲精品化趨勢會進一步凸顯

版號依然存在較高門檻,資源緊缺將推動行業更加理性和慎重。用戶期望廠商能突破同質化的瓶頸,而某些題材的氪金能力逐漸消退,推廣成本水漲船高,除了部分實力雄厚依舊粗暴的買量大廠,沉澱做精品遊戲可能才是行業大勢所趨。

2)流量平臺會更加智能化

隨著手遊行業的流量紅利逐漸殆盡,如何更精準高效地獲得流量成為手遊營銷的關鍵。各家流量平臺掌握著流量的入口,如何提升流量的使用效率,優化自家ADX系統的智能化程度,更好地提升廣告主營銷效果將成為各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、羅卡定向、Lookalike 等工具和技術必定會得到持續的升級。

3)買量運營走向精細化

從素材組的變化我們可以看到,一款遊戲可以生成數千套不同的素材來對應不同的用戶分層,不同的生命週期節點,匹配不同的DMP 人群包。因此運營優化人員需要投入研究更多應該是核心用戶以及遊戲本身,做顆粒度更細的精細化來實現更好的買量成效和回收。

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