上線首周穩居暢銷榜Top 10之後,妖尾手遊還要做出這些重要更新

上線首周穩居暢銷榜Top 10之後,妖尾手遊還要做出這些重要更新

作為一款剛顯露市場潛力的回合制新遊,妖尾手遊的長線運營才剛剛開始。

文/安德魯

上月末,由魔方工作室群開發的《妖精的尾巴》(以下簡稱妖尾)同名手遊——《妖精的尾巴:魔導少年》(以下簡稱妖尾手遊)正式上線。這款改編自經典IP、以回合制MMORPG為核心形態的妖尾手遊,剛上線就表現出了不錯的吸量能力——當天3小時內登頂App Store免費榜、並躍升至暢銷榜第7。

不過,產品成績雖然很亮眼,用戶的反饋中也指出了不少有待改善的內容:比如有關聲優、IP還原度的部分,回合制遊戲玩法應用等,這些都還有提升的空間。

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在妖尾手遊新版本已經上線的節點,項目主策饅頭詳細介紹了新版本即將更新的玩法內容,以及這些更新背後的玩家訴求,這些元素也是妖尾手游下一階段的主攻方向。

新版本上線,全劇情聲優配音

饅頭首先談到了聲優問題,他表示,相當一部分玩妖尾手遊的玩家,本身對妖尾這一IP有著難以割捨的情感——這也是經典動漫改編遊戲的共性。但也正因如此,原作黨們對改編遊戲的要求就更為嚴格,而聲優則是其中相當重要的一部分。

聲優往往被看做是動畫作品的靈魂,也是動畫與漫畫最顯著的差異所在。為此,妖尾手遊選擇邀請柿原徹也、平野綾、中村悠一、大原沙耶香這些曾為動畫配音的聲優大咖,希望能借此讓玩家重溫過去追番時的感覺。

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饅頭透露,除了目前已有的CG、助戰夥伴配音之外,項目組原本規劃了全劇情聲優配音的,但因為聲優檔期問題,只能儘量與版權方爭取,拼命壓縮時間,以便趕上這一次的的版本更新上線。

“正式上線的首發版本沒能用上全部配音,雖然是客觀原因造成的,但真的挺遺憾。開發團隊裡也有很多原作粉絲,他們也很著急……所以,14號的版本更新說什麼都要解決這個問題。”

與此同時,除了聲優這方面的補強,妖尾手遊在IP還原以及劇情代入感這部分還有不少工作要做。遊戲內容上還有一些規劃排期仍待解決,比如後續版本還會篩選哪些原著人物作為助戰角色,如何在不破壞遊戲平衡的基礎上還原每個角色的經典技能,再如在遊戲內還能增加哪些經典場景和經典BGM等等。很多IP粉絲可能都對妖尾手遊的開場CG和BGM印象深刻,而這類具備情感衝擊力的場景片段,正是鞏固IP用戶的重要內容。

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“還有合體魔法這類原作中的內容,比如格雷和朱畢安使用水和冰的合體魔法用冰錐攻擊對手那一集,到現在都是動漫史上的經典鏡頭。我們也想讓這些玩家口耳相傳的內容,能以玩法的形式在妖尾手遊裡還原。”

持續優化玩法——“不滿意就繼續改”

“時代在變化,玩家的偏好也不會一成不變,所以很多玩法內容還都有可優化的空間。”饅頭表示,開發團隊對玩法設計相當重視,不過有些玩法收到的玩家反饋確實不太樂觀。

饅頭大方承認了很多玩法細節上存在待優化的地方,但他也表示,優秀的回合制MMORPG都是無數版本迭代積累所成,他們也有持續改進下去的決心。

“這次新版本,我們會對養成玩法持續優化,希望能給玩家成就感更強的養成體驗。新版本也針對日常玩法的UI、指引等問題進行了調整……不過具體的還要等版本正式上線,大家實際去體驗。我不敢輕易斷言這一次優化是否足夠達到大家預期,不過,後續的反饋意見我們也會持續關注,不滿意就繼續調整。”饅頭這樣說。

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MMORPG往往是長線運營類型的代名詞,相較於其它品類而言,更有機會通過不斷地版本迭代來穩固用戶群體、提升口碑,最終贏得市場長期的認可。

商城多為外顯,不氪也能玩,

職業平衡已在調整

商城這是玩家層面反饋比較強烈的一項,對此饅頭也提到了改善方向。

“我知道,大家對於商城的吐槽很多。但實際上,95%的珍稀道具都可以在遊戲中獲得,商城也僅僅只售賣一些外顯類,以及相對‘走捷徑’一些的道具,買不買對數值不會有太大影響。很多同樣的道具,都可以在交易行中通過玩家間正常交易買到。而新版本也會在魔力巔峰高階中增加載具部分的道具掉落,這部分還會持續調整優化。”

其實,大致瀏覽一下應用商店或第三方平臺上妖尾手遊的評論區,就可以看到,對於商城部分的吐槽的確不少。不過反饋大多集中在相對錶象的部分,譬如某些物品的具體定價問題。看得出來,這些吐槽大多來自接觸遊戲不太久的用戶,從他們評論針對的內容來看,也並沒有瞭解遊戲中後期的物品掉落獲取情況——絕大部分商城物品在遊戲中都有掉落,或者是從遊戲內的用戶間交易來獲取——包括SS級助戰卡這樣的珍稀道具,也都能在交易行從其他用戶手裡買到。

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便捷的交易行系統

說完商城,饅頭又拿來測試機演示了新版本,他強調,職業間的平衡性是當前需要不斷打磨的部分,這關係到每個玩家日常頻繁體驗到的內容。

“現在有個很特殊的情況,比如說輔助職業裡邊,治癒和藥劑,有人認為治癒更強,有人認為藥劑更強,但這是由於大家對角色定位理解帶來的偏差,或者是特定情況下某些職業的發揮受限形成的印象。接下來,我們會重點做職業的二次優化平衡。一方面是調整職業本身的數值,比如速度和聲波會有適當的優化,另一方面是相應地調整一些活動、玩法,來避免玩家對職業理解產生的誤區,比如挑戰圖鑑和載具屬性後續都會增加治療、封印等效果。以上僅僅只是其中的一部分,後續會對職業做全面的優化。”

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饅頭還表示,除了職業平衡性,包括助戰角色、怪物AI這些方面,也都在接下來修改範圍內。通過這些改動,希望讓玩家的戰鬥體驗更有收穫感。

妖尾手遊的新版本已經上線,就像前文所說,很多回合制MMORPG都要經歷數個版本的迭代,才日臻完善。當下市面上為人熟知的、運營超過十年經典回合制MMO,也都有數百次大小版本更新的積累,才達到了目前的程度。而作為一款剛顯露市場潛力的回合制新遊,妖尾手遊的長線運營才剛剛開始。

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