'電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期'

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聊遊戲,談歷史,分享主機遊戲圈你不知道的那些事兒。歡迎收看隨心大叔的《電玩主機戰爭史》系列專欄,一起感受這門“第九藝術”的魅力。
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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

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前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

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雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

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在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

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雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

腹背受敵,諾蘭被踢

時間到了1978年,雅達利一共生產了80萬臺AVCS-2600家庭遊戲機,但是隻賣出了55萬臺,這讓華納公司非常的不滿(這裡插一句,其實仙童F波遊戲機更慘,雖然搶佔了市場先機,但是2年時間裡也才只賣了不到3萬臺而已)。而且在經營理念上,華納的管理層與雅達利的創始人諾蘭也出現了非常大矛盾,這也直接導致了後來諾蘭被踢出了雅達利。。。。。。當然,這是屬於另外的故事了,就不提了。總之還是那一句話,商人逐利,而非為了夢想!更加雪上加霜的是,同在這一年,日本太東(TAITO)公司製作的《太空侵略者》街機登錄美國市場,這是有史以來最賣座也是利潤最高的遊戲!按2015年的數據,這遊戲銷售收入就達到了139億美元以上,名副其實的NO.1。這讓也涉足街機(ARC)領域的雅達利就非常難受,這真的是無異於腹背受敵。

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前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

腹背受敵,諾蘭被踢

時間到了1978年,雅達利一共生產了80萬臺AVCS-2600家庭遊戲機,但是隻賣出了55萬臺,這讓華納公司非常的不滿(這裡插一句,其實仙童F波遊戲機更慘,雖然搶佔了市場先機,但是2年時間裡也才只賣了不到3萬臺而已)。而且在經營理念上,華納的管理層與雅達利的創始人諾蘭也出現了非常大矛盾,這也直接導致了後來諾蘭被踢出了雅達利。。。。。。當然,這是屬於另外的故事了,就不提了。總之還是那一句話,商人逐利,而非為了夢想!更加雪上加霜的是,同在這一年,日本太東(TAITO)公司製作的《太空侵略者》街機登錄美國市場,這是有史以來最賣座也是利潤最高的遊戲!按2015年的數據,這遊戲銷售收入就達到了139億美元以上,名副其實的NO.1。這讓也涉足街機(ARC)領域的雅達利就非常難受,這真的是無異於腹背受敵。

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絕地反擊,終登巔峰

不過這一年雅達利也開始了絕地反擊,首先就是收購了《太空侵略者》的版權,移植到自家AVCS-2600主機作為主打遊戲軟件之一,事實證明這個決定非常成功,也廣受玩家的歡迎。而華納公司也沒閒著,直接派了雷蒙·卡薩爾(RAYMOND KASSAR)出任雅達利總裁兼CEO,這個卡薩爾可絕對不簡單,實打實的資本家,當年沒來雅達利之前就是數一數二的紡織品公司老闆,所以也被後人給了一個外號"襪子王"。卡薩爾有資本家最典型的特點,壓榨與剝削!出任雅達利總裁兼CEO後,第一件事就是推翻了以前雅達利實行的策略方針,改為將公司上下所有人都打上雅達利的標籤,把人員視其為雅達利的公司資產,這其中就包括了遊戲製作人與程序員等等,遊戲卡帶上也一律都改為雅達利的LOGO標誌,不再容許製作人等其他名字在印刷在外包裝與遊戲卡帶上,當然也不會再有什麼遊戲版權分成,遊戲製作人為公司做遊戲是理所應當,所有人都是死工資,想幹就幹,不相干打包滾蛋!

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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

腹背受敵,諾蘭被踢

時間到了1978年,雅達利一共生產了80萬臺AVCS-2600家庭遊戲機,但是隻賣出了55萬臺,這讓華納公司非常的不滿(這裡插一句,其實仙童F波遊戲機更慘,雖然搶佔了市場先機,但是2年時間裡也才只賣了不到3萬臺而已)。而且在經營理念上,華納的管理層與雅達利的創始人諾蘭也出現了非常大矛盾,這也直接導致了後來諾蘭被踢出了雅達利。。。。。。當然,這是屬於另外的故事了,就不提了。總之還是那一句話,商人逐利,而非為了夢想!更加雪上加霜的是,同在這一年,日本太東(TAITO)公司製作的《太空侵略者》街機登錄美國市場,這是有史以來最賣座也是利潤最高的遊戲!按2015年的數據,這遊戲銷售收入就達到了139億美元以上,名副其實的NO.1。這讓也涉足街機(ARC)領域的雅達利就非常難受,這真的是無異於腹背受敵。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

絕地反擊,終登巔峰

不過這一年雅達利也開始了絕地反擊,首先就是收購了《太空侵略者》的版權,移植到自家AVCS-2600主機作為主打遊戲軟件之一,事實證明這個決定非常成功,也廣受玩家的歡迎。而華納公司也沒閒著,直接派了雷蒙·卡薩爾(RAYMOND KASSAR)出任雅達利總裁兼CEO,這個卡薩爾可絕對不簡單,實打實的資本家,當年沒來雅達利之前就是數一數二的紡織品公司老闆,所以也被後人給了一個外號"襪子王"。卡薩爾有資本家最典型的特點,壓榨與剝削!出任雅達利總裁兼CEO後,第一件事就是推翻了以前雅達利實行的策略方針,改為將公司上下所有人都打上雅達利的標籤,把人員視其為雅達利的公司資產,這其中就包括了遊戲製作人與程序員等等,遊戲卡帶上也一律都改為雅達利的LOGO標誌,不再容許製作人等其他名字在印刷在外包裝與遊戲卡帶上,當然也不會再有什麼遊戲版權分成,遊戲製作人為公司做遊戲是理所應當,所有人都是死工資,想幹就幹,不相干打包滾蛋!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

這種強行將製作人與程序員隱藏起來的辦法,自然也讓其他同行挖牆腳的計劃變得更加難以實施,畢竟你並不知道我們的遊戲是誰做的,那麼你想挖人就得更加費一番功夫。而且這種所有產品統一雅達利LOGO的策略往好的方面看則無疑是一個非常不錯的宣傳手段,在當時卡薩爾為了宣傳AVCS-2600的品牌知名度可以說是狠下了一番功夫與手段。當然,這都沒白乾,他成功的讓雅達利的AVCS-2600家用遊戲機成為了1979年全美最暢銷的聖誕禮物。

"
聊遊戲,談歷史,分享主機遊戲圈你不知道的那些事兒。歡迎收看隨心大叔的《電玩主機戰爭史》系列專欄,一起感受這門“第九藝術”的魅力。
電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

腹背受敵,諾蘭被踢

時間到了1978年,雅達利一共生產了80萬臺AVCS-2600家庭遊戲機,但是隻賣出了55萬臺,這讓華納公司非常的不滿(這裡插一句,其實仙童F波遊戲機更慘,雖然搶佔了市場先機,但是2年時間裡也才只賣了不到3萬臺而已)。而且在經營理念上,華納的管理層與雅達利的創始人諾蘭也出現了非常大矛盾,這也直接導致了後來諾蘭被踢出了雅達利。。。。。。當然,這是屬於另外的故事了,就不提了。總之還是那一句話,商人逐利,而非為了夢想!更加雪上加霜的是,同在這一年,日本太東(TAITO)公司製作的《太空侵略者》街機登錄美國市場,這是有史以來最賣座也是利潤最高的遊戲!按2015年的數據,這遊戲銷售收入就達到了139億美元以上,名副其實的NO.1。這讓也涉足街機(ARC)領域的雅達利就非常難受,這真的是無異於腹背受敵。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

絕地反擊,終登巔峰

不過這一年雅達利也開始了絕地反擊,首先就是收購了《太空侵略者》的版權,移植到自家AVCS-2600主機作為主打遊戲軟件之一,事實證明這個決定非常成功,也廣受玩家的歡迎。而華納公司也沒閒著,直接派了雷蒙·卡薩爾(RAYMOND KASSAR)出任雅達利總裁兼CEO,這個卡薩爾可絕對不簡單,實打實的資本家,當年沒來雅達利之前就是數一數二的紡織品公司老闆,所以也被後人給了一個外號"襪子王"。卡薩爾有資本家最典型的特點,壓榨與剝削!出任雅達利總裁兼CEO後,第一件事就是推翻了以前雅達利實行的策略方針,改為將公司上下所有人都打上雅達利的標籤,把人員視其為雅達利的公司資產,這其中就包括了遊戲製作人與程序員等等,遊戲卡帶上也一律都改為雅達利的LOGO標誌,不再容許製作人等其他名字在印刷在外包裝與遊戲卡帶上,當然也不會再有什麼遊戲版權分成,遊戲製作人為公司做遊戲是理所應當,所有人都是死工資,想幹就幹,不相干打包滾蛋!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

這種強行將製作人與程序員隱藏起來的辦法,自然也讓其他同行挖牆腳的計劃變得更加難以實施,畢竟你並不知道我們的遊戲是誰做的,那麼你想挖人就得更加費一番功夫。而且這種所有產品統一雅達利LOGO的策略往好的方面看則無疑是一個非常不錯的宣傳手段,在當時卡薩爾為了宣傳AVCS-2600的品牌知名度可以說是狠下了一番功夫與手段。當然,這都沒白乾,他成功的讓雅達利的AVCS-2600家用遊戲機成為了1979年全美最暢銷的聖誕禮物。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

當然,其實在1978年還有另外的一個好消息,那就是雅達利最大的競爭對手美國仙童公司宣佈主動退出家用遊戲機市場!而其背後的原因竟然是因為仙童F波在這兩年時間裡,只賣出了不足3萬臺,仙童公司內部高層覺得家用遊戲機是已經過時的產物了,所以就主動退出了......這理由在先開看來是多麼的可笑,但是在那個時期之所以沒有大賣的原因不是因為家用遊戲機已經過時了,而是人們還沒養成這種遊戲習慣罷了。不過這一切都已經不再重要了,重要的是,雅達利從這一刻起,也終於迎來了它的巔峰期。

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電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

前言

在上一期電玩主機戰爭史中,筆者給大家講了雅達利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那麼就一定會經歷上升期、巔峰期與衰落期。其實大家也都明白這個道理,畢竟這是一個恆古不變的定律。而在今天,筆者也會繼續接著上一期,為大家講述電玩主機戰爭史-雅達利的故事,本文的時間線為上一期的結尾1977年至1979年。這個時期是雅達利的上升期,同時也是雅達利變動最頻繁的時期。都說黎明前的黑暗是難熬的,想知道雅達利當年是怎麼熬過去並最終成王登頂巔峰的嗎?那麼彆著急,聽筆者給你慢慢講。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

雅達利王朝的初期並沒想象中的順利

1977年聖誕節來臨前夕,雅達利重金開發的家庭遊戲機ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)終於正式面世發售了,在當時可以說毫無意外的就受到了市場的歡迎,這本可以是個非常不錯的開頭。但是別忘了,當時雅達利依然要面對一個早已搶佔了市場先機的競爭對手,它就是美國IT界的絕對大佬,仙童公司!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

早在雅達利AVCS-2600面世之前,美國仙童半導體公司的家庭遊戲機FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已經先一步被推出了。這就讓雅達利顯得很被動,因為在那個年代,早期的遊戲其實都差不多,可以說是非常簡陋的,而雅達利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,這就已經失了先機。雖然AVCS-2600的性能在70年代絕對可以說是最強的,但是家庭遊戲機在當時還是作為輕奢侈品來講,也不是說買就買的,畢竟雅達利AVCS-2600的發售價格199美元,比仙童F波還要貴一些,加上之前如果有購買過仙童F波的家庭,很多也不捨得拋棄仙童而去重新再買一臺雅達利,這就讓雅達利的AVCS-2600處於了一個相對尷尬的境地,市場反應就是叫好聲高但是並沒形成搶購熱銷。(至於為什麼說AVCS-2600是70年代最強,這個可以從下面這兩張硬件規格參數上看出來,第一張是仙童F波,第二張是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾壓了F波這個結論。。。。。。)

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

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腹背受敵,諾蘭被踢

時間到了1978年,雅達利一共生產了80萬臺AVCS-2600家庭遊戲機,但是隻賣出了55萬臺,這讓華納公司非常的不滿(這裡插一句,其實仙童F波遊戲機更慘,雖然搶佔了市場先機,但是2年時間裡也才只賣了不到3萬臺而已)。而且在經營理念上,華納的管理層與雅達利的創始人諾蘭也出現了非常大矛盾,這也直接導致了後來諾蘭被踢出了雅達利。。。。。。當然,這是屬於另外的故事了,就不提了。總之還是那一句話,商人逐利,而非為了夢想!更加雪上加霜的是,同在這一年,日本太東(TAITO)公司製作的《太空侵略者》街機登錄美國市場,這是有史以來最賣座也是利潤最高的遊戲!按2015年的數據,這遊戲銷售收入就達到了139億美元以上,名副其實的NO.1。這讓也涉足街機(ARC)領域的雅達利就非常難受,這真的是無異於腹背受敵。

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絕地反擊,終登巔峰

不過這一年雅達利也開始了絕地反擊,首先就是收購了《太空侵略者》的版權,移植到自家AVCS-2600主機作為主打遊戲軟件之一,事實證明這個決定非常成功,也廣受玩家的歡迎。而華納公司也沒閒著,直接派了雷蒙·卡薩爾(RAYMOND KASSAR)出任雅達利總裁兼CEO,這個卡薩爾可絕對不簡單,實打實的資本家,當年沒來雅達利之前就是數一數二的紡織品公司老闆,所以也被後人給了一個外號"襪子王"。卡薩爾有資本家最典型的特點,壓榨與剝削!出任雅達利總裁兼CEO後,第一件事就是推翻了以前雅達利實行的策略方針,改為將公司上下所有人都打上雅達利的標籤,把人員視其為雅達利的公司資產,這其中就包括了遊戲製作人與程序員等等,遊戲卡帶上也一律都改為雅達利的LOGO標誌,不再容許製作人等其他名字在印刷在外包裝與遊戲卡帶上,當然也不會再有什麼遊戲版權分成,遊戲製作人為公司做遊戲是理所應當,所有人都是死工資,想幹就幹,不相干打包滾蛋!

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

這種強行將製作人與程序員隱藏起來的辦法,自然也讓其他同行挖牆腳的計劃變得更加難以實施,畢竟你並不知道我們的遊戲是誰做的,那麼你想挖人就得更加費一番功夫。而且這種所有產品統一雅達利LOGO的策略往好的方面看則無疑是一個非常不錯的宣傳手段,在當時卡薩爾為了宣傳AVCS-2600的品牌知名度可以說是狠下了一番功夫與手段。當然,這都沒白乾,他成功的讓雅達利的AVCS-2600家用遊戲機成為了1979年全美最暢銷的聖誕禮物。

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當然,其實在1978年還有另外的一個好消息,那就是雅達利最大的競爭對手美國仙童公司宣佈主動退出家用遊戲機市場!而其背後的原因竟然是因為仙童F波在這兩年時間裡,只賣出了不足3萬臺,仙童公司內部高層覺得家用遊戲機是已經過時的產物了,所以就主動退出了......這理由在先開看來是多麼的可笑,但是在那個時期之所以沒有大賣的原因不是因為家用遊戲機已經過時了,而是人們還沒養成這種遊戲習慣罷了。不過這一切都已經不再重要了,重要的是,雅達利從這一刻起,也終於迎來了它的巔峰期。

電玩主機戰爭史VOL.2:黎明前的黑暗,雅達利的上升期

結語

本來筆者是想將雅達利的巔峰期也一起寫進來的,但是寫著寫著發現如果要加進來,肯定會超限制。而且如果文字太多寫太長,大家估計可能就會看的比較累,影響閱讀體驗,所以還是控制在2000多字的篇幅,這樣也比較容易閱讀。雖然這麼做會讓故事章節變得更多,不過老話說的好"好飯不怕晚",大家也彆著急,就把電玩主機戰爭史當成一個連載故事去看就好,這樣筆者也能好好的跟大家聊聊,從70年代開始到現在,在這接近50年的時間裡那些電玩主機廠商的戰爭故事。下一期筆者將講述雅達利的巔峰期故事,喜歡的朋友們記得點個贊並關注我,祝大家遊戲愉快。

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