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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

雖然宣傳很重要,但是不能脫離事實,隨意誇大。

玩家們的眼睛都是容不得沙子的,不好玩就是不好玩,遊戲作為商品最重要的就是公平交易。

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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

雖然宣傳很重要,但是不能脫離事實,隨意誇大。

玩家們的眼睛都是容不得沙子的,不好玩就是不好玩,遊戲作為商品最重要的就是公平交易。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

今天我們就盤點一下那些宣發吊打一切,發售銷量慘淡的遊戲。

幹翻雅達利的《E·T外星人》

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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

雖然宣傳很重要,但是不能脫離事實,隨意誇大。

玩家們的眼睛都是容不得沙子的,不好玩就是不好玩,遊戲作為商品最重要的就是公平交易。

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盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

1982年斯皮爾伯格指導的《外星人E.T.》在全球熱映,雅達利以2200萬美元的價格買到了版權,並且製作成了同名遊戲。

為了趕上聖誕檔期,整個遊戲僅僅用了6周的開發時間,上市之前在電視、報紙等各大媒體同時宣傳造勢。

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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

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為了趕上聖誕檔期,整個遊戲僅僅用了6周的開發時間,上市之前在電視、報紙等各大媒體同時宣傳造勢。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

結果遊戲發售後,其糟糕的遊戲素質和經典的電影形成鮮明的對比。雅達利對這款遊戲十分樂觀,使其生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,只好將這些積壓的卡帶全部帶到新墨西哥州沙漠裡壓碎掩埋,雅達利的氣數已盡。

約翰羅梅洛的《大刀》

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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

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結果遊戲發售後,其糟糕的遊戲素質和經典的電影形成鮮明的對比。雅達利對這款遊戲十分樂觀,使其生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,只好將這些積壓的卡帶全部帶到新墨西哥州沙漠裡壓碎掩埋,雅達利的氣數已盡。

約翰羅梅洛的《大刀》

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

上圖這兩位就是id Software的兩位創始人、天才John,左邊就是今天要說的約翰·羅梅洛,右邊是約翰·卡馬克。

他們在開發出《DOOM》、《雷神之錘》之後分道揚鑣,羅梅洛建立了Ion Storm(離子風暴),有沒有很眼熟,就是那個激勵暴雪重做《星際》的公司,遊戲圈還真是小啊,對這件事感興趣的可以看看我前幾天的文章。

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他們在開發出《DOOM》、《雷神之錘》之後分道揚鑣,羅梅洛建立了Ion Storm(離子風暴),有沒有很眼熟,就是那個激勵暴雪重做《星際》的公司,遊戲圈還真是小啊,對這件事感興趣的可以看看我前幾天的文章。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

《約翰羅梅洛的大刀》從命名上就可以看出約翰羅梅洛的野心很大,目前還活著在作品前面掛名的遊戲只有席德梅爾系列和湯姆克蘭西系列,他們一個是遊戲界傳奇,一個是文學界大拿。

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《約翰羅梅洛的大刀》從命名上就可以看出約翰羅梅洛的野心很大,目前還活著在作品前面掛名的遊戲只有席德梅爾系列和湯姆克蘭西系列,他們一個是遊戲界傳奇,一個是文學界大拿。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

”John Romero's About to Make You His Bitch. Suck It Down“

這個廣告一出,包括之前E3和雜誌的宣傳算是把《大刀》逼上了這次榜單,開發4年期間經歷了跳票、換引擎等等一系列操作之後,終於在2000年發行了。

在這期間玩家們見識到了《半條命》、《虛幻競技場》、《雷神之錘3》,最終羅梅洛也沒有實現把名字掛在作品前。

怒噴玩家的《幻》

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雖然宣傳很重要,但是不能脫離事實,隨意誇大。

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這個廣告一出,包括之前E3和雜誌的宣傳算是把《大刀》逼上了這次榜單,開發4年期間經歷了跳票、換引擎等等一系列操作之後,終於在2000年發行了。

在這期間玩家們見識到了《半條命》、《虛幻競技場》、《雷神之錘3》,最終羅梅洛也沒有實現把名字掛在作品前。

怒噴玩家的《幻》

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

15、16年很多獨立遊戲在steam成功發售,比如《星球探險家》、《失落城堡》、《高考戀愛100天》等等,並取得了不俗的成績之後,很多小工作室也準備趕上這一趟快車。

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遊戲作為商品,宣傳是一個重要環節,往往3A遊戲的宣發比開發成本都高,比如年貨《使命召喚》,宣發成本一直都比較高。

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15、16年很多獨立遊戲在steam成功發售,比如《星球探險家》、《失落城堡》、《高考戀愛100天》等等,並取得了不俗的成績之後,很多小工作室也準備趕上這一趟快車。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

而《幻》就是其中最高調的那個,整個團隊寥寥幾個人,但是動不動就是比肩小島秀夫,自我感覺良好。

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而《幻》就是其中最高調的那個,整個團隊寥寥幾個人,但是動不動就是比肩小島秀夫,自我感覺良好。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

結果遊戲發佈以後,steam商店評價僅僅39%的好評,評價為多半差評。

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結果遊戲發佈以後,steam商店評價僅僅39%的好評,評價為多半差評。

盤點發售前牛皮吹上天,質量一般發售後見光死的遊戲

甚至因為差評的批評,開發團隊專門發了一個公告“噴子們贏了、幻死了”,真是作死不知道找對方法,製作商沒有在反省,倒是把鍋扣在瞭如實反饋的玩家身上,還把這些玩家和看不起這遊戲的人叫做噴子。


不由得讓人想起多年前的《血獅》,尚洋電子在經歷過慘痛教訓之後,做出了《烈火文明》,也算是為自己正了名。

《無人深空》也在初期的差評之後,默默更新,迎來了玩家的諒解和第二春。

錯誤不可怕,怕的是沒有再來的勇氣。

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