康奈爾大學研究觸覺反饋設備,讓VR體驗更加真實

虛擬現實 康奈爾大學 射擊 機器人 DeepTech深科技 2017-05-21

虛擬現實(Virtual reality , VR)能夠把我們的視覺和聽覺帶入數字世界——這兩種技術在VR上的應用已經非常廣泛,並且逐漸臻於成熟。但是,當今的技術還不足以讓我們在VR頭戴設備施展觸覺、嗅覺和味覺。

當然了,目前看來,解決“怎樣實現VR味覺”這個技術問題的重要性最為顯著(想象一下在有味覺的情況下玩吃豆人該是怎樣的一種體驗)。不過除味覺之外,目前康奈爾大學研究的觸覺反饋設備已經足夠讓VR玩家們歡欣鼓舞了。

康奈爾大學有機機器人實驗室(The Cornell University Organic Robotics Lab)目前製作了一個能夠讓VR進行觸覺反饋的原型設備。在下面的動圖裡,研究人員充分展示了這套叫Omnipulse的設備:

康奈爾大學研究觸覺反饋設備,讓VR體驗更加真實

上面的手柄雖然看起來很奇怪,但是它本質上使用了一系列嵌入式氣動制動器,連接Omnipulse合成橡膠“皮膚”中的氣室來創建觸覺反饋。

Omnipulse的“皮膚”通過一個狹窄的閥門連接壓縮空氣。當你在VR中觸發某些動作時,壓縮空氣將會進入相應的氣室,以模仿該動作給玩家所帶來的相應觸覺感受。

Omnipulse能夠模仿從持槍射擊到舉起錘子的很多動作。在本週早些時候的GPU技術大會(GTC 2017)上,康奈爾的研究人員展出了和Nvidia Funhouse VR相連的Omnipulse在大會上,玩家們能夠體驗該觸覺系統用於傳達物體衝撞、碰撞、射槍等的感覺。

雖然Omnipulse得到了不錯的反饋,但是它依舊只是一個設備原型,而與此同時玩家們也不太可能和VR設備一起買回去一箱箱的壓縮空氣。不過,康奈爾研究者們的設計展示了VR中的觸覺反饋設備並不需要在現有的VR設備中進行大幅改進,而只需要將一個相對便宜的設備連接進已有的VR控制器。

要是想讓玩家們在VR中體驗更多種類的感覺,我們還有很長的路要走,也需要很多像Omnipulse一樣的新設計。說不定在不久的將來,你穿著VR射擊的同時不僅能聽到、看到這個場景,還能感受到射擊的後坐力、聞到指尖的火藥味……說不定在幹完正事兒之後還能嚐嚐這把槍到底是什麼味道。

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