賽迪智庫:中國VR挺立世界潮頭

賽迪智庫:中國VR挺立世界潮頭賽迪智庫:中國VR挺立世界潮頭

作者:趙燕,供職於賽迪智庫電子信息產業研究所

虛擬現實是新一代信息技術的集大成者,融合了計算機技術、傳感器技術、顯示技術和人機交互等多領域技術。虛擬現實有望作為下一代通用性技術平臺,拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,撬動上萬億產值,成為信息技術產業的下一個爆發點。

我國虛擬現實市場空間廣闊,企業跟進較快,技術產品研發創新活躍,同步參與國際創新、同臺競爭,挺立世界發展潮頭。

虛擬現實成為國家新興戰略產業

虛擬現實是具有革命性的新技術之一,是能夠帶動經濟社會跨越式發展的重點領域,是信息產業乃至經濟發展的“下一個風口”。

以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。虛擬現實是具有革命性的新技術之一,是能夠帶動經濟、社會跨越式發展的重點領域,是信息產業乃至經濟發展的“下一個風口”。

虛擬現實產業作為新興戰略性產業,得到國家的高度重視,相關的政策措施和規劃方案高密度發佈。各政府部門針對產業發展出臺大量專項政策,鼓勵、支持、促進虛擬現實產業的發展。

國家經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要,以及國家科技發展規劃和“十三五”國家信息化規劃中都提出了虛擬現實產業相關的發展任務。國家發展改革委組織實施“互聯網+”領域創新能力建設專項,並將AR/VR技術納入專項建設內容。工業和信息化部指導成立了虛擬現實產業聯盟,推進虛擬現實產業的發展和應用。

到目前為止,國家發改委、中央網信辦、科技部、工業和信息化部、住房和城鄉建設部、商務部、財政部、文化部等部門已經出臺鼓勵虛擬現實發展的相關政策。

多地政府紛紛啟動規劃或建設虛擬現實產業基地,包括南昌、福州、貴安、青島、成都、鄭州、嘉興、武漢、寧波、重慶、長沙等十幾個地方已經或者正在進行VR產業的發展規劃,出臺了地方虛擬現實產業發展政策。

南昌市出臺《關於加快VR/AR產業發展的若干政策》,福州市出臺《關於促進VR產業加快發展的十條措施》,重慶市出臺《關於加快推進虛擬現實產業發展的工作意見》,北京市出臺《關於促進中關村虛擬現實產業創新發展的若干指導意見》。各地方的VR小鎮、VR產業基地、VR孵化器紛紛興建。

虛擬現實產業鏈各環節發展迅速

我國虛擬現實產業增長迅速,產業鏈參與者眾多、覆蓋面廣,主要包含硬件、軟件、內容製作與分發、應用和服務等環節。

虛擬現實產業市場具有良好前景。2016年中國VR硬件整體銷售額達6.5億元,較2015年的1.5億元增長3倍多,月平均銷售設備量達38.2萬臺,品牌數量達480個。市場中的主要產品為定價在0~200元的手機端VR,長期佔據市場份額的90%以上。預計2020年我國虛擬現實市場規模將超過550億元。

當前,我國虛擬現實產業增長迅速,產業鏈參與者眾多、覆蓋面廣,主要包含硬件、軟件、內容製作與分發、應用和服務等環節,各環節的VR/AR創業公司已超過1500家。創業公司聚集地以北深滬杭為主,福州、南昌、成都、武漢、西安、南京也有不少新創企業。

在基礎元器件環節,有京東方、諾亦騰、維信諾等重點企業;在顯示設備以及輸入/交互設備環節,有蟻視科技、利亞德光電、小鳥看看、暴風魔鏡、愛客科技、七鑫易維等重點企業。

在軟件開發工具環節,有無限時空、焰火工坊等重點企業;在內容製造環節,有蘭亭數字、競技時代、芭樂等重點企業;在應用方面,有愛奇藝、京東、騰訊、百度、阿里巴巴等互聯網巨頭企業紛紛佈局虛擬現實領域。

由於國內VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,國內VR視頻內容的開發數量要遠多於VR遊戲內容。國內VR平臺上已有約2700款視頻和800款遊戲。與此同時,國內VR線下體驗館數量增長迅速,已超過5000家。

VR+應用遍地開花

展望未來,虛擬現實的行業應用迅速展開,消費市場將加快爆發,文化內容將日益繁榮,技術體系和產業格局也將逐步形成。

在製造領域,虛擬現實技術正在成為重要的生產工具。虛擬現實技術已進入我國航天、航空、汽車等高端製造領域,成為促進中國製造創新、轉型升級的新工具。中國商飛公司研發的虛擬現實仿真系統,已應用於新型民機的預先研究評估和關鍵技術攻關;中國一拖集團打造的虛擬裝配車間,可360度內部全景漫遊,實現裝配工位多角度監測和裝配工件精準跟蹤。

在教育領域,虛擬現實技術正在革新知識獲取的渠道和交互方式。虛擬現實技術在教育領域的應用主要包括科學研究、虛擬學習環境、人體模型仿真等。中國科技大學開發了大學物理虛擬教學軟件,克服了實驗教學課堂、課時的限制;中視典數字科技有限公司推出中視典虛擬仿真實驗室,對實驗教學的各個環節進行真實的模擬仿真,節約現實教學資源,共享教學設施,提高學生學習興趣和實踐操作能力。

中央廣播電視大學遠程教育學院採用基於Internet的類遊戲圖形引擎,將網絡學院具體的實際功能整合在圖形引擎中,突破了目前大多虛擬現實技術的應用僅僅停留在校園一般性瀏覽的應用上,並作為基礎平臺進行大規模應用。

在醫療健康領域,虛擬現實技術可以用於醫療學習培訓、手術模擬、精神康復質量、心理治療等方面。曼恆數字研製出虛擬人體在生物醫學的模擬應用系統,支持虛擬人體解剖教學,提供多樣性的主動學習環境;浙江省戒毒管理局設立了VR戒毒功能室,幫助評估和治療癮君子們的冰毒癮,已經完成1008例有效樣本測試,成功構建千人級的虛擬現毒癮評估矯治數據庫。

在文化藝術領域,虛擬現實技術提升文藝鑑賞、創作的想象空間。故宮博物院開發了3D紫禁城虛擬世界,用高分辨率、精細的3D建模技術虛擬出宮殿建築、文物和人物,並設計了6條觀眾遊覽路線,使用戶獲得沉浸式體驗;美屋365公司在家居設計方案中使用虛擬現實技術,在裝修開始之前就使用戶真實體驗不同方案和裝修入住後的實際效果。

在文娛領域,虛擬現實技術給予觀眾足不出戶卻可親臨現場的沉浸感體驗。眾多體育賽事、演唱會和娛樂節目開始採用虛擬現實技術進行直播。數字王國公司與微鯨直播平臺合作VR直播2016年王菲演唱會,同時有8.8萬人付費在線觀看。VR直播成為全新的直播互動模式,突破了現場座位數量限制,也越來越多為大眾所認可和接受。

展望未來,虛擬現實的行業應用迅速展開,消費市場將加快爆發,文化內容將日益繁榮,技術體系和產業格局也將逐步形成。虛擬現實時代的來臨,為我國信息技術產業持續快速發展、新舊經濟增長動能轉換提供了巨大的發展空間。

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