VR虛擬現實的崛起已經勢不可擋!

虛擬現實,英文為Virtual Reality, 簡稱VR。也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。

VR虛擬現實的崛起已經勢不可擋!

2016年03月23日,諾基亞創新科技近日宣佈面向歐洲市場發售其OZO專業級VR相機,並在內容後期製作方面締結新的合作伙伴關係,以進一步為構建虛擬現實體驗強化端到端解決方案。OZO發佈會在倫敦O2體育場的indigo舉辦,現場演示了包括實時VR預覽、無線操作以及全景3D 360度VR音視頻現場直播等多項創新功能。

2016年4月7日,HTC和遊戲軟件公司Valve在本週開始銷售Vive VR頭盔,同時還發布了一段視頻來展示VR體驗。

2016年5月26日,英國斯塔福德郡大學(StaffordshireUniversity)的一個研究項目可把陪審團傳送至虛擬案發現場,讓陪審員更全面地瞭解案件情況。在實踐中,陪審團戴上虛擬現實頭顯HTCVive來到案件發生現場,在律師的分析下對案件作出合理客觀的判斷。

2017年4月6日,由中國電子技術標準化研究院牽頭制定的虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範聯盟標準在北京正式發佈。

VR虛擬現實的崛起已經勢不可擋!

當前,虛擬現實技術正在打開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產業服務模式和競爭格局都可能被深刻改變。虛擬現實技術不再僅僅是科研實驗室中的產品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現實技術,虛擬現實萬億級市場正在形成。 未來虛擬現實將對影視、醫療、教育等方面產生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現實生態發展的制高點,我國要加快提升技術創新,尤其是核心關鍵技術和產品研發能力。 我國虛擬現實雖然相關技術起步較晚,但卻發展迅速,在影視娛樂、遊戲動漫、多媒體、虛擬仿真、數字博物館、智慧城市、醫療可視化、遙感測繪、教學訓練、工業測量、智能製造、國防軍工、探測識別、3D打印等各行業呈現出廣闊的應用前景。 市場普遍認為,虛擬現實作為下一代計算平臺,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,產業不斷推進。2016年,虛擬現實行業有望迎來爆發式增長,2018年年底虛擬現實設備銷量將達2500萬臺。

VR虛擬現實的崛起已經勢不可擋!

VR虛擬現實技術所覆蓋的範圍已經基本包含了現時生活中所有的領域!

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