VR直播顛覆視頻體驗方式,泛娛樂場景成為切入口

虛擬現實 演唱會 NBA 科技 盤古云 2017-04-14

2016年,NBA球賽、草莓音樂節和以往一樣,如期而至。不一樣的是,在這被稱為“直播元年”的時間背景下,兩者都不約而同地推出了VR直播,與普通直播相比,VR直播的畫面是三維立體的,能夠提升用戶的臨場感和交互感,帶來身臨其境的視聽體驗。

VR並非新鮮事物,早在1935年就有小說家描述過關於虛擬現實的概念,如果說這只是對科技的一種構想,那麼在1957年,Morton Heilig發明了Sensorama,它能夠實現在虛擬摩托車上的騎行體驗,這被認為是第一個可用的VR產品。

VR技術是通過計算機呈現出逼真的場景,它的特點是模擬和體驗。直播作為時下最受歡迎的信息傳播方式,它的特點是實時和互動。根據艾瑞測算,2020年VR用戶量將超過2500萬人;方正證券預測,2020年網絡直播市場規模將達到600億。VR+直播,集兩大熱門行業的優勢於一體,能夠將真實的現場實時呈現在用戶眼前,讓用戶瞬間“穿越”到另一個場景,無需親臨現場,也能擁有置身其中的真實感和交互感。

體育賽事、演唱會的觀眾對臨場感和代入感有著更高要求,因此,VR直播在泛娛樂產業中應用得尤為廣泛。王菲的“幻樂一場”演唱會開放了VR直播,用戶只需支付少量費用即可同步觀看,數據顯示,當天VR直播收入累計近300萬。去年,NBA與NextVR合作試水了VR直播,受到了官網訂閱用戶的熱烈追捧,今年NBA決定對所有球迷開放單場比賽的VR直播購買權限,將能夠滿足更多粉絲的觀看需求。

VR直播能夠帶來巨大的視覺震撼和無與倫比的沉浸感,這是過去的視頻體驗方式所無法比擬的。而要呈現一場合格的VR直播並非易事,它需要考量更多的視頻指標,例如畫面的還原度、清晰度、流暢度等,這對技術提出了更加嚴格和苛刻的要求。

VR直播打破了普通直播的畫面限制,將視角選擇權交給了觀眾。例如通過VR直播觀看演唱會,觀眾可以隨意挑選觀看角度,甚至可以在舞臺上近距離觀看明星。VR直播通過多個攝像機位對現場進行全景採集,然後對視頻內容進行拼接、編碼及傳輸等,最後呈現出360°全方位的視角。在對畫面進行採集、拼接時,需要保證各個區域的色調、曝光統一,並設置嚴謹的拍攝角度,否則就會出現色彩失調、光線不一致或者畫面畸變等問題。

和普通直播相比,VR直播對視頻的清晰度要求更高。普通直播中,如果清晰度不夠,只會影響用戶對視頻內容的辨識,而在VR直播中,用戶通過頭戴式設備或VR眼鏡觀看視頻,如果清晰度不夠,會讓觀眾產生眩暈感,嚴重降低了觀看的舒適度。深圳百科信息技術有限公司在視頻領域深耕多年,有著業內領先的技術實力,其推出的盤古云是新型的視頻雲代表,成功斬獲了“2016年度中國視頻雲領域最佳產品獎”。盤古云開發出4面體、6面體或者24面體球面合成技術,能夠保證像素密度均勻,同時,盤古云針對VR視頻的低延時優化算法,能夠有效降低眩暈感,為用戶帶來超高清的畫質效果。

VR直播需要對現場進行全景採集,這也意味著只有足夠的帶寬才能保證視頻的穩定流暢。在基礎設施方面,盤古云基於分佈式多源架構設計,擁有7.5T的帶寬儲備,能夠保障視頻業務的穩定可靠。另外,盤古云開發有基於人工神經網絡的信道分析算法、基於內容感知的高速低延時CDN調度算法,以及精密分佈式緩衝算法,這些算法能夠高效調度所有節點,動態計算路由,保證了視頻的播放流暢。只有同時兼顧清晰度和流暢度,才能為用戶帶來良好的VR直播觀看體驗。

VR直播蘊含著巨大的市場潛能,隨著技術的普及,VR直播將從泛娛樂產業應用到越來越多的領域,如醫療、電商、旅遊、教育等。深圳百科信息技術有限公司能夠幫助企業開展各類直播業務,將優質內容以先進的技術手段表現出來,讓企業快速地吸引並留存用戶,率先佔得市場先機。

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