Nibiru VR系統3.0,從開發工具層面解決VR內容短板

虛擬現實 Unity引擎 科技 阿苗 2017-04-19

發展更為底層的VR應用開發工具是解決VR內容短缺的有效方式。與Nibiru VR 系統3.0共同更新的Nibiru Studio與Nibiru SDK體系,便是從開發工具層面解決VR內容短板。

Nibiru VR系統3.0,從開發工具層面解決VR內容短板

Nibiru Studio 是以Nibiru VR系統3.0為基礎,面向開發者提供應用開發框架,無OGL門檻甚至編程門檻的VR應用開發工具。其中包含Nibiru Studio Developer及Nibiru Studio Creator兩大版本。

Nibiru Studio Developer面向VR應用開發者。開發者無需OpenGL基礎,無需寫shader和計算矩陣,極大地簡化了VR應用開發流程。定義了功能豐富的VR控件與組件集合,在功能點上涵蓋了Image、Label、Skybox、Listview、ProgressBar Gridview等核心控件,同時支持播放、圖片、瀏覽器等組件。

Nibiru Studio Creator面向非專業VR應用開發者,實現拖拉拽產出VR內容。

Nibiru VR系統3.0,從開發工具層面解決VR內容短板

與Nibiru VR系統3.0一同更新的還有Nibiru SDK 體系。Nibiru SDK 是針對虛擬現實中3D圖形渲染、3D聲音、外設交互的整合開發工具包。

Nibiru VR SDK OpenGL 2.1.0開發包新增2D界面使用系統分屏接口技術解決了開發者在VR應用開發過程中應用引導頁無法呈現3D效果影響用戶沉浸感這一問題。開發者只需調用該接口即可實現引導頁3D呈現。NDK 開發方式也是該版本的一大亮點。

Nibiru VR SDK Unity 2.0.4兼容上一版本所有功能的同時解決了跳轉播放器幀率下降的問題,並新增獲取 Android SD卡路徑接口。相機遠平面設置接口主要針對性優化應用中宏大、廣闊、深遠的場景視覺效果。

新版Nibiru VR SDK Unreal 新增反畸變模塊與一體機按鍵支持功能。動態時間幀補償技術(Dynamic Time frame Replenishment,DTR)的加入,可使畫面保持滿幀並更流暢。

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