揭祕:Unity的發展與遊戲引擎的變遷|葡萄學院特別場

虛擬現實 Unity引擎 葡萄 Google 遊戲葡萄 2017-05-13

在如今的遊戲開發中,Unity憑藉其卓越的性能,成為了一種主流選擇。Unity本身則讓研發人員可以把更多的精力放在玩法策劃和內容製作上。

Unity CEO John Riccitiello曾表示,基於Unity開發工具製作的遊戲安裝下載次數在2016年底已經達到了160億次,同比2015年上漲31%。同時,他還表示,VisionMobile的一份數據調查顯示目前有59%的VR遊戲開發者正在使用Unity工具進行遊戲製作,免費遊戲熱門榜單前1000名中有38%都是基於Unity引擎開發。而在谷歌DayDream遊戲平臺上超過半數的遊戲也是如此。因此Unity基本已經佔據了主機和PC遊戲市場的半壁江山,對於手遊製作所選擇的引擎來說更是達到了70%的佔有率。

在為遊戲開發者提供引擎服務的同時,現在Unity也會定期舉辦Unite, 一個讓Unity開發人員學習如何充分利用Unity引擎,與Unity的工程師和專家同事溝通交流的活動。自2012年進入中國後,目前已經舉辦了6屆,每屆都吸引了數以千記的開發者。2016年的Unite全球有超過1萬2000名開發者出席。

最新的Unite 2017 Shanghai也將如期在中國舉辦,並在活動上由Unity分享未來將提供怎樣的支持服務、商業模式上的變化以及在移動遊戲、VR等領域的佈局。

而在2017年5月13日19:00,騰訊GAD遊戲開發者平臺也聯合遊戲葡萄,邀請Unity Technologies公司的創始人David Helgason,來聊聊Unity的發展與遊戲引擎的變遷。點擊文末“閱讀原文”,立即報名圍觀。

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