'Cybershoes:虛擬現實實現新飛躍'

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奧地利科技初創公司Cybershoes GmbH 的同名虛擬現實配件Cybershoes®將通過其最新的終極設計在2019德國科隆遊戲展(gamescom 2019)與虛擬現實愛好者見面。除了360度的行走、跑步和轉身外,如今還支持一個新的“跳躍”功能,這樣用戶就可以在虛擬環境中享有更多移動自由。他們現在可以進入他們的虛擬宇宙飛船,逃離殭屍,或跳入幻想世界。

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奧地利科技初創公司Cybershoes GmbH 的同名虛擬現實配件Cybershoes®將通過其最新的終極設計在2019德國科隆遊戲展(gamescom 2019)與虛擬現實愛好者見面。除了360度的行走、跑步和轉身外,如今還支持一個新的“跳躍”功能,這樣用戶就可以在虛擬環境中享有更多移動自由。他們現在可以進入他們的虛擬宇宙飛船,逃離殭屍,或跳入幻想世界。

Cybershoes:虛擬現實實現新飛躍

© Cybershoes GmbH: Opening up the grand possibilities of VR-Tournaments on stage for everyone

Cybershoes在去年的德國科隆遊戲展上展示了它們的原型,獲得了很多關注,並與著名的行業巨頭一起被提名“最佳硬件獎”。第三次也是最後一次重新設計的Cybershoes將成套推出,包括一個360度旋轉轉椅和一張配套地毯。他們將很快在主要的在線零售商上架,供每一個VR愛好者使用。在今年在德國科隆舉行的遊戲展上一睹Cybershoes真容。

當嘗試虛擬現實系統時,新用戶的最初體驗是使用傳統的虛擬現實控制器和遊戲方法,四處走動是有悖常規習慣,而且相當困難。

目前,通過使用虛擬現實耳機控制器上的定向墊/按鈕來移動角色或簡單地“傳送”角色,在虛擬世界中遠距離移動成為可能。但這樣常常會引起眩暈不適感,因為當我們自然行走時,我們的頭會輕微地反彈。當我們與控制器一起移動時,我們關鍵的內耳平衡反饋(使用我們的前庭系統)就失去作用。目前的虛擬現實運動配件(如跑步機)重量重,價格昂貴,聲音大,不便於家庭使用,長時間使用也不舒適。

另一方面,Cybershoes的設置非常直觀。用戶可以直接將虛擬現實桶形輪用帶子直接捆綁在鞋上——就像滑雪板一樣——然後坐在360°轉椅上。接下來,用戶戴上他們最喜歡的耳機,開始在虛擬場地上行走、奔跑甚至跳躍。Cybershoes支持SteamVR平臺——現在也兼容Valve的跑步機支架。他們也兼容支持通過控制器自由移動的任何虛擬現實遊戲,並可用於大多數常見的虛擬現實耳機,包括HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality和Pimax。

這款虛擬鞋支持任何方向的所有可想象的自然運動,例如向前跑去追趕對手,同時回頭或側視。由於是坐姿,而不是站立,Cybershoes支持更長的虛擬現實時間,不容易讓使用者感到疲倦,同時幫助他們鍛鍊腿部。虛擬現實愛好者將特別喜歡角色扮演遊戲中開放設計帶來的更強的沉浸感。新的山脊確保明顯更好的操控性,而且沒有減少快速衝刺帶來的快感。

到目前為止,已經有大約4000名個人用戶對Cybershoes進行了全面測試,包括在E3、CES和德國科隆遊戲展等成功的國際活動中。

Cybershoes GmbH首席執行官Michael Bieglmayer表示:“虛擬現實是一個無窮無盡的空間,但直到最近,用戶還無法在其中自然行走。操縱桿的動作使人頭暈目眩,瞬時移動破壞了整體沉浸感。我們進行了大量的試驗,現在已經為零售發佈做好了第三次也是最後一次重新設計。我們的解決方案簡單實用,適合家庭使用。我相信它能帶來一種虛擬現實資深人士也深陷其中的沉浸感。”

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