VR虛擬現實和AR增強現實自20世紀90年代以來取得了巨大的成就,這得感謝市場營銷人員和技術愛好者,這些技術已經成為市場的突出力量。VR和AR的應用實際上是無限可能的,許多行業正在採用這些新技術從其中受益。
使用虛擬現實系統,通過使用封閉式頭盔和耳機將個人傳送到不同的場景。頭盔顯示虛擬環境,而耳機會發出特定的聲音效果,以配合設定場景。靈敏的頭盔允許個人通過轉動頭部來觀察周圍環境,以360度的視角體驗周圍環境。為了使VR體驗更加身臨其境,正在開發的VR運動平臺,使用戶可以通過步行或跑步來進入虛擬世界。
相比之下,AR通過使用將計算機化圖像與現實世界中的周圍環境相結合的透視來增加個人的現實。例如,AR用戶可以從人行道上觀看鯊魚,或者在街上看到恐龍,也可以與他們進行交互。實際上,虛擬現實更加身臨其境,專家們認為AR有更多的商業潛力。
然而,有一些方面仍然阻礙了VR和AR的廣泛採用。例如,這兩種技術都難以實時渲染3D環境。此外,VR和AR開發人員在創建高分辨率,類似生命的對象時遇到問題。對於許多評論家來說,這些技術仍然被視為面向小眾領域的“玩具”,主要適用於視頻遊戲應用。
當然,VR和AR都是相當新的技術,除了電子遊戲之外,它們還有很多用途。將科學家沉浸在火星表面,將外科醫生轉移到虛擬世界的手術室中。商業實體和私人組織正在意識到VR和AR的廣泛可能性,並正在迅速將其運用到實際業務中。
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