虛擬現實遊戲機將影響市場

虛擬現實 遊戲機 索尼 任天堂 GAME大賞 2017-05-13

研究與市場VR遊戲市場分析報告2017:研究與市場已經發布了“虛擬現實(VR)博弈市場報告2014 - 2025”的產品。到2025年,遊戲市場規模的全球虛擬現實(VR)預計將達到450.9億美元。任天堂,微軟和索尼等重要玩家的競爭力日益提高,推出VR遊戲機,已經引發了行業的增長。 VR遊戲技術使玩家能夠沉迷於遊戲玩家的物理存在被模擬為3D環境的一部分的假想設置。使用VR遊戲系統和附件,用戶可以查看,移動,甚至與遊戲中的對象進行交互。初創公司正在開發在視頻遊戲中使用VR的原型,預計未來幾年將有利於增長。

VR遊戲機

虛擬現實遊戲系統

考慮到與臺式機和智能手機相比,高效處理器的存在可能不符合專門用於玩遊戲的控制檯提供的沉浸式仿真體驗,遊戲機預計將成為玩遊戲的最受歡迎的電子設備。

虛擬現實技術在遊戲中的缺乏意識,高初始投資,虛擬現實設備與控制檯的兼容性問題,空間不適以及其他身體和精神疾病的風險可能會對新增視頻遊戲中的VR技術增長的行業構成挑戰。

有關所有調查結果的全面瞭解,請訪問研究與市場網站,並在其網站上下載“虛擬現實(VR)博彩市場報告”的副本。

虛擬現實遊戲機將影響市場

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