E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲

導語:E3展上的東方遊戲身影。

作為遊戲界三大盛會之一,每年E3展都聚焦了大量來自全球各地遊戲人、遊戲愛好者的目光。而伴隨國產遊戲研發實力的增強,我們可以看到近幾年頭部廠商們,相繼將旗下重磅產品帶向這個面向全球的E3舞臺。

而在今年的E3展,首次亮相出席的西山居也引起了許多關注。作為國風武俠遊戲的領跑者,西山居此次除了攜作品《劍網3》和四年磨一劍的《劍網3:指尖江湖》(以下均簡稱《指尖江湖》),還有首次曝光的神祕機甲項目、《雙生視界》、《Fort Stars》等共計五款產品。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲

人氣頗高的西山居E3展位



E3展上演的東方武俠魅力

在過去十幾年裡,西山居劍俠系列曾有多款產品登陸海外市場,並取得一定的成績。比如《劍俠情緣網絡版》于越南市場則曾是國民級的存在,遊戲中所呈現的經典東方武俠文化,也影響了大量越南80、90後玩家。

此次西山居所攜帶的5款產品中,涵蓋了國風武俠、科幻、二次元等題材。從展臺現場來看,前往體驗每一款產品的人都絡繹不絕。但基於我們認為西山居還有國產武俠遊戲研發一哥的身份,所以我們更好奇現場的海外人士在體驗過《劍網3》、《指尖江湖》後的評價。

簡單來說,我們希望看到在經過數年發展之後,國產武俠遊戲能在海外受到更多的認可,而並非只是在單個或某個市場得到肯定。

從遊戲開發角度來看,在E3展出的這兩款西山居遊戲,從品質到國風文化內核,均屬國內領先之作,有著鮮明的“中國創造”特色。如《劍網3》便被普遍認為是中國遊戲的代表作之一,以其遊戲世界觀劇情及文化內涵而論,其能夠傳遞的國風文化價值遠超市面上大部分遊戲。

通過現場反饋來看,在此次西山居E3展臺上,充滿東方武俠色彩的《劍網3》和《指尖江湖》的確吸引了不少人的駐足體驗,同時也獲得了許多肯定的聲音。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲

現場認真體驗國風遊戲的老外



具有神祕色彩的東方武俠,通過遊戲為載體形式,以更具沉浸感的體驗,向外界展示中國武俠的魅力。與我們大部分人年少時初接觸武俠時相仿,現場大部分的玩家更為遊戲中所展示的輕功所傾倒。

而在外媒IGN的關於現場《指尖江湖》體驗報道上,我們也可以看到一些相關的評價:


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲



這是一個注入了中國傳統藝術和文化思想和美學的MMORPG。 人們穿著精美的衣服在空中飛來飛去,用經典的武俠風格表演武術和劍術。是的,你的角色可以隨心所欲地飛翔,就像那些中國大片一樣。 遊戲中還展示了許多中國傳統剪紙和浮雕工藝,跨越許多場景,充滿曼妙的光影。總而言之看起來很漂亮。


從我們的角度來看,這款由西山居精心研製,歷時四年時間打造的《指尖江湖》,能夠在E3展及外媒方面取得不錯的關注度及評價,也意味著著優質的國風遊戲未來在全球市場擁有無限的潛力。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲


玩法上看,《指尖江湖》與過去的劍俠系列均有明顯的差異,但不變的是遊戲依然遵循《劍網3》的國風色彩,甚至在融入傳統文化上比過往覆蓋面更廣。

比如除了外媒IGN評價裡提到的遊戲場景中融入了大量中國的傳統剪紙、浮雕工藝,遊戲在場景刻畫過程中也加入了國畫美術風格,角色服飾以及道具上均在不同程度參考了中國傳統元素,劇情則基於《劍網3》世界觀基礎上,依然保持濃厚的東方故事特色。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲


遊戲美術的極高品質,加上濃重的東方色彩風格,無疑是遊戲迅速吸引海外玩家焦點的重要關鍵之一。

以一個國人身份視角來看,看到我們的武俠遊戲能夠得到如此多的關注還是非常欣喜的。但比較遺憾的是,E3展上我們所能看到的像西山居這兩款產品,具有濃重東方色彩的遊戲依然只佔小小一隅。


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E3現場一角所展示的《劍網3》塗鴉牆



東方武俠何時能風靡海外?

近年來,在全球化趨勢下,隨著國內文娛產業的發展,越來越多的國產遊戲、小說、漫畫陸續走向海外,並得到了許多海外用戶的青睞。

拿我們最熟悉的國產遊戲來說,數據顯示,去年國產遊戲在海外總銷售額將近破百億美元規模,而其中接近50%是源自於國產SLG的收入。

但問題也在此,常關注海外市場的人應該瞭解,頭部創收的SLG遊戲中,大部分更偏向西方題材,比如中世紀、大航海等等。不少國內玩家在體驗的時候,甚至以為其中一些產品是外國廠商開發而非我方自研。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲


相比之國產遊戲在商業化上的成功,今天也許我們更希望看到的是像《劍網3:指尖江湖》這樣的國風武俠遊戲在E3展上得到如此的關注度,也讓我們對此有了更多的期待。

過往西山居劍俠系列的部分產品,在亞洲一些市場取得過一定成績。但我們也瞭解到,以往西山居並未將太多的精力放在海外市場,而是更專注於經營國內市場,深耕遊戲開發之道,力求將旗下武俠遊戲打磨到極致。

但基於國產遊戲發展歷程等原因,如今要想要將真正的東方武俠通過遊戲傳播至更廣闊的海外,依然任重而道遠。而對於在前面領跑的西山居來說,登陸E3也許只是他們想要向外界展示東方魅力武俠的第一步。

在本次E3展上,西山居同時正式向外公佈了國際版的LOGO——七芒星閃電標識。寓意著西山居希望如寶石一般,在經一番磨礪後發出耀人光輝,以遊戲的方式承載中國傳統文化,通過創新國風遊戲向世界展現真正的“中國創造”。


E3展IGN點評《指尖江湖》:一款注入了中國傳統藝術和美學的遊戲


除此之外,根據筆者的瞭解,目前西山居已經同步在海外開啟了全面招聘,意圖吸納更多全球遊戲人才。從參展E3、公開國際版LOGO、開啟海外招聘等,這一系列跡象均在表明,出海將成為西山居下一步重要戰略。

而相較於過往國產遊戲出海,西山居此次如若真正下定決心出海,顯然對產業具有更深層的意義。從遊戲基因來看,西山居在國風武俠遊戲領域的深耕沉澱非常深厚,其遊戲中運用了大量的中國傳統文化、國風美術、武俠文化等反映中華文化內涵底蘊的內容。

因而就筆者看來,當下能將東方武俠文化更好的向海外玩家展示也非西山居莫屬。

結語

在過去20多年發展歷程中,西山居以獨特的遊戲方式將“俠”文化傳遞給中國玩家,而未來我們也期待著,以西山居為代表的國產遊戲開發者,能將我們真正原汁原味的國風武俠,傳遞給全世界的玩家。

與此同時,從東方武俠傳統文化出發,也許更能夠打破海外玩家對中國網遊的固有印象,從而令他們認可並喜歡上國風遊戲。畢竟相較於其它類型的遊戲,以《劍網3:指尖江湖》為代表的武俠看起來更具有中國風味,以及有著獨家創造意義。

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