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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

除了主線以外,豐富的支線任務則是讓玩家瞭解更多的遊戲方式,比如除了傳統的打海盜的賞金任務,你還可以探索宇宙中的異常信號去到未知星系接到特俗任務並並完成。在主線和支線的配合下,遊戲很快就能上手。

2、 操作系統

作為一個駕照都補考幾次的人來說開宇宙戰艦是不是有點不靠譜?簡單且不失趣味的操作系統將成為遊戲的核心部分。目前體驗下來那比EVE簡單了不止一個檔次,很多的操作都直接採用的是可視化佈局。

比如手指可以拉伸視距,並且可以直接滑動屏幕調整視角,在星空中雙擊就是前行,在要塞周圍還有接近、遠離、環繞和進入四個圖標選項可以直接選擇。想要躍遷只需要找到星門就會出現躍遷的指令。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

除了主線以外,豐富的支線任務則是讓玩家瞭解更多的遊戲方式,比如除了傳統的打海盜的賞金任務,你還可以探索宇宙中的異常信號去到未知星系接到特俗任務並並完成。在主線和支線的配合下,遊戲很快就能上手。

2、 操作系統

作為一個駕照都補考幾次的人來說開宇宙戰艦是不是有點不靠譜?簡單且不失趣味的操作系統將成為遊戲的核心部分。目前體驗下來那比EVE簡單了不止一個檔次,很多的操作都直接採用的是可視化佈局。

比如手指可以拉伸視距,並且可以直接滑動屏幕調整視角,在星空中雙擊就是前行,在要塞周圍還有接近、遠離、環繞和進入四個圖標選項可以直接選擇。想要躍遷只需要找到星門就會出現躍遷的指令。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

我們駕駛的船艦的重要屬性也都在外觀上做出了展示,護盾、生命、電力、速度分別通過綠黃藍白四種四條來表示,簡單明瞭。

戰鬥時,武器就像MOBA遊戲裡的技能一樣,使用後會進入CD,轉好了點擊就能再次釋放。還有AI加持的自動戰鬥模式更是解放了懶人的雙手。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

除了主線以外,豐富的支線任務則是讓玩家瞭解更多的遊戲方式,比如除了傳統的打海盜的賞金任務,你還可以探索宇宙中的異常信號去到未知星系接到特俗任務並並完成。在主線和支線的配合下,遊戲很快就能上手。

2、 操作系統

作為一個駕照都補考幾次的人來說開宇宙戰艦是不是有點不靠譜?簡單且不失趣味的操作系統將成為遊戲的核心部分。目前體驗下來那比EVE簡單了不止一個檔次,很多的操作都直接採用的是可視化佈局。

比如手指可以拉伸視距,並且可以直接滑動屏幕調整視角,在星空中雙擊就是前行,在要塞周圍還有接近、遠離、環繞和進入四個圖標選項可以直接選擇。想要躍遷只需要找到星門就會出現躍遷的指令。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

我們駕駛的船艦的重要屬性也都在外觀上做出了展示,護盾、生命、電力、速度分別通過綠黃藍白四種四條來表示,簡單明瞭。

戰鬥時,武器就像MOBA遊戲裡的技能一樣,使用後會進入CD,轉好了點擊就能再次釋放。還有AI加持的自動戰鬥模式更是解放了懶人的雙手。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

冷酷而又真實的宇宙社會

雖然在操作門檻上游戲做到了親民,但是這並不意味著整個宇宙簡單且無腦。紫龍利用激烈的PVP模式和高頻率的社交屬性告訴你這裡依舊是一個冷酷而又真實的宇宙社會。

一、千人軍團戰

遊戲裡存在著新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,他們之間相互協作、牽制維持著這裡的平衡。而利益趨同的玩家可以建立軍團,以軍團的名義可以想星系宣戰奪取主權和資源,由於《第二銀河》的服務器是支持全球50W玩家在線的,所以之後軍團間的千人會戰都不是事,更刺激的還有和外國玩家之間的榮譽戰。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

除了主線以外,豐富的支線任務則是讓玩家瞭解更多的遊戲方式,比如除了傳統的打海盜的賞金任務,你還可以探索宇宙中的異常信號去到未知星系接到特俗任務並並完成。在主線和支線的配合下,遊戲很快就能上手。

2、 操作系統

作為一個駕照都補考幾次的人來說開宇宙戰艦是不是有點不靠譜?簡單且不失趣味的操作系統將成為遊戲的核心部分。目前體驗下來那比EVE簡單了不止一個檔次,很多的操作都直接採用的是可視化佈局。

比如手指可以拉伸視距,並且可以直接滑動屏幕調整視角,在星空中雙擊就是前行,在要塞周圍還有接近、遠離、環繞和進入四個圖標選項可以直接選擇。想要躍遷只需要找到星門就會出現躍遷的指令。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

我們駕駛的船艦的重要屬性也都在外觀上做出了展示,護盾、生命、電力、速度分別通過綠黃藍白四種四條來表示,簡單明瞭。

戰鬥時,武器就像MOBA遊戲裡的技能一樣,使用後會進入CD,轉好了點擊就能再次釋放。還有AI加持的自動戰鬥模式更是解放了懶人的雙手。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

冷酷而又真實的宇宙社會

雖然在操作門檻上游戲做到了親民,但是這並不意味著整個宇宙簡單且無腦。紫龍利用激烈的PVP模式和高頻率的社交屬性告訴你這裡依舊是一個冷酷而又真實的宇宙社會。

一、千人軍團戰

遊戲裡存在著新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,他們之間相互協作、牽制維持著這裡的平衡。而利益趨同的玩家可以建立軍團,以軍團的名義可以想星系宣戰奪取主權和資源,由於《第二銀河》的服務器是支持全球50W玩家在線的,所以之後軍團間的千人會戰都不是事,更刺激的還有和外國玩家之間的榮譽戰。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

二、交易系統

在你加入不同勢力之後,每個勢力擁有各有特點的艦船設定和能力值,而這部分差異就能帶來玩家之前的高頻互動與交易刺激點,為了各自的利益勾心鬥角,這也就是之前提到的各個勢力之間的相互制肘關係,這個社會很真實。

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"Dead Game"看似是一個不太好的形容詞,但在長年累月的調侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成對某一類遊戲的尊稱。這類遊戲有一個共同的特點,那就是玩家基數不大,但忠誠度極高,EVE就是這樣高傲的遊戲。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

EVE的玩家真的很少,在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,玩家的最高在線人數也不過兩萬多人,根本無法和EQ2、魔獸相抗衡,但是在05年它卻能擊敗魔獸贏得了MMORPG全球最佳網絡遊戲的第一名。

好遊戲是好遊戲,但是國服EVE的路途卻意外的坎坷,《EVE Online》國服是在06年的2月份正式與代理過《傳奇3》、《神泣》的光宇通訊合作,不過EVE叫好不叫座的屬性逐漸讓高層對它失去了興趣,12年正式分手。EVE的國服轉到了世紀天成手中,新的《EVE:新紀元》由於之前的更新速度慢、遊戲環境差已經讓不少老玩家頂著延遲也要轉戰歐服,而過高的遊戲門檻又攔住了很多新人,青黃不接的局面讓世紀天成無計可施,於18年9月正式放棄代理權,EVE又迎來下一任夥伴網易。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

在這期間國內的很多大廠也嗅到了科幻這塊蛋糕的香味,開始佈局自己的市場,騰訊代理《無盡之劍》,盛大的《無主之地OL》,中手遊的《星球大戰:指揮官》,但是效果都不甚理想。就連EVE這款神作都是3換代理的窘境,這也導致很多有野心的遊戲公司只能保持著觀望態度,不敢貿然出擊了。

不過就在19年年初《流浪地球》像一顆炸彈一樣摧毀了這表面的平靜,國內玩家對這一題材的高興奮度讓大家開始意識到科幻遊戲的大潮似乎就要來臨了。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

就在這個檔口,一向以高執行力、強研發力的紫龍率先拋出了自己的作品《第二銀河》,而且頭硬的選擇了和EVE類似的遊戲模式-宇宙沙盒!那麼也就意味著紫龍也將面臨和EVE一樣致命的問題:如何將硬核的宇宙遊戲系統簡化到比較適合碎片時間的手機,但又不失宇宙探索原本的精髓的?

在我和身邊幾位科幻遊戲愛好者一段時間的體驗後發現,《第二銀河》這遊戲還是有東西的,咱也先不奶,直接上乾貨。

降低科幻的門檻

在《第二銀河》之前,手遊是沒有這類型的嘗試的,想要把浩瀚複雜的宇宙沙盒簡化到適合碎片時間的移動遊戲,這是第一次。作為挖井人的紫龍也確實花了不少的心思。

1、 任務系統

回想起EVE的新手引導就是2小時,在這兩小時內你將被灌輸海量的高端名詞,就算你能堅持下來,2小時的時間你也只是學會了移動和開炮。

《第二銀河》的新手教程相對來說就平和很多了,一些常規的學習後就能進入到推主線的階段,主線任務的主要作用有兩個,其一是限制等級,其二是不斷了解遊戲的核心玩法,在由淺入深的過程中接觸到更多有趣的設定,不會一上來就把你整懵掉,對於新手非常友善。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

除了主線以外,豐富的支線任務則是讓玩家瞭解更多的遊戲方式,比如除了傳統的打海盜的賞金任務,你還可以探索宇宙中的異常信號去到未知星系接到特俗任務並並完成。在主線和支線的配合下,遊戲很快就能上手。

2、 操作系統

作為一個駕照都補考幾次的人來說開宇宙戰艦是不是有點不靠譜?簡單且不失趣味的操作系統將成為遊戲的核心部分。目前體驗下來那比EVE簡單了不止一個檔次,很多的操作都直接採用的是可視化佈局。

比如手指可以拉伸視距,並且可以直接滑動屏幕調整視角,在星空中雙擊就是前行,在要塞周圍還有接近、遠離、環繞和進入四個圖標選項可以直接選擇。想要躍遷只需要找到星門就會出現躍遷的指令。

EVE國服為何命運多舛?紫龍《第二銀河》如何避免重蹈覆轍

我們駕駛的船艦的重要屬性也都在外觀上做出了展示,護盾、生命、電力、速度分別通過綠黃藍白四種四條來表示,簡單明瞭。

戰鬥時,武器就像MOBA遊戲裡的技能一樣,使用後會進入CD,轉好了點擊就能再次釋放。還有AI加持的自動戰鬥模式更是解放了懶人的雙手。

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冷酷而又真實的宇宙社會

雖然在操作門檻上游戲做到了親民,但是這並不意味著整個宇宙簡單且無腦。紫龍利用激烈的PVP模式和高頻率的社交屬性告訴你這裡依舊是一個冷酷而又真實的宇宙社會。

一、千人軍團戰

遊戲裡存在著新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,他們之間相互協作、牽制維持著這裡的平衡。而利益趨同的玩家可以建立軍團,以軍團的名義可以想星系宣戰奪取主權和資源,由於《第二銀河》的服務器是支持全球50W玩家在線的,所以之後軍團間的千人會戰都不是事,更刺激的還有和外國玩家之間的榮譽戰。

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二、交易系統

在你加入不同勢力之後,每個勢力擁有各有特點的艦船設定和能力值,而這部分差異就能帶來玩家之前的高頻互動與交易刺激點,為了各自的利益勾心鬥角,這也就是之前提到的各個勢力之間的相互制肘關係,這個社會很真實。

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最後

看到《三體》在日本賣斷貨,E3上公佈賽博朋克2077時臺下的尖叫,就能體會到科幻的未知與神祕對於玩家的吸引力。紫龍抓住這個點,並且賦予《第二銀河》不錯的核心玩法以及良好的自由度,還能滿足當下快節奏的屬性,在宇宙簡化和宇宙精髓之間找到了一個絕佳的平衡點,可真有你的!

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