星際爭霸:遊戲中的這些單位天生互相剋制,誰操作好誰就能贏!

星際爭霸 陸軍 坦克 機關槍 遊戲 森森v遊戲 2018-11-26

遊戲中玩家經常會偵查對手的部隊構成,而選擇一些剋制對方的部隊來致勝,但是玩家們在使用的時候也會發現這些單位的剋制並不是完全的,雖然遊戲設定中會有護甲剋制一說,在護甲剋制的情況下打起來肯定有加成,例如不朽對重甲攻擊就是有加成,無論是打誰傷害都很高,但是從兵種的定位來說兵種之間並沒有完全剋制的一說,只能說這些兵種在對付他們的時候會有優勢,但是不會說出了他們就是我無敵了,甚至於有些兵種的剋制和被剋制的關係在操作的差距下都是可以轉變的,這次就和大家一起來看看在星際爭霸2中最常見的互相剋制的單位!

星際爭霸:遊戲中的這些單位天生互相剋制,誰操作好誰就能贏!

長久以來機槍兵和毒爆蟲之間的關係一直處於十分微妙的境界,通常來說毒爆蟲是剋制機槍兵的,但是這個剋制關係完全是依靠操作的雙方來判定的,例如當人族操作好的時候有“諸葛連弩”以及maru的專屬“機槍滾毒爆”這些驚為天人的操作完全可以使毒爆蟲成為移動肉靶子,亦或者是人族可以憑藉散槍兵來降低損失達到換戰損的效果,而蟲族的毒爆蟲除了正面打以外也有著別的效果,最為著名的則就是在撤退時的瞬間埋了四個毒爆蟲,當人族追擊的時候瞬間引爆炸死一堆機槍兵,這種埋地毒爆也是最麻煩的戰術,稍微不注意就會損失大量的部隊,所以這兩者的關係主要都是看誰的操作更勝一籌了。

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不朽者和坦克的地位稍微有點相似,不朽者屬於攻堅單位,他們對著重甲有著不小的加成,所以在攻擊重甲單位的輸出十分的高,而本身的護盾則可以讓自身短時間抵擋大量的傷害。而人族的坦克則是用於對付大量部隊時所使用的單位,坦克架起後的高射程和輸出足以使得他們可以防禦各種進攻,隨著星際二的到來龍騎士消失不見,而取代它們的不朽者則承擔了原來龍騎士的衝坦克陣的習俗,神族玩家尤其喜歡使用不朽配合白球或者X來衝對方的坦克陣地,這個時候能否衝開完全就是依靠神族的兵力以及對於陣型的把控了!

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人族的幽靈和神族的閃電之間一直是相爭已久,神族的閃電除了可以釋放靈能風暴以外最重要的技能就是反饋,他可以直接消耗對方的能量同時造成同等的傷害,而恰好幽靈特工也是一個靈能單位,更好玩的在於幽靈的EMP技能可以瞬間清空神族的護盾和他們的能量,在天梯對戰中,幽靈和閃電大多數時都依靠能量來作戰,誰的能量空了在接下來的戰鬥中都沒有什麼用了,如果閃電反饋中了了幽靈特工之後如果幽靈的能量太多就會被直接反饋死掉,如果能量少在接下來的一段時間內就變成超級槍兵了,同理幽靈的EMP對付閃電也是這樣,一旦擊中就只能合白球了,所以這個時候就是雙方拼操作的時候了。

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除此之外也有許多是互相剋制的單位,例如狂熱者和機槍兵,可以說有些單位中不存在完全剋制這一說法,他們都是看誰的操作更好,那麼誰在交戰時誰更剋制對方,不過也有一些打起來肯定是打不過的單位,例如不朽者打追獵,同條件下追獵肯定是打不過不朽者的,那麼你覺得在遊戲中最互相剋制的單位是什麼呢?又有哪些單位完克另外一個單位,設計出來就是專門為了剋制另一個單位的呢?

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