暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

爆笑星際

說起暴雪這個公司,一些年齡小的玩家可能不以為然,但老玩家肯定都知道這個公司的強大之處,雖然他們的遊戲不多,但個個都是經典,更是有暴雪出品,必屬精品說法。雖然現在暴雪已經大不如前了,但是還是帶大家回憶下暴雪成名作之一——星際爭霸

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

上個世紀90年代,RTS(即時戰略)遊戲發展迎來了遊戲發展高峰(市面上同期有80款開發中的RTS遊戲)。紅色警戒,魔獸爭霸和星際爭霸這3個RTS經典遊戲,都是在上個世紀90年代脫穎而出成為一代經典(其中魔獸和星際都是暴雪出品的).其中星際爭霸更是被稱為跨時代的遊戲

但是現在響徹了戰略遊戲的經典鉅作《星際爭霸》其實一開始的境遇是很差的,甚至一度不被玩家看好,最後被暴雪重新制作後才得以問世,到底星際爭霸經歷了什麼?

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

在上個世紀90年代中期,西木公司發行的《紅色警戒》,玩家可以在遊戲中感受現代戰爭,體會操縱飛機坦克大炮,進攻摧毀敵人基地的快感。遊戲一經發售就取得了巨大的成功!

暴雪看到《紅色警戒》的火熱,暴雪決定將《星際爭霸》重做,而這個決定也是暴雪團隊成立以來最漫長最痛苦的一次,為什麼不直接放棄《星際爭霸》呢?因為他們是暴雪,他們依舊想要做最偉大的遊戲,這是他們的初心,也是他們堅持的原因。

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

星際爭霸1在1997年《星際爭霸》快要發售前夕(全部完成的前夕),暴雪團隊對遊戲引擎特別不滿,當時的引擎完全不能將他們想要的效果展現出來,天空的導彈和地面的突刺效果都差強人意。而暴雪承諾再給我們兩個月!我們一定會敢在規定的日期上市,這時候團隊裡的鮑勃費奇用了兩個月的時間重新設計了一套全新的即時戰略的遊戲引擎。同時3D設計新形象和新背景圖像,讓遊戲品質大幅提高。

這裡還有個小故事,當時負責編程的團隊成員之一的Jeff Strain,他的妻子臨產,得知消後。Jeff Strain拿著筆記本就往醫院跑,甚至在他妻子在產房裡的時候,他就在外面用筆記本繼續瘋狂的編寫代碼。他的妻子對此非常不滿“為什麼我在臨產的時候你都還要對著你那該死的遊戲工作!”聽聞後Jeff反對“這不是該死的遊戲,這是《星際爭霸》!“這樣的精神完全就是業界楷模的典範!也正是因為開發人員這樣的製作精神,使得他們製作了一款跨時代的遊戲!同時也是上個世紀兩款銷售破1000萬的遊戲之一(另外一款是CS)

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

星際爭霸1(StarCraft1)上帝借暴雪之手賜予玩家的神作

時間回到1998年1月15日,一個遊戲史上永遠值得紀念的日子。《星際爭霸上市,併成為當年全球銷售量最高的遊戲(3個月賣出100W套)。同年4月,《星際爭霸--母巢之戰》上市。從此奠定了星際爭霸這個IP在遊戲界的地位,他不僅僅代表了RTS的巔峰,更是成就了一句slogan“暴雪出品,必屬精品”。

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

遊戲三個種族:人族、蟲族、神族反映了三種不同的品質特性---“人性”、“獸性”、“神性”。由這三個種族特性延伸出來的建築特性和作戰特性,3個種族,3種完全不同的科技樹,不同的模型設定,不同的兵種參數,所有的一切都那麼不同,但就是那麼平衡。

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

星際爭霸1經典操作:3機槍圍地刺

各種族兵種和技能各不一樣,但暴雪讓其平衡性達到了現在能做到的巔峰,截止到現在依然沒有任何一款遊戲的平衡性能與之相比。由於種族和兵種的多樣化,導致了其戰術的多變話,兩個小時你能死在各種不同的戰術上八次而毫無還手之力。同時星際1也代表了RTS類遊戲的巔峰,截止到現在,20多年過去了,依然沒有哪部作品能超越星際爭霸1的,就連星際爭霸2都不行。

之所以《星際爭霸被稱為上帝借暴雪之手賜予玩家的神作。首要是由於這款遊戲代表了一代人的回憶(舉個例子小蒼和MISS之前都是星際1選手)。即便後來暴雪推出畫面更優秀,手感更好的《星際爭霸2,試圖用二代著作代替一代。但其實在許多RTS發燒友心裡,《星際爭霸》是最無可代替的作品!

被BUG淹沒的星際爭霸

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

因為《星際爭霸使用的是新引擎,遊戲發售後BUG出奇的多(例如狗狗變飛龍!基地變飛龍!無敵農民!等)。以至於遊戲發售後,所有程序員還得在夜以繼日的加班改BUG出補丁。

這裡說下最著名的一個BUG!當時星際爭霸在製作的時候有一個BUG一直沒辦法被解決,就是農民在採礦時碰撞的擁堵問題。因為當時星際的所有單位都是貼圖,因此碰撞體積會特別大,農民在採礦時就經常會堵在一起無法正常採礦,而這個問題知道距離最終發售日期還有幾天了卻遲遲無法解決。這時候星際的領導層直接決定乾脆這個BUG就不改了,轉而設計成農民在採礦時無視碰撞體積,而這個決定卻成就了後來特別經典的設計。

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

《星際爭霸1》發行,暴雪公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。

曾看到這樣的話:

沒有星際1就沒有Aeon of Strife

沒有Aeon of Strife沒有DOTA

沒有DOTA就沒有LOL 。。。

正是有了地圖編輯器這樣強大的神奇的工具,才有了DOTA ,真三, 澄海3c,和忍者村大戰等經典的對抗地圖!同時也給一些玩家留下了許多青春美好的回憶!

暴雪破釜沉舟之作————星際爭霸

結語

從發行至今21年過去了,即使是《星際爭霸1這樣的神作(2018年還出過重置版),但依然還是逃不過時代的沖刷,現在活躍在星際1的基本都是80後和90初。新人已經很少會接觸這款遊戲,都去玩快餐遊戲的多!

時光不老,我們不散即使當我老去,我依然會說我最愛的遊戲永遠是:星際爭霸!

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