《星際公民》再繼續“賣船”可能真的要“翻船”了

《星際公民》再繼續“賣船”可能真的要“翻船”了

這可能會是遊戲史上最大的騙局

眾籌快見底了

根據遊戲的官網頁面的顯示,《星際公民》的眾籌金額仍在緩慢增長之中,支持者的數量已經超多232萬,總金額也已達2.24億美元,約合15億人民幣。

然而這個遊戲史最大的眾籌項目卻面臨了相當不樂觀的前景,許諾的內容遲遲未兌現,總裁克里斯·羅伯茨被曝缺乏資源管理經驗,最嚴重的是眾籌到的款項目前已經所剩無幾了。

《星際公民》再繼續“賣船”可能真的要“翻船”了

官網的眾籌頁面

《福布斯》指出,到今天為止,《星際公民》遊戲實際內容依然和當初承諾的“建造擁有上百星系的龐大宇宙”相去甚遠。

大部分眾籌款項已經消失,2017年底總裁羅伯茨的銀行賬戶上更是隻有1400萬美元,雖然CIG去年公開了財務狀況,其中最大支出是3000萬美元的員工工資。

不過這份文件並沒有公佈羅伯茨本人的年薪,而羅伯茨於2018年9月購買了一套價值470萬美元的房子,且自稱是自費購買。

但是考慮到歷史上有很多眾籌項目的資金都被髮起人收入囊中,羅伯茨本人從中獲益多少依然是個未知數。

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克里斯·羅伯茨

眼高手低?

自2012年克里斯·羅伯茨當時的遊戲開發者大會公佈《星際公民》至今已經過去了近7年,也造就了遊戲界的眾籌神話。

最初的50萬美元的眾籌目標在短短的30天裡就已經籌集了200多萬美元,這還僅僅是眾籌網站Kickstarter渠道的數目,而在自家官網更是有400多萬美元的籌款。

可見玩家們對於羅伯茨畫的餅是多麼的狂熱,特別是歐美地區在上個世紀受到《星球大戰》、《星際迷航》等作品的影響,《星際公民》對於他們來說幾乎是一個完美的願景。

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Kickstarter眾籌頁面

而這樣的籌集速度也讓羅伯茨重新考慮了項目,《星際公民》完美可以走一個私人投資者的模式,大可以不用把發行權賣給像EA或是其他發行公司。

沒有投資商的干涉,羅伯茨本人對於遊戲也可以擁有全部的把控權力,不受制約,他的團隊幾乎也已經擁有了一切完全的條件。

核心團隊、600多萬美元的啟動資金,一個遊戲DEMO、首批具有消費能力的用戶以及不受發行商和投資商干涉的自主開發權。

眾籌也並沒有就此停下來,到2014年11月底,Cloud Imperium Games(CIG)的籌款已經達到了史無前例的6500萬美元。

也是從這個時期開始起,CIG開始在網站上售賣一些未實裝的概念飛船,走上了後來的“賣船神教”之路,這些飛船被許諾以後會加入到遊戲當中。

飛船的價格也有著較大的浮動,從幾十美元到上萬美元不等,部分飛船確實實裝在了已經完成中的機庫模組中。

玩家們可以在機庫裡看到自己已經購買的飛船,還能在多人狗鬥模組裡親自感受一下起飛的快感,但也僅此而已,遊戲進度距離實現願景還非常的遙遠。

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官網的賣船頁面

很顯然,當時的CIG並不具有那種能夠合理運用這樣突如其來的龐大資金的能力,但似乎也無法讓其真正的停下來,這就是為什麼《星際公民》先變成了“賣船神教”。

因為當時他們自己很可能對項目到底能做到什麼程度這點是模糊的,CIG作為一家遊戲工作室,擴張的速度很快,在奧斯丁、聖莫妮卡、西好萊塢等地都開設了工作室。

然而縱然是生軟、暴雪、索尼等各大遊戲廠商聚集的奧斯丁也是鮮有人真正懂得如何玩轉羅伯茨選擇的CryEngine。(羅伯茨最初決定用CryEngine作為遊戲的開發引擎)

大多遊戲開發人員除了用自家的引擎之外,相比之下大部分遊戲工作室都會採用Unity或者UE引擎,這讓CIG的招人工作成為了巨大的問題。

為了項目能夠繼續運作,外包成為了填補人員空缺了急救方法,但外包水平參差不齊,難以把控,經常出現作品與預期不同這種情況。

CIG方面也與外包公司在溝通方面存在著很大的問題,推倒重來的情況不在少數,浪費了大量的時間成本,顯然外包不是長久之計。

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外包給Illfonic製作的《星際陸戰隊》

隨後羅伯茨找到了自己的弟弟Erin—一個真正的遊戲人和管理者,並在歐洲這個人才濟濟,成本更低的地方開起了工作室。

隨著一次Crytek的資金斷流(CryEngine的開發商),CIG吸收了大量來自Crytek的人才,他們對於CryEngine知根知底,那也就意味著,CIG的重心將從美國轉移到歐洲。

雖然捨棄了外包帶來的各種問題,但新的問題油然而生,歐洲方面成為了工作重心之後,大量來自美國工作室無法完成的工作就流入了歐洲工作室。

特別是美術方面,不同的工作室有著不同的標準,比如來自奧斯丁工作室的作品往往到了英國工作室這邊還要重新修改,佔用了英國工作室大量原本的工作資源。

原本屬於英國工作室的內容又不能停下,於是員工們面臨著對著一個難以企及的目標瘋狂加班,不少員工為此離職,而羅伯茨本人卻從未承認過加班此事。

縱觀開發歷程,《星際公民》或者說CIG面對的問題其實非常明顯,《孤島危機》系列是由CryEngine誕生的非常出色的遊戲,但龐大的《星際公民》並不止是一款FPS遊戲。

CryEngine可以很好的支撐遊戲的FPS部分,但是其他遊戲內容要在CryEngine中實現非常的困難,也是為什麼後來換成了伐木場引擎。

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《孤島危機3》

整個《星際公民》的團隊資源非常的分散,工作分配不清,管理不當導致一個接著一個的問題,都不能第一時間完美的解決,事倍功半不說還浪費了極大的人力、時間、財力資源。

原本來自各個廠商的員工難以適應《星際公民》團隊那種工作模式,工作計劃優先級安排的也很混亂。

各個工作室之間存在互相抱怨,管理者們並沒有消除這種情況,而員工反應作為總裁的羅伯茨更是走的獨裁主義的道路,成為了麻煩與問題的源頭。

有高級圖形工程師曾被要求花數月時間來調整飛船護罩的視覺效果,開發組還不得不製作大量遊戲演示,好讓遊戲繼續銷售各種飛船做“賣船神教”。

羅伯茨被曝經常以職級強行干涉項目,經常提出一些不合理的內容強制要加到遊戲當中,不接受討論和妥協,甚至會直接對基層員工直接指示。

某匿名者抱怨,“就像你在Facebook發的每一帖,扎克伯格都會親自來回復你,你能感覺那種情況有多可怕嗎?”

這樣的干涉,導致基層與管理層之間出現了矛盾,也淡化了管理層的本職工作,這種越級行為在像CIG那麼大規模的公司裡是非常致命的。

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《星際公民》

可能要“翻船”了

美國聯邦貿易委員會已經收到了129起與CIG相關的消費者投訴,共涉及24000美元的退款要求。

有玩家表示,自己去年捐了1000美元,但最後發現《星際公民》根本無法提供此前承諾的內容,因此深感被騙。

7年過去了,100個星系也1個都沒有做完,羅伯茨本人也只表示CIG已經制作好工具來加快未來的星球建設。

對於收到大量退款要求CIG則表示只允許在30天內購買的人退款,並稱這個退款政策是公平的。

《星際公民》被不少玩家和媒體認為會是遊戲史上最大的騙局,而形成目前這樣尷尬局面的還是因為羅伯茨本人缺乏如此大規模協作的統籌能力。

出於缺乏統籌與管理能力,他本人就只能從技術層面進行干預,這樣的干預造成了整個公司運作系統被植入了病毒一般,沒有辦法按照正常流程走,自然就會出現解決不完的問題。

《星際公民》真的能做出來嗎?我認為不能,因為玩家們的激情是有限的,眾籌不會增長的速度抵不過資金消耗的速度。

與其去等一個出不來的作品,不如著眼一下衍生品——CIG的單機版獨立遊戲《42中隊》,還是可能會先做出來的。

《星際公民》再繼續“賣船”可能真的要“翻船”了

“天行者”馬克·哈米爾和“大超”亨利·卡維爾加盟的《42中隊》

那麼《星際公民》真的會好玩嘛?還真不一定會好玩,但在技術和藝術表現方面一定會是一個里程碑是作品,因為它是一座以無數代價與壓榨堆建起來的里程碑。


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