《星際公民》籌到的2億美元快花完了

《星際公民》迄今為止已經籌到了2.88億美元了。

這2.88億美元中,有2.4億是來自於幾百萬《星際公民》的支持者們。從2011年以來,一直有一批玩家在為這款他們夢想中的科幻遊戲籌款,2014年遊戲就已經成為了“史上眾籌到最多錢的項目”,2016年眾籌額超過了1億,去年年末,遊戲官方宣佈眾籌金額已經超過了2億。

《星際公民》籌到的2億美元快花完了

2018年11月官方宣佈他們籌集的開發資金已經超過2億美元

這些支持者有著自己的理由。他們大都相信遊戲總監和發起人克里斯·羅伯茨從《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的製作中積攢起的巨大聲望;有也不少人是被《星際公民》宣傳中體現的海量細節和巨大野心所吸引;此外,在《星際公民》宣佈(並且跳票)這麼多年後還有人願意為之付錢,離不開其開發商Cloud Imperium持之以恆的持續更新內容。

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《星際公民》的開發計劃路線圖

除了廣為人知的“賣船”,也就是做新的星艦當做DLC賣出去,《星際公民》其實還更新了新的玩法、不斷改進畫面和引擎——這些更新堅定了不少支持者的信心,讓他們覺得“這款遊戲只是正在製作,我們的錢沒有白花”。

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當然,最主要還是賣船

支持者們的這種信心還能堅持多久,現在已經很難說了。根據福布斯最近的報道,《星際公民》籌到的近3億美元,已經花得差不多了,而遊戲開發商Cloud Imperium的內部管理情況之糟糕,也讓《星際公民》的前景愈發黯淡——根據福布斯對幾十名前Cloud Imperium員工的採訪,公司的管理問題主要出在克里斯·羅伯茨身上。

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克里斯·羅伯茨

按照福布斯的調查結果,這位一度轉行去電影業的傳奇科幻遊戲製作人並不是存心用《星際公民》畫餅來騙玩家的錢,他確實全身心地投入到遊戲的製作中去了——只是有時候有些“過於投入”了。包括美工、設計師在內的多名員工認為,羅伯茨對於細節和完美太過執著,“他參與了遊戲最小的細節設計,在不值得為之努力的領域投下鉅額的資源”,以至於嚴重影響了遊戲的開發效率。

負責美術的員工稱自己在羅伯茨的命令下,花費了幾個月時間研究如何表現星艦防護罩的視覺效果——這是普遍現象,很多人認為這不是為了早日完成遊戲,而是為了公司能更好地賣船。

羅伯茨對員工的工作管理也事無鉅細到了有些過頭的程度,2015年一封公開信在網上傳開,內容是一位辭職的角色設計師指責羅伯茨屢次推翻他的設計,導致他近兩年只設計出了5個角色。且不提這是對工作資源的極大浪費,這位設計師指出,Cloud Imperium的員工們毫無工作自主權,“羅伯茨能決定一切”。

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《星際公民》在護盾的視覺細節上屢次改進技術

對羅伯茨管理能力的不滿使得質疑進一步蔓延到其個人品格上。去年9月,人們發現羅伯茨在洛杉磯買了一套房產,價值470萬美元,再加上Cloud Imperium從未公佈羅伯茨本人的具體薪資水平,這不禁讓人懷疑羅伯茨是否有濫用眾籌款之嫌。

早在2015年,就有媒體報道過Cloud Imperium的管理問題——包括招聘時的年齡和種族歧視、羅伯茨在資金管理上的獨斷地位和對服務條款的肆意改動。當時Cloud Imperium強硬迴應了這些質疑,要求媒體撤下文章、道歉並賠償其聲譽損失。時隔4年,福布斯的調查顯示,這些問題很大程度上存在而且一直未能解決,已經是Cloud Imperium乃至《星際公民》開發中的痼疾。

就在福布斯報道發佈的同一天,《星際公民》開始了新的免費體驗周活動,還公佈了一個新的版本。新版本(alpha 3.5)的內容包括一艘新的飛船模型、第一位可玩的女性角色和一個新的城市——這次更新不痛不癢,沒有涉及任何玩法的實質變動,和《星際公民》規劃路線圖中記錄的大部分更新似乎沒有任何區別。

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