在10月12日開戰的星際2天下第一人戰8強單淘賽中,“呂布”innovation再次遭遇以風騷打法著稱的“舞男”小hero,而無敵呂布卻在這一戰中再次辜負了觀眾的期待,以1:3的比分倒在了小hero強勁的前期戰術之下,再一次遭遇“白門樓慘案”,而這一次韓國選手紛紛參加的線上賽作為暴雪嘉年華的預演,無論是對於innovation自己,還是對於觀眾,都是非常有價值,有意義的比賽。
縱觀四場比賽,用時不過40分鐘,除去在innovation在第二盤通過提射解放的靈活運用後盤完勝之外,其他三盤都是hero利用前期的三板斧速勝。從此我們可以看出呂布在暴雪嘉年華之前暴露出的兩個問題,戰術的僵化和防守的漫不經心。首先說更加能夠被理解的問題,戰術的僵化。Innovation在四盤遊戲中一共只使用了2套打法,死神開礦轉3兵營和裸雙轉3兵營,全是防守運營打中後期的打法。
而在長盤番戰中,單一的戰術是兵家的忌諱,很容易被對方掌握timing從而偷經濟或者找到弱點前期一擊致命。在這場番戰中,hero很好地利用了這一點,無論是前期的先知閃追戰術,野先知水晶炮臺都機關算盡,完全洞悉了innovation的套路,將其玩弄於股掌之中。
不過話鋒再轉,從innovation的風格上來看,他自從轉型星際2以來便是以強悍的基本功著稱,而基本功強的選手選擇運營打法也是比較穩妥和高效的選擇,而輕打法,重大局應變也是innovation一貫以來的固有風格一時難以改變,另外暴雪嘉年華在即,考慮到隱藏戰術的因素,innovation戰術上的單調也情有可原。
但是下一點:漫不經心的防守便是innovation現在亟需改進的硬傷了,這一點缺陷,也許將會是innovation第三次折戟暴雪嘉年華的伏筆。Innovation作為一名基本功過硬的選手,高壓之下的操作和運營絕對是超一流的,而他的防守問題,主要是來自於做紀律性的不積極和漫不經心。
首先我們看第一盤3分50秒的交火:
小hero使用了一套激進的2使徒先知前壓戰術,而innovation在大局上也做了針對性的防守,vs第一個產能出了維京,但innovation紀律性的漏洞在此處也暴露出來了。在死神提前偵察到神族出門的既定情況下,innovation仍然把機槍放在二礦,維京在主礦深處佔位,這明顯就是過於鬆懈的表現,神族到人族家門口的時候,人族會有六個機槍集群佔位,第7,8個機槍剛從兵營裡走出來無法和大部隊聚合形成即戰力,而6個機槍是無論如何都不能和2使徒一先知抗衡的,正確的防守方法是機槍站在主礦二礦之間的路口,維京站在兵營區,神族一旦進攻,無論是合圍還是分兵都可以迅速做出反應。
而innovation也為自己的鬆懈付出了代價,先知使徒屠光了二礦的農民,姍姍來遲的維京戰機只能看到移動速度更快的先知揚長而去,之後的比賽大體失去了懸念,經濟科技節奏佔據優勢的hero摧枯拉朽的中期一波收割戰場。
第三盤和第四盤都是由於innovation糟糕的視野紀律性而被hero前期一波打穿,下面我們選取第四盤來做具體分析:
小hero在第三盤選用了極限的單礦先知水晶炮臺的戰術,企圖在前期放倒innovation,而innovation依舊是常規的死神開礦打法。但是在比賽2分50秒的時候,innovation在死神偵察到神族是單礦打法的情況下,細節出現了嚴重的問題:
我們看到,尋找神族野建築的死神和神族的飛機場擦肩而過,這一擦肩而過直接導致了人族判斷的迷茫,從而讓innovation不得不默認正常打先建造飛機場而不是先造be針對防守,從而導致後面的崩盤。Innovation在這一細節上的失誤,其實是不可原諒的,小hero在奧德賽地圖野建築的位置並不新穎,是一個常規的點,而innovation沒有著重的去找,而是敷衍一樣的做做表象工作了事,這對於一個頂級人族選手來說,是不可接受的。同樣的,在戰術大師小hero面前,innovation也付出了代價:
在防守不到位的情況下,innovation只能看到神族的先知水晶炮臺在自己的基地裡肆虐,把自己的經濟打殘,而兵力優勢的最後一波衛星也沒有掌握住,莽撞地強沖水晶炮臺給自己判了死刑。
Innovation防守的紀律性問題,已經不是短時間的缺陷了,自從蟲群之心時代開始,衛星的一波防守就以猶豫和不集中著稱,無論是蟲族的蟑螂狗一波,神族的各種野建築一波,還是人族的真善美,對付innovation都是屢試不爽,而innovation想在短期盃賽中想要走的更遠,就要在每個點都要做到完善,而防守的缺陷,是必須必須要改進的。在本場比賽中,小hero的巔峰狀態盡顯,而innovation的缺陷也再次暴露無疑,這對於兩者來說,都不是壞事。希望小hero能夠保持巔峰狀態到暴雪嘉年華,也希望innovation能夠改進自己的防守問題和豐富自己的戰術,為暴雪嘉年華做足準備。
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