《只狼》與《血源》、魂系列對比

血源 冷兵器 動物 硬核玩家就玩踩蘑菇 2019-05-10

喜歡硬核遊戲資訊的可以關注一下 ,每天為你帶來原創或者搬運的專業硬核遊戲文章,絕對不發商業稿。可以看出相比魂系列乃至《血源》,《只狼》繼承很多特色,比如依然是支離破碎的劇情,有節奏的BOSS戰,最重要的是神祕氛圍、迷失感以及高強度壓迫感所帶來探索樂趣是無止盡的。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

在《只狼》中最大的變化便是除了增加另一種殺敵方式,當敵人招架槽滿儘可處決。完美招架,即格擋敵人招數(類似《血源》槍反,只是在《只狼》中要招架多次才可成功。)毫無疑問,這一殺敵更快,更有效,但對技巧要求更高,一方面引誘敵人出招招架(防禦),還有隨時保證敵人的招架不要下降,攻中帶守貫穿整個遊戲的戰鬥,攻守交替意味戰鬥節奏大大加快,而稍一猶豫或貪刀意味節奏很可能變亂,意味著被秒殺,招架機制的引入意味玩家要想更快更有效的殺死敵人必然承擔高風險,也意味互動大大增加,顯然《只狼》在即時應對技巧上更難一些。

另一方面《只狼》引入技能這一概念,這意味玩家無法像《血源》那樣可以通過刷魂來提升自己,每次BOSS前都有固定血量和攻擊力來迎戰,玩家不得不自身技巧來打敗敵人,血/攻擊力提升有限也意味著很多戰鬥尤其BOSS戰難有它法,只有應戰,這也是為什麼很多玩家覺得《只狼》更難的原因。

還有一點便是裝備的固定性,這使玩家無法裝備的多樣性變化戰術進而應對敵人,戰術單一性也使本作少了些探索和收集的樂趣,相對的難度也大大提升。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

當然對於很多玩家難最重要一點便是《只狼》無法聯機,且BOSS站引入NPC大大減少,這意味很多戰鬥必須隻身一人,如果魂系列和《血源》你過於依賴NPC戰鬥,那麼在《只狼》卡BOSS也是在所難免的。

當然難度上《只狼》在很多方面也有所下降,比如鉤鎖加入在探索上更加靈活,避免很多高強度的戰鬥,比如BOSS戰玩家有更多空間去調節,而儲存點與BOSS拉近也使每次BOSS心態要好很多(當然這也意味Boss前的探索過短,反而失去本有特色),比如死亡後二次復活,而期間擊殺敵人還可再次復活,毫無疑問二次復活通過招架槽恢復可以讓玩家有更多時間去調整,哪怕僅僅是心態的平復。比如義肢可以幫助玩家更有效率解決戰鬥(BOSS),比如怪弱火/動物弱鞭炮等)

本作中升級分為三種,一種流程獲得佛珠和記憶來提升血槽上限和攻擊力,佛珠一般通過擊殺BOSS獲得,因為是四佛珠升一次血上限,因此如果遇到卡流程小怪和BOSS,除了提升技巧外不妨通過刷刷試試後兩種;一種通過等級解鎖技能,比如屏吸、一字斬、忍殺回血在探索降低不少難度,最後是便是通過一些材料和金錢來升級義肢,升級後在應對精英怪Boss上更加得心應手。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

可以說《只狼》將日本古代刀光劍影下的驚心動魄展現到了極致,幾乎每一場BOSS戰要想取勝,必然全身投入,以至於整個過程完全忽略敵我雙方其他元素存在。對決之下,每一招,每一步的操作全靠應急反應,角色攻防互換,生死之間遊離直到最終處決那一刻那份成就感是不言而喻的。很多時候就像影視劇中冷兵器對抗所展現的,殺死敵人靠的不僅僅是實力,還有信念。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

我們知道,拼刀之時先出招者因露招處於不利局勢,因此我們看到《只狼》多數BOSS十分機智在等玩家出招,但如果通過出招引誘敵人應招再反招那就容易的多了,比如三年梟,劍聖一階段都遵循打兩下往前墊即可反招打對手一個措手不及,這就是遊戲中戰鬥(即便現實也是如此)精髓——有節奏的莽;同樣BOSS也會根據玩家的行為相應的應招甚至連招,比如劍聖二、三階段,此時與其在尋找破綻和盲目躲招被秒殺,不如以不動制萬動,根據劍聖招式反招後就會發現劍聖招式那麼幾種,似乎也沒有牛掰。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

當然初次面對BOSS尤其是劍聖強大的威懾力和氣場,我們很難有如此淡定的心態去面對,那麼我們唯一要做的也只有多次嘗試和麵對,最終在擊敗BOSS那一刻,你會發現取勝的關鍵不僅僅自身技術提升,還有不斷試錯下的應急反應,這其中成就感也只有真正打敗BOSS才會體會得到。

其他相關:

①死亡後,玩家招架槽恢復,同樣精英怪/BOSS也是如此,本作中多數精英怪多為兩管血,一是引導玩家利用地形去忍殺第一管血,二是即便不能忍殺,二次復活招架槽恢復也是考驗耐心和技巧。

②遊戲所有精英怪被殺死都會掉佛珠,因此如果BOSS戰卡關不妨另尋路徑打打精英怪補一下血上限,當然也有一些精英怪強度不亞於BOSS,比如葦名七本槍、蛇眼等等,這時不妨跑過等自身技巧和裝備提升後再來一戰。

③如果你打敗鬼刑部來到葦名城,那麼恭喜你,至少一時不會卡關了——葦名城通往路徑非常多,與其被弦一郎打的死去活來,不妨去仙峰寺看看,地牢走走,補補血上限同時,自身技巧也會相對提升。而如果你打過了弦一郎,那麼再次恭喜你,你將獲得大量劇情信息,也因為弦一郎一戰你在之後的BOSS無論技術還是心態都要更上一臺階。這一點繼承魂系列——沒有完美的路,更沒有捷徑,只有適合自己探索之道。

劇情闡釋

背景——溯源——永生

故事發生在日本的平安時代,一條從西方的龍來到日本的葦名一帶,這條龍被(淤加美族)原居民作為神明來崇拜,並取為“櫻龍”,併為之建成“源之宮”。後來人們發現這條龍有個神奇的能力,它會把一些能力附在一個人身上,從而永生,這類人被稱之為“龍胤”。而它的分泌物也會讓喝下的生物也會有延長壽命的效果同時自身也發現變異,這一分泌物積少成多,被世人稱為“源之水”。

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或是對永生追求,或是好奇,“源之宮”的居民開始對永生進以研究,包括“源之水”帶來各種異變。他們找到下游水生村的神官,讓他為村民醞釀美味的酒(“源之水”),並承諾事成之後許以榮華富貴身份。最終神官沒有經受住誘惑,一時之間水生村成為了永生的試驗場,全部村民都因為劣質的水異變,失去意識變為活屍。

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很快各種異變的“源之水“化成為“變若水”,被帶至“源之宮”下旁的仙峰寺,這的僧人同樣受不住長生不老的誘惑,很多僧人走火入魔,吃下被變異的蟲子成為了附蟲者,在付出種種代價之後,他們終於製作出所謂的“龍胤”——假御子(變若之子)。

三年前的故事

轉眼間到了日本的戰國末期,葦名很快被內府佔領,但隨後葦名領主葦名一心以及三位武力高強的忍者“梟”、“蝶”、“猿”(後被葦名一心斬左臂成為雕酒師),發起“盜國戰爭“奪回葦名,並培養大量的季鷹眾建立強大的情報網保證葦名獨立發展。

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“梟”很早聽聞龍胤的傳說,他渴望不死以讓自己永遠揚名於世。在得知平田家兒子平田九郎是“龍胤之子”後,他就有了聯合內府以及“蝶”搶奪“龍胤之子”計劃,為了保證計劃實施,他還派義子 “狼”去給平田家做內應。

一年後“梟”發起對平田家之戰,同時保證順利得到“龍胤之子”,也為掩蓋自身做所的一切,“梟”同時告訴“狼”和“蝶”對方叛變,而自己坐收漁翁之利的計劃,而最終正如“梟”所設計那樣,不知情的“狼”以為“蝶”奪取龍胤之子”,在殺死“蝶”之後,自己被“梟”刺成重傷,而平田九郎趁亂逃走。

“梟”更想到的是,平田九郎早已通過“龍胤之力”與“狼”簽訂不死契約,“狼”擁有龍胤”的力量,意味他不會死亡,同時也會有一些負面影響,比如死後回到之前死亡前世界,會很大可能失去本有記憶,過多的次數得到龍咳的疾病並會傳染他人,自身的生存方式也會變得極為扭曲。

現在的故事

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轉眼間又過去三年,隨著內府的孤影眾勢力越來越多,葦名一心的抵抗也越來越力不從心,而他的義孫弦一郎為了保護葦名開始瞭解不死的傳說並企圖打造不死軍團,他開始通過各種途徑喝下“變若水”,並學習巴雷之術,同時為了獲得真正的龍胤之力,他斬斷“狼”的左臂搶走平田九郎,要求平田九郎賦予龍胤之力。

葦名一心更願遵循人類本有命運安排,他害怕不死所帶來力量將給整個世間帶來巨大的災難,他寧願犧牲葦名消滅這種力量,於是他暗自派“猿”和養子永真去協助“狼”,而“狼”也不負所望,擊敗弦一郎後和平田九郎商定決定徹底根除這一力量,而想要根除必須獲得不死斬和在源之宮中的龍淚。

“狼”尋求進入源之宮方式之際,葦名一心病死,內府軍乘機奪取葦名城,雕酒師化身惡鬼保護葦名,而不甘心的弦一郎找到了(黑)不死斬再次搶奪平田九郎,企圖用平田九郎的血召喚年輕的葦名一心劍聖,用他的力量改變整個戰局。

恰逢此時,“狼”趕到,殺死弦一郎和劍聖葦名一心,所面臨三個結局,都會涉及自身與平田九郎的不死之約上,而不論哪一個結局,而“狼”自身命運也隨之改變

結局——隱喻——輪迴

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《只狼》在永生理念展現更加清晰和深邃,遊戲中永生並非不會死亡,而是指不畏懼死亡的人,這些人失去生存的動力,存在的意義僅靠信念而存在;這也意味著很多遺撼、悔恨、痛苦伴隨一生。遊戲中很多角色都面臨類似困境,比如獅猿弦一郎、水生村的神官和村民們,包括復活後的葦名一心,而“狼”的信念更多在於對九郎和梟的追隨上,他多數時候只是一個沒有感情的殺手,他存在意義和行為源自戒律,直到再次來到天守閣面對義父梟的質問(對於狼來說更像靈魂拷問)。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

①無論怎樣選擇“狼”都將背棄本有的道義,追隨“梟”——堅守殺手職責,同時冷酷無情,在殺死梟那一刻,沒有事物約束的“狼”成為真正的修羅。

追隨九郎意味狼潛意識那份保護九郎情感以及斬斷不死的使命感被得以煥發,而之後狼怎樣選擇、什麼樣行為更像是實實在在的人,一個真實的自己。

殺死九郎,斬斷不死。“狼”失去本有目標,空虛的就像沒有意識的殺手——雕酒師,帶著些許的慚愧卻記不起任何事,就像當初的“猿”一樣——一些事情本可以改變,卻為時已晚。

③殺死自己救活九郎。“狼”內心相信這是他的宿命,這也可以說事遊戲中輪迴體現——九郎賦予“狼”第二次生命,而“狼”最終為九郎重獲新生,而自己也沒有活著必要了。最終“狼”擺脫了永生的束縛,而九郎成為真正的人,一切從頭開始。這也許正是“有死之榮,無生之辱”精神所在。

④九郎轉世,兩人存活。變若之子的存在讓我們看到另一重世界,在這世界你可以“看到”另一個九郎,一個超脫世俗純粹的靈魂,正因為如此,九郎的輪迴顯得那麼的美好。很多時候我們對死亡恐懼源自自身記憶消逝、今生遺憾、以及對來世的不確定,而《只狼》中的轉世並非死亡,而是生命的再次延續(輪迴現世),這或許是遊戲中少有的對永生展現美好方面了。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

可以說遊戲中輪迴的寓意頗充滿意味的,除了上述所提九郎“狼”的輪迴寓意外,再如說,死前因反對不死而捨棄葦名,復活後因為不願意留下遺憾的葦名一心。而輪迴也可以說是平行世界陰陽(生死)觀的延伸,比如在遊戲中兩個御子,兩個不死斬,兩個“猿”等等。

《只狼》與《血源》、魂系列對比

輪迴也可以說是循環和延續,比如《只狼》中主角多次來到同一地方,卻發現每一次感覺截然不同,每一次角色/勢力隨著時間變化身份隨之改變。

比如第一次來到葦名城找弦一郎這裡處處可見葦名眾和寄鷹眾勢力,第二次來到葦名城找梟這裡隨處暗藏孤影眾勢力,第三次來到葦名城可以看到這裡幾乎被內服內府軍攻陷,伴隨葦名城淪落,主角最後又回到了原點,再回首,發現所有一切都變了,弦一郎/葦名一心/葦名城早已物是人非,這一時間交錯下還是充滿淒涼、孤寂之意的。

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