'VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事'

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

遊戲第一部分中的老宅

VentureBeat:《西部世界:覺醒》是否暗指了什麼?它不是一部電視劇,而是一個遊戲,玩家在其中可以採取自主權。

Clark:與普通遊戲相比,VR可以給玩家更多自主性,手可以更自由活動。不過遊戲的設計和開發,本身就與《西部世界》故事中的主題樂園體驗相似,因此遊戲主題並不會與電視劇有太多差異。在《西部世界:覺醒》中,就是講述了Kate這名遊戲角色在甦醒後,希望擺脫過去被賓客反覆屠殺的命運。

Foshko:角色塑造是這款遊戲的開發重點,與普通遊戲角色相比,Kate的演技要好得多。在遊戲中,你不會聽到有人出來給你講故事,你需要通過觀察角色表情和動作的潛臺詞等細節來探索故事。我們甚至將故事敘述分為多個階段,讓玩家在探索整個世界的過程中逐漸吸收故事情節。

遊戲的房間裡不只有佈景,你在每個裡面都能發現一個故事,越是深入遊戲越能發現更多信息。不過考慮到整個遊戲可能需要4到6小時才能完成,每個玩家可以選擇不同的節奏,可以快速通關,也可以深入瞭解故事背景。

VentureBeat:就像美劇一樣,在《西部世界:覺醒》中,玩家能看到基礎的劇情套路,但是角色所做的選擇卻能讓你以全新的角度看待故事。

Clark:Kate和殺手Hank之間的關係就是經典的劇情套路,但這只是故事的起點,接下來引出的是兩人的關係、出發點和背景,是一個更加複雜的故事。

Foshko:從對連環殺手、Kate和其他Host的塑造上,可以看到很多人性和每個角色的個性。故事背景設定在起義期間,起義顛覆了一成不變的現狀,並形成了鮮明對比。而Kate有了自己的意識,也突破了自己在不斷循環的生活,首次獲得控制權。

簡單來講,整個遊戲的重點就是獲得力量,幫助Kate找回自己的身份。而在情節的發展上,遊戲採用了自我導演的方式,讓玩家扮演她來指引劇情走向。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

遊戲第一部分中的老宅

VentureBeat:《西部世界:覺醒》是否暗指了什麼?它不是一部電視劇,而是一個遊戲,玩家在其中可以採取自主權。

Clark:與普通遊戲相比,VR可以給玩家更多自主性,手可以更自由活動。不過遊戲的設計和開發,本身就與《西部世界》故事中的主題樂園體驗相似,因此遊戲主題並不會與電視劇有太多差異。在《西部世界:覺醒》中,就是講述了Kate這名遊戲角色在甦醒後,希望擺脫過去被賓客反覆屠殺的命運。

Foshko:角色塑造是這款遊戲的開發重點,與普通遊戲角色相比,Kate的演技要好得多。在遊戲中,你不會聽到有人出來給你講故事,你需要通過觀察角色表情和動作的潛臺詞等細節來探索故事。我們甚至將故事敘述分為多個階段,讓玩家在探索整個世界的過程中逐漸吸收故事情節。

遊戲的房間裡不只有佈景,你在每個裡面都能發現一個故事,越是深入遊戲越能發現更多信息。不過考慮到整個遊戲可能需要4到6小時才能完成,每個玩家可以選擇不同的節奏,可以快速通關,也可以深入瞭解故事背景。

VentureBeat:就像美劇一樣,在《西部世界:覺醒》中,玩家能看到基礎的劇情套路,但是角色所做的選擇卻能讓你以全新的角度看待故事。

Clark:Kate和殺手Hank之間的關係就是經典的劇情套路,但這只是故事的起點,接下來引出的是兩人的關係、出發點和背景,是一個更加複雜的故事。

Foshko:從對連環殺手、Kate和其他Host的塑造上,可以看到很多人性和每個角色的個性。故事背景設定在起義期間,起義顛覆了一成不變的現狀,並形成了鮮明對比。而Kate有了自己的意識,也突破了自己在不斷循環的生活,首次獲得控制權。

簡單來講,整個遊戲的重點就是獲得力量,幫助Kate找回自己的身份。而在情節的發展上,遊戲採用了自我導演的方式,讓玩家扮演她來指引劇情走向。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:如果你們從幾年前就開始開發《西部世界:覺醒》,那麼它是否還停留在第一代VR遊戲的階段,還是說它通過更深層的敘事方式,能給人一種比第一代VR更好的體驗感?你們在逐漸成熟的VR上,看到了哪些開發遊戲的優勢?

Clark:Survios開發團隊開發出許多幫助在VR中移動的技術,比如:為了緩解VR引起的眩暈、噁心等體驗感,我們為《Sprint Vector》開發了一款流暢運動系統,同時也將這套系統用在了《西部世界:覺醒》中,幫助你在遊戲中探索。與過去相比,現在的技術已經可以讓在VR中自由移動變得理所當然。

我們還發現了臨場感的重要性,它可以讓《西部世界:覺醒》更容易上手,對剛接觸VR的用戶來講也是如此。而且,現在在VR中也已經可以敘述篇幅較長的故事,這在幾年前是還無法做到的。在突破了此前的技術困難後,我們將重點放在美學和敘事上,思考如何在VR中講述一個引人入勝的5幕故事。

Foshko:不管在規模多大的遊戲中,故事和遊戲體驗的完美結合通常是很難實現的,不管視覺多優秀,角色寫得多好,你還是需要通過遊戲過程來敘事。

在VR中,我們可以通過自然的方式將玩家傳送到一個特定場景,通過遊戲體驗來講故事和傳遞情感。不過這只是開始,通過這個場景,我們還需要思考它需要營造一個什麼樣的故事,接下來走向如何,又會如何改變,如何走向高潮?

於是,我們採取了循序漸進講故事的方法,就像是電視連續劇那樣。先是讓玩家進入一個場景,敘事過這個場景中的故事後,再繼續進入下一個場景,在下一個場景,通過這一系列場景來講述一個故事。為了講述一個吸引人的故事,我們需要先提高玩家的預期,然後再顛覆或者改變這個預期,然後再通過一系列新的節奏來闡述更完整的故事。

VR讓遊戲體驗變得更有滲透力,更容易適應,而玩家越開放自己的思想和意識,就越容易陷進故事裡。而我們為了創作故事也付出了很多努力,比如在Survios設立編劇室,和寫電視劇一樣編寫遊戲情節。接著,我們將遊戲情節拆開,然後再將情感節奏與玩家在遊戲中的動作節奏相結合,讓玩家在玩遊戲的過程中也能感受到其中滲透的故事情節。

在遊戲中,你發現故事的方式不只是通過NPC對你講的話,更重要的是你在路上收集到的小線索,不管是轉角、回頭或者看某個方向,這些動作都能讓你看到更多信息,而這些信息都將加強遊戲的故事性。

交互式的遊戲玩法具備向玩家傳遞主題的能力,同時玩家們也渴望有趣的交互體驗,渴望故事,因此我們才將精力放在優化敘事手法、角色和故事上。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

遊戲第一部分中的老宅

VentureBeat:《西部世界:覺醒》是否暗指了什麼?它不是一部電視劇,而是一個遊戲,玩家在其中可以採取自主權。

Clark:與普通遊戲相比,VR可以給玩家更多自主性,手可以更自由活動。不過遊戲的設計和開發,本身就與《西部世界》故事中的主題樂園體驗相似,因此遊戲主題並不會與電視劇有太多差異。在《西部世界:覺醒》中,就是講述了Kate這名遊戲角色在甦醒後,希望擺脫過去被賓客反覆屠殺的命運。

Foshko:角色塑造是這款遊戲的開發重點,與普通遊戲角色相比,Kate的演技要好得多。在遊戲中,你不會聽到有人出來給你講故事,你需要通過觀察角色表情和動作的潛臺詞等細節來探索故事。我們甚至將故事敘述分為多個階段,讓玩家在探索整個世界的過程中逐漸吸收故事情節。

遊戲的房間裡不只有佈景,你在每個裡面都能發現一個故事,越是深入遊戲越能發現更多信息。不過考慮到整個遊戲可能需要4到6小時才能完成,每個玩家可以選擇不同的節奏,可以快速通關,也可以深入瞭解故事背景。

VentureBeat:就像美劇一樣,在《西部世界:覺醒》中,玩家能看到基礎的劇情套路,但是角色所做的選擇卻能讓你以全新的角度看待故事。

Clark:Kate和殺手Hank之間的關係就是經典的劇情套路,但這只是故事的起點,接下來引出的是兩人的關係、出發點和背景,是一個更加複雜的故事。

Foshko:從對連環殺手、Kate和其他Host的塑造上,可以看到很多人性和每個角色的個性。故事背景設定在起義期間,起義顛覆了一成不變的現狀,並形成了鮮明對比。而Kate有了自己的意識,也突破了自己在不斷循環的生活,首次獲得控制權。

簡單來講,整個遊戲的重點就是獲得力量,幫助Kate找回自己的身份。而在情節的發展上,遊戲採用了自我導演的方式,讓玩家扮演她來指引劇情走向。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:如果你們從幾年前就開始開發《西部世界:覺醒》,那麼它是否還停留在第一代VR遊戲的階段,還是說它通過更深層的敘事方式,能給人一種比第一代VR更好的體驗感?你們在逐漸成熟的VR上,看到了哪些開發遊戲的優勢?

Clark:Survios開發團隊開發出許多幫助在VR中移動的技術,比如:為了緩解VR引起的眩暈、噁心等體驗感,我們為《Sprint Vector》開發了一款流暢運動系統,同時也將這套系統用在了《西部世界:覺醒》中,幫助你在遊戲中探索。與過去相比,現在的技術已經可以讓在VR中自由移動變得理所當然。

我們還發現了臨場感的重要性,它可以讓《西部世界:覺醒》更容易上手,對剛接觸VR的用戶來講也是如此。而且,現在在VR中也已經可以敘述篇幅較長的故事,這在幾年前是還無法做到的。在突破了此前的技術困難後,我們將重點放在美學和敘事上,思考如何在VR中講述一個引人入勝的5幕故事。

Foshko:不管在規模多大的遊戲中,故事和遊戲體驗的完美結合通常是很難實現的,不管視覺多優秀,角色寫得多好,你還是需要通過遊戲過程來敘事。

在VR中,我們可以通過自然的方式將玩家傳送到一個特定場景,通過遊戲體驗來講故事和傳遞情感。不過這只是開始,通過這個場景,我們還需要思考它需要營造一個什麼樣的故事,接下來走向如何,又會如何改變,如何走向高潮?

於是,我們採取了循序漸進講故事的方法,就像是電視連續劇那樣。先是讓玩家進入一個場景,敘事過這個場景中的故事後,再繼續進入下一個場景,在下一個場景,通過這一系列場景來講述一個故事。為了講述一個吸引人的故事,我們需要先提高玩家的預期,然後再顛覆或者改變這個預期,然後再通過一系列新的節奏來闡述更完整的故事。

VR讓遊戲體驗變得更有滲透力,更容易適應,而玩家越開放自己的思想和意識,就越容易陷進故事裡。而我們為了創作故事也付出了很多努力,比如在Survios設立編劇室,和寫電視劇一樣編寫遊戲情節。接著,我們將遊戲情節拆開,然後再將情感節奏與玩家在遊戲中的動作節奏相結合,讓玩家在玩遊戲的過程中也能感受到其中滲透的故事情節。

在遊戲中,你發現故事的方式不只是通過NPC對你講的話,更重要的是你在路上收集到的小線索,不管是轉角、回頭或者看某個方向,這些動作都能讓你看到更多信息,而這些信息都將加強遊戲的故事性。

交互式的遊戲玩法具備向玩家傳遞主題的能力,同時玩家們也渴望有趣的交互體驗,渴望故事,因此我們才將精力放在優化敘事手法、角色和故事上。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:同樣具備潛行躲避玩法,《西部世界:覺醒》和《異形:隔離》有什麼區別?

Clark:《西部世界:覺醒》的玩法並不屬於某種特定類型的遊戲,不過與《Metal Gear Solid》等遊戲相比,它的躲避玩法與《異形:隔離》更像。在《覺醒》中,你需要躲避一個沒辦法打敗的追蹤者,需要的是抗爭精神而不是戰鬥本能。

"

近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

遊戲第一部分中的老宅

VentureBeat:《西部世界:覺醒》是否暗指了什麼?它不是一部電視劇,而是一個遊戲,玩家在其中可以採取自主權。

Clark:與普通遊戲相比,VR可以給玩家更多自主性,手可以更自由活動。不過遊戲的設計和開發,本身就與《西部世界》故事中的主題樂園體驗相似,因此遊戲主題並不會與電視劇有太多差異。在《西部世界:覺醒》中,就是講述了Kate這名遊戲角色在甦醒後,希望擺脫過去被賓客反覆屠殺的命運。

Foshko:角色塑造是這款遊戲的開發重點,與普通遊戲角色相比,Kate的演技要好得多。在遊戲中,你不會聽到有人出來給你講故事,你需要通過觀察角色表情和動作的潛臺詞等細節來探索故事。我們甚至將故事敘述分為多個階段,讓玩家在探索整個世界的過程中逐漸吸收故事情節。

遊戲的房間裡不只有佈景,你在每個裡面都能發現一個故事,越是深入遊戲越能發現更多信息。不過考慮到整個遊戲可能需要4到6小時才能完成,每個玩家可以選擇不同的節奏,可以快速通關,也可以深入瞭解故事背景。

VentureBeat:就像美劇一樣,在《西部世界:覺醒》中,玩家能看到基礎的劇情套路,但是角色所做的選擇卻能讓你以全新的角度看待故事。

Clark:Kate和殺手Hank之間的關係就是經典的劇情套路,但這只是故事的起點,接下來引出的是兩人的關係、出發點和背景,是一個更加複雜的故事。

Foshko:從對連環殺手、Kate和其他Host的塑造上,可以看到很多人性和每個角色的個性。故事背景設定在起義期間,起義顛覆了一成不變的現狀,並形成了鮮明對比。而Kate有了自己的意識,也突破了自己在不斷循環的生活,首次獲得控制權。

簡單來講,整個遊戲的重點就是獲得力量,幫助Kate找回自己的身份。而在情節的發展上,遊戲採用了自我導演的方式,讓玩家扮演她來指引劇情走向。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:如果你們從幾年前就開始開發《西部世界:覺醒》,那麼它是否還停留在第一代VR遊戲的階段,還是說它通過更深層的敘事方式,能給人一種比第一代VR更好的體驗感?你們在逐漸成熟的VR上,看到了哪些開發遊戲的優勢?

Clark:Survios開發團隊開發出許多幫助在VR中移動的技術,比如:為了緩解VR引起的眩暈、噁心等體驗感,我們為《Sprint Vector》開發了一款流暢運動系統,同時也將這套系統用在了《西部世界:覺醒》中,幫助你在遊戲中探索。與過去相比,現在的技術已經可以讓在VR中自由移動變得理所當然。

我們還發現了臨場感的重要性,它可以讓《西部世界:覺醒》更容易上手,對剛接觸VR的用戶來講也是如此。而且,現在在VR中也已經可以敘述篇幅較長的故事,這在幾年前是還無法做到的。在突破了此前的技術困難後,我們將重點放在美學和敘事上,思考如何在VR中講述一個引人入勝的5幕故事。

Foshko:不管在規模多大的遊戲中,故事和遊戲體驗的完美結合通常是很難實現的,不管視覺多優秀,角色寫得多好,你還是需要通過遊戲過程來敘事。

在VR中,我們可以通過自然的方式將玩家傳送到一個特定場景,通過遊戲體驗來講故事和傳遞情感。不過這只是開始,通過這個場景,我們還需要思考它需要營造一個什麼樣的故事,接下來走向如何,又會如何改變,如何走向高潮?

於是,我們採取了循序漸進講故事的方法,就像是電視連續劇那樣。先是讓玩家進入一個場景,敘事過這個場景中的故事後,再繼續進入下一個場景,在下一個場景,通過這一系列場景來講述一個故事。為了講述一個吸引人的故事,我們需要先提高玩家的預期,然後再顛覆或者改變這個預期,然後再通過一系列新的節奏來闡述更完整的故事。

VR讓遊戲體驗變得更有滲透力,更容易適應,而玩家越開放自己的思想和意識,就越容易陷進故事裡。而我們為了創作故事也付出了很多努力,比如在Survios設立編劇室,和寫電視劇一樣編寫遊戲情節。接著,我們將遊戲情節拆開,然後再將情感節奏與玩家在遊戲中的動作節奏相結合,讓玩家在玩遊戲的過程中也能感受到其中滲透的故事情節。

在遊戲中,你發現故事的方式不只是通過NPC對你講的話,更重要的是你在路上收集到的小線索,不管是轉角、回頭或者看某個方向,這些動作都能讓你看到更多信息,而這些信息都將加強遊戲的故事性。

交互式的遊戲玩法具備向玩家傳遞主題的能力,同時玩家們也渴望有趣的交互體驗,渴望故事,因此我們才將精力放在優化敘事手法、角色和故事上。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:同樣具備潛行躲避玩法,《西部世界:覺醒》和《異形:隔離》有什麼區別?

Clark:《西部世界:覺醒》的玩法並不屬於某種特定類型的遊戲,不過與《Metal Gear Solid》等遊戲相比,它的躲避玩法與《異形:隔離》更像。在《覺醒》中,你需要躲避一個沒辦法打敗的追蹤者,需要的是抗爭精神而不是戰鬥本能。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:為什麼覺得躲避的玩法會比射擊等其他玩法更適合?

Clark:這是根據故事情節決定的,故事講的是Kate在失去自主權後希望找回自主,如果讓她手持槍這種強大的武器,就會與劇情產生矛盾。她本應該是害怕的,如果隨身攜帶武器為什麼還會害怕?相反,如果Kate手裡沒有武器,我們才能講述一個不通過暴力重獲自主權的故事,這和傳統遊戲是不一樣的,我們想塑造的遊戲也不僅是射擊遊戲那麼簡單。

Foshko:在《西部世界》宇宙中,也有其他角色擁有槍支,但這並不代表他們的命運會變好,還會有其他複雜因素。

VentureBeat:那麼為什麼認為這個故事更適合VR遊戲的形式,而不是傳統遊戲形式?

Foshko:《西部世界:覺醒》並不是一個主打射擊的遊戲,它的重點是敘事,編劇室的各位常常在VR中玩這個VR遊戲,即使現在玩也還覺得還很驚喜。為了遊戲與故事更好的結合,編劇和包括工程師在內的其他部門員工的關係也變得十分緊密,原版美劇的製作公司Kilter Films甚至也有參與。

在我看來,用VR來敘事很有效,可以給玩家更自由的觀感,玩家可以在沉浸空間裡做很多事情。相比之下,2D遊戲總會給人一些距離感。

在進入《西部世界:覺醒》一陣子後,你會逐漸忘記自己在玩遊戲,而是變身成Kate,通過與周圍事物的交互,在不斷學習和了解真相。同時,你也會逐漸融入到遊戲環境中.

作為Kate,你思考的更多是自己在哪,在做什麼,而不只是逃跑和射擊。另外,你將需要依賴自己的智慧和眼前的資源,因此更願意在環境中探索。玩家在遊戲中需要進行大量思考,這也是遊戲吸引玩家的獨特方式,而這種方式只有在VR中才能實現。總之,就是通過VR這種親密且私人的方式,講述一個親密且私人的故事。

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近期,HBO與Survios合作開發的新VR遊戲《西部世界:覺醒》正式上架Viveport、Oculus商店和Steam商店,未來還將登陸線下VR體驗店。據悉,該作以同名美劇第二季的故事為背景,涉及了Host反抗主人,開始摧毀西部世界公園的情節。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

其實,在2016年的TechCrunch Disrupt活動上,HBO就曾展示過類似的VR內容,不過該內容比較短,而《西部世界:覺醒》則是一個完整的遊戲。據HBO稱,2016年的VR遊戲演示只是為了宣傳美劇《西部世界》,後來與Survios合作後,才開始將遊戲角色與劇中的仿生人角色結合,開發了這款VR遊戲。

據瞭解,《西部世界:覺醒》分為兩大部分,在其中玩家將扮演仿生人Kate,在第一部分裡,你將來到西部世界公園中的一個老宅,進去之後會遇到一名連環殺手,你的任務是避免被殺掉。而另一部分中,你將在實驗室中甦醒並擁有了自己的意識,通常在這裡是公園管理員重建被真人殺死的仿生人的地方,但現在實驗室陷入了一片混亂,仿生人們在屠殺管理員。於是,你開始逃避追捕,想辦法離開這裡。

在體驗過《西部世界:覺醒》後,為了解整個遊戲的開發背後,外媒VentureBeat採訪到HBO《西部世界》敘事和劇本顧問Adam Foshko和Survios遊戲製作人Michael Patrick,以下是由青亭網整理的具體內容。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

左:Michael Patrick Clark,右:Adam Foshko

VentureBeat:《西部世界:覺醒》籌備了多久?

Adam Foshko:我們一直在各種平臺上探索不同的敘事方式,然後發現其中最吸引《西部世界》導演Jonathan Nolan和編劇Lisa Joy的,就是VR。最開始所展示的《西部世界》VR遊戲可以被看做是一個概念驗證,是我們首次嘗試,特點是短小精悍,帶有深度,並且為體驗者留下許多懸念。

而和美劇版一樣,VR遊戲《西部世界:覺醒》與過去相比得到了發展和成長,尤其是故事線更加豐滿。它一共有5幕,大概可以玩4到6小時,是一個完整版遊戲。​同時,我們在角色和故事塑造上投入了更多,情節會更加深刻,不過你可以在《覺醒》中看到對體驗版的精神的延續。

VentureBeat:《西部世界:覺醒》中的主角Kate是遊戲原創角色對吧?為什麼會選擇創作新角色?

Foshko:我們在塑造遊戲情節的時候,決定將重點放在角色和故事上,並且發現《西部世界》第二季還有許多待解決的問題,或是需要深挖的故事線,於是選擇為遊戲設定一個與第二季劇情平行的故事。

後來在尋找敘事方式的時候,我們意識到需要一個新的角色,從頭來講述她的故事,讓玩家通過扮演去探索這個未知的全新角色,體驗感會更有滿足感且有趣。如果是選用劇中已有的角色,是辦不到這一點的。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:發掘Kate的身份會是遊戲中的一個重大部分嗎?

Foshko:對於西部世界本身來講,每個人的身份都很重要,故事中總有一個不可靠的旁白,這個旁白不僅會欺騙故事中的角色,也欺騙我們。同時,Kate的回憶也不一定是真的。總之,尋找回憶和身份的過程也是Kate需要完成的部分任務,因為有了回憶她才能決定下一步該怎麼做。

VentureBeat:遊戲情節是否會引出電視劇第二季時間線內的一個分支?

Foshko:是在第二季時間線內,大概發生在第二次起義期間。整個遊戲講述了關於Kate的完整故事,但同時會給人留下許多關於電視劇的問題,也配合了第二季劇情的高潮。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:你們如何吸引玩家繼續玩下去?​

Michael Patrick Clark:有許多玩法和機制,電視劇中一樣,遊戲中的西部世界充滿危險和神祕。因此在遊戲中,玩家需要去解謎和探索,而且還需要躲避。Kate在恢復體能和找回自主性的過程中,需要做的不是開槍殺人,而是躲避連環殺手Hank、質監部門等敵人,潛行是遊戲的一個重要玩法。

VentureBeat:所以她在遇到敵人的時候任憑對方殺死她。

Clark:其實Kate的運動機能被凍結了,她需要重新獲得自主性,而你將扮演她而不是像看電視劇那樣做一個被動的旁觀者。同時,你也需要理解,這就是她作為仿生人(Host)的人生。

Host本身的命運極其悲慘,而《西部世界:覺醒》的主旨則是否定已經寫好的命運,繼續走下去。這一點從Kate在遊戲中獲得自主的過程中,就可以看出來。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

遊戲第一部分中的老宅

VentureBeat:《西部世界:覺醒》是否暗指了什麼?它不是一部電視劇,而是一個遊戲,玩家在其中可以採取自主權。

Clark:與普通遊戲相比,VR可以給玩家更多自主性,手可以更自由活動。不過遊戲的設計和開發,本身就與《西部世界》故事中的主題樂園體驗相似,因此遊戲主題並不會與電視劇有太多差異。在《西部世界:覺醒》中,就是講述了Kate這名遊戲角色在甦醒後,希望擺脫過去被賓客反覆屠殺的命運。

Foshko:角色塑造是這款遊戲的開發重點,與普通遊戲角色相比,Kate的演技要好得多。在遊戲中,你不會聽到有人出來給你講故事,你需要通過觀察角色表情和動作的潛臺詞等細節來探索故事。我們甚至將故事敘述分為多個階段,讓玩家在探索整個世界的過程中逐漸吸收故事情節。

遊戲的房間裡不只有佈景,你在每個裡面都能發現一個故事,越是深入遊戲越能發現更多信息。不過考慮到整個遊戲可能需要4到6小時才能完成,每個玩家可以選擇不同的節奏,可以快速通關,也可以深入瞭解故事背景。

VentureBeat:就像美劇一樣,在《西部世界:覺醒》中,玩家能看到基礎的劇情套路,但是角色所做的選擇卻能讓你以全新的角度看待故事。

Clark:Kate和殺手Hank之間的關係就是經典的劇情套路,但這只是故事的起點,接下來引出的是兩人的關係、出發點和背景,是一個更加複雜的故事。

Foshko:從對連環殺手、Kate和其他Host的塑造上,可以看到很多人性和每個角色的個性。故事背景設定在起義期間,起義顛覆了一成不變的現狀,並形成了鮮明對比。而Kate有了自己的意識,也突破了自己在不斷循環的生活,首次獲得控制權。

簡單來講,整個遊戲的重點就是獲得力量,幫助Kate找回自己的身份。而在情節的發展上,遊戲採用了自我導演的方式,讓玩家扮演她來指引劇情走向。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:如果你們從幾年前就開始開發《西部世界:覺醒》,那麼它是否還停留在第一代VR遊戲的階段,還是說它通過更深層的敘事方式,能給人一種比第一代VR更好的體驗感?你們在逐漸成熟的VR上,看到了哪些開發遊戲的優勢?

Clark:Survios開發團隊開發出許多幫助在VR中移動的技術,比如:為了緩解VR引起的眩暈、噁心等體驗感,我們為《Sprint Vector》開發了一款流暢運動系統,同時也將這套系統用在了《西部世界:覺醒》中,幫助你在遊戲中探索。與過去相比,現在的技術已經可以讓在VR中自由移動變得理所當然。

我們還發現了臨場感的重要性,它可以讓《西部世界:覺醒》更容易上手,對剛接觸VR的用戶來講也是如此。而且,現在在VR中也已經可以敘述篇幅較長的故事,這在幾年前是還無法做到的。在突破了此前的技術困難後,我們將重點放在美學和敘事上,思考如何在VR中講述一個引人入勝的5幕故事。

Foshko:不管在規模多大的遊戲中,故事和遊戲體驗的完美結合通常是很難實現的,不管視覺多優秀,角色寫得多好,你還是需要通過遊戲過程來敘事。

在VR中,我們可以通過自然的方式將玩家傳送到一個特定場景,通過遊戲體驗來講故事和傳遞情感。不過這只是開始,通過這個場景,我們還需要思考它需要營造一個什麼樣的故事,接下來走向如何,又會如何改變,如何走向高潮?

於是,我們採取了循序漸進講故事的方法,就像是電視連續劇那樣。先是讓玩家進入一個場景,敘事過這個場景中的故事後,再繼續進入下一個場景,在下一個場景,通過這一系列場景來講述一個故事。為了講述一個吸引人的故事,我們需要先提高玩家的預期,然後再顛覆或者改變這個預期,然後再通過一系列新的節奏來闡述更完整的故事。

VR讓遊戲體驗變得更有滲透力,更容易適應,而玩家越開放自己的思想和意識,就越容易陷進故事裡。而我們為了創作故事也付出了很多努力,比如在Survios設立編劇室,和寫電視劇一樣編寫遊戲情節。接著,我們將遊戲情節拆開,然後再將情感節奏與玩家在遊戲中的動作節奏相結合,讓玩家在玩遊戲的過程中也能感受到其中滲透的故事情節。

在遊戲中,你發現故事的方式不只是通過NPC對你講的話,更重要的是你在路上收集到的小線索,不管是轉角、回頭或者看某個方向,這些動作都能讓你看到更多信息,而這些信息都將加強遊戲的故事性。

交互式的遊戲玩法具備向玩家傳遞主題的能力,同時玩家們也渴望有趣的交互體驗,渴望故事,因此我們才將精力放在優化敘事手法、角色和故事上。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:同樣具備潛行躲避玩法,《西部世界:覺醒》和《異形:隔離》有什麼區別?

Clark:《西部世界:覺醒》的玩法並不屬於某種特定類型的遊戲,不過與《Metal Gear Solid》等遊戲相比,它的躲避玩法與《異形:隔離》更像。在《覺醒》中,你需要躲避一個沒辦法打敗的追蹤者,需要的是抗爭精神而不是戰鬥本能。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:為什麼覺得躲避的玩法會比射擊等其他玩法更適合?

Clark:這是根據故事情節決定的,故事講的是Kate在失去自主權後希望找回自主,如果讓她手持槍這種強大的武器,就會與劇情產生矛盾。她本應該是害怕的,如果隨身攜帶武器為什麼還會害怕?相反,如果Kate手裡沒有武器,我們才能講述一個不通過暴力重獲自主權的故事,這和傳統遊戲是不一樣的,我們想塑造的遊戲也不僅是射擊遊戲那麼簡單。

Foshko:在《西部世界》宇宙中,也有其他角色擁有槍支,但這並不代表他們的命運會變好,還會有其他複雜因素。

VentureBeat:那麼為什麼認為這個故事更適合VR遊戲的形式,而不是傳統遊戲形式?

Foshko:《西部世界:覺醒》並不是一個主打射擊的遊戲,它的重點是敘事,編劇室的各位常常在VR中玩這個VR遊戲,即使現在玩也還覺得還很驚喜。為了遊戲與故事更好的結合,編劇和包括工程師在內的其他部門員工的關係也變得十分緊密,原版美劇的製作公司Kilter Films甚至也有參與。

在我看來,用VR來敘事很有效,可以給玩家更自由的觀感,玩家可以在沉浸空間裡做很多事情。相比之下,2D遊戲總會給人一些距離感。

在進入《西部世界:覺醒》一陣子後,你會逐漸忘記自己在玩遊戲,而是變身成Kate,通過與周圍事物的交互,在不斷學習和了解真相。同時,你也會逐漸融入到遊戲環境中.

作為Kate,你思考的更多是自己在哪,在做什麼,而不只是逃跑和射擊。另外,你將需要依賴自己的智慧和眼前的資源,因此更願意在環境中探索。玩家在遊戲中需要進行大量思考,這也是遊戲吸引玩家的獨特方式,而這種方式只有在VR中才能實現。總之,就是通過VR這種親密且私人的方式,講述一個親密且私人的故事。

VR遊戲《西部世界:覺醒》主創專訪:如何用VR遊戲講述一個故事

VentureBeat:我聽說獅門不推出遊戲版《飢餓遊戲》,是因為原作者擔心故事中的暴力會引來倫理道德的問題。就普通遊戲來講,開發者只是為它創造了角色和物品(可能被消滅或無法被消滅),那麼是否會涉及道德問題呢?比如《西部世界》本身就是在審視玩家們對待Host的方式,探討是否應該向對待人一樣對待他們,所以在遊戲中你們似乎也希望玩家去思考這個問題?

Clark:是的。《西部世界:覺醒》中的Host其實只是NPC,但如果遊戲中被你不經心殺掉的NPC其實是充滿希望、夢想和渴望的活人呢?這就是遊戲的道德理念,我們不希望將它變成簡單的遊戲玩法,我們希望讓玩家與遊戲中的角色建立關係。

為了讓玩家更融入遊戲中的世界,遊戲需要你去用手去自然交互,就好像自己真的在通過解謎來想辦法逃跑,同時有殺手在你背後追趕。

Foshko:《西部世界:覺醒》與普通遊戲有很大不同,除了Hank,你還會遇到更多問題和危險,需要一直提心吊膽。沒有人希望看到Host擁有自己的意識,這也引出了Kate害怕的理由,總之整個故事和遊戲是足夠適合的。

VentureBeat:與傳統遊戲手柄,VR手柄可能還沒達到預期的那麼精準。你們在開發遊戲中會考慮到這一點嗎?可能VR手柄並不適合快速射擊的玩法。

Clark:在遊戲中,會出現一些需要你快速躲避,或者穿過開闊場地的部分,在這部分我們並沒有給玩家過度負擔。我們的目標是,讓這款遊戲不需要太多靈敏技巧,而是需要讓你感受到持續的緊張、持續的危險和挑戰。

與VR技術相比,《覺醒》想要展示的更多是故事的理念,對於玩家的技能要求沒有那麼高,這樣做的好處是避免破壞故事情感和遊戲體驗的結合。

Foshko:就像之前說的,大部分人都可以玩《西部世界:覺醒》,它不僅適合熟悉交互式遊戲的玩家,也可以為非遊戲玩家的《西部世界》粉絲提供足夠舒適且沉浸的遊戲體驗。儘管在遊戲中你需要解決困難的挑戰,但是玩法足夠自然熟悉,不具備豐富遊戲經驗的玩家也可以玩。本文系青亭網翻譯自:VentureBeat

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