小程序生態,無疑對個人和獨立開發者有著天然的利好:微信的社交能力,阿里的信用體系,百度和頭條的流量分發能力,十大廠商快應用的系統級優勢能力。這些能力一方面讓APP獨有的能力釋放出來,賦能更多開發者,另一方面,基於小程序生態的開發/推廣/變現也更加簡單,更適合小團隊的介入。據statista的數據,經過十年的發展,2018年Google play只有不到300萬開發者,而小程序生態的開發者,則會在2020年增加至1400萬。未來兩年,中國小程序開發者的規模將是Android生態的5倍,而這5倍的增長,孕育了新的江湖。

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

小程序生態下,更多垂類獲得了增長動力

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

通過對比17年和18年,微信小程序生態中不同垂類的用戶量和小程序數量的對比,可以發現:遊戲,內容資訊,圖片攝影,社交,視頻 等幾大領域都有了爆發式增長。

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

同樣對比2018年安卓生態和小程序生態的應用,我們發現小程序生態在遊戲,網絡購物,出行,餐飲,線下零售,大健康等領域也都有更好的排名。

從數據看,小程序生態打破了Android和iOS生態的瓶頸,讓更多垂類獲得了增長動力。

第三方服務商蓬勃發展

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

既然是一個生態,那麼第三方服務一定是同等發展的,目前微信小程序生態已經形成了一整套完整的開發者/商戶服務鏈條:

  • 如果你是商戶,沒有任何開發能力,那麼微盟,有贊可以提供完整的電商零售/餐飲酒旅/本地生活/營銷推廣/增值服務等多個行業的解決方案。而在阿里雲和騰訊雲的雲市場,也可以直接買到第三方提供的各類行業的雲解決方案。零代碼建站,減少了開發成本,讓更多商戶零成本享受小程序生態的紅利。
  • 如果你是開發者,尤其是小型開發者,你會發現小程序生態提供了各類工具減少你的開發成本。統計方面友盟,阿拉丁,神策,growingio等統計公司都提供了完整的接入和數據分析能力;系統能力方面,微信的分享能力,支付寶的信用體系,百度的推廣能力,十大手機廠商快應用的系統級能力,為開發者提供了豐富的能力選擇;開發工具方面,各個平臺均有自己的開發IDE,使用各自的IDE不僅能減少開發成本,更能以可視化開發的方式接入系統能力,對於開發者非常友好。雲計算能力:阿里雲和騰訊雲均推出了自己的小程序扶持計劃,騰訊小程序雲和騰訊IDE綁定,支持快捷免費接入基礎雲服務能力(統計分析,雲存儲,雲函數,雲數據庫等),而阿里雲則針對所有小程序特點,對各個小程序端進行適配,一雲多端戰略,方便跨平臺小程序開發者一站式建立雲服務能力。

小遊戲:小程序生態中的第一門派

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

遊戲,是各個小程序平臺首要切入的垂類。遊戲行業的高活躍,易變現,強傳播的特性,讓各個平臺都將遊戲作為首要扶持對象,2018年底,微信小遊戲開發者突破10萬,每天有4億用戶打開小遊戲。這裡我們有必要單獨針對遊戲類開發者(尤其是中小開發者)進行更多研究。

1.個人遊戲開發者畫像

根據Unity對全球1445家遊戲工作室的調研,78% 的受訪工作室開發人員少於10 人,59% 的工作室只有2 - 5 名員工。同時,近一半的工作室沒有自己的辦公區域,這些小型開發者更喜歡遠程辦公來提高效率。同時,47%的個人開發者沒有遊戲公司從業經歷。個人遊戲開發者中,靈活選擇工作時間/靈活選擇工作內容/可以開發自己喜歡的遊戲是主要原因,同時也有41%的開發者因為無法去更大的遊戲公司工作,而選擇了個人開發這條道路。

遊戲發行方面,自主發行遊戲的的工作室中,81%都只有不到10名員工,63%是少於5人的工作室。自主發行遊戲的工作室中,53%都選擇了一次性支付的模式推廣,36%選擇免費推廣。

據IDGA研究顯示,52%的工作室同一時間只開展一個遊戲項目,46%的工作室同時開展2~5個遊戲項目。

2.遊戲變現方面表現如何?

2018年,國內獨立遊戲市場的規模比2017年僅僅增長了1000萬人民幣,即使少部分開發者有變現能力,但是和商業遊戲相比還有很大距離。“叫好不叫座”成為了獨立遊戲的普遍問題,獨立遊戲大都只能靠廣告來進行微薄的變現。

但是在微信生態中,情況有所改變。首先,微信的社交能力和區中心化分發能力,讓叫好的遊戲短時間內累計大量的用戶和熱度,好的遊戲有機會獲得爆發式的用戶增長。另一方面,微信小遊戲團隊還針對開發者推出了重磅扶持政策:針對小遊戲安卓內購月流水小於50萬(包含50萬)的部分,平臺將不參與分成,以鼓勵創新、幫助開發者提升遊戲用戶體驗,讓小遊戲開發者獲取更高收益。

對於中小開發者來說,一方面流量主是主要的收入來源,另一方面,在流量方面也有很多灰色地帶,最典型的就是遊戲換量,即手握流量的雙方,在不用錢買廣告的情況下,各自給對方的廣告帶流量(可以是曝光量,也可以是點擊量),微信小程序生態中,目前活躍著大量的換量玩家,主要以小遊戲互推/遊戲盒子換量/微信群推/朋友圈裂變 等四種方式為主。雖然換量本身違背微信扶持優質開發者和自然流量增長的初衷,但是灰色產業的發展,也側面說明了小程序生態中,小遊戲發展有多麼迅猛。

3.小程序平臺扶持計劃進一步加強

以微信為例,2018年微信推出了“小遊戲創意鼓勵計劃”,未來小遊戲會承載微信創意類程序的使命。2019年,小遊戲平臺將在即時語音、包體容量、幀同步等方面,為開發者提供更強大的功能。以及在測試、數據、設計等方面推出更多服務,降低開發和運營成本,助力開發者在內容玩法上的創造。

另外,除了之前已有的“開通流量主”和“道具內購”功能外,2019年微信小程序將在“快週轉計劃”(應收轉為微信推廣資金或預提現金,來加速經營週轉)和“商業模式拓展”(品牌植入遊戲)兩個方面發力,尤其是”創意類小遊戲“將獲得普通小遊戲10倍以上的種子用戶,這些政策都能大大減少中小遊戲開發團隊的變現和流量焦慮

小程序世界的遊戲生態:個人開發者的新江湖

結語:小遊戲的發展,無疑是2018年小程序生態中最重要的篇章,小遊戲的江湖剛剛開始,各方小程序平臺也在不斷完善,每一個玩家和每一個開發者都是江湖兒女,在遊戲產業中貢獻各自的力量。

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