Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
(4) 在場景中放一個光源,在層級管理器中右鍵,創建燈光,燈光是可選的,有些Shader 藥燈光,有些Shader不需要。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
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3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
(4) 在場景中放一個光源,在層級管理器中右鍵,創建燈光,燈光是可選的,有些Shader 藥燈光,有些Shader不需要。
(5) 導入fbx3D模型,然後拖動fbx3D模型到合適的位置。
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
(4) 在場景中放一個光源,在層級管理器中右鍵,創建燈光,燈光是可選的,有些Shader 藥燈光,有些Shader不需要。
(5) 導入fbx3D模型,然後拖動fbx3D模型到合適的位置。
(6) 配置模型所有的材質參數 (Shader算法 + Shader所需要參數)
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
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3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
(4) 在場景中放一個光源,在層級管理器中右鍵,創建燈光,燈光是可選的,有些Shader 藥燈光,有些Shader不需要。
(5) 導入fbx3D模型,然後拖動fbx3D模型到合適的位置。
(6) 配置模型所有的材質參數 (Shader算法 + Shader所需要參數)
Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以後的版本,今天我們來看下如何來使用 Cocos creator2.1做3D。
1: 可以2D/3D來回切換的場景編輯器:
點擊按鈕,可以進入3D編輯器模式,再點擊一下有回到2D編輯模式。
2: 3D遊戲中的2D元素:
2D元素我們放到Canvas下面,然後我們新建一個分組UI,所有的2D物體(一般是UI)我們都分來的UI分組下,MainCamrea 專門只繪製UI類型的物
體。
Cavans下的MainCamrea
3: 3D遊戲場景的必備的物體
(1) 新建一個物體,用來做3D場景的根節點,這個根節點要在Canvas外面
(2) 3D物體的節點一定要切換成3D模式:
(3) 新建一個3D攝像機, 攝像機不繪製UI,其它的都繪製,攝像機一般用透視投影。
(4) 在場景中放一個光源,在層級管理器中右鍵,創建燈光,燈光是可選的,有些Shader 藥燈光,有些Shader不需要。
(5) 導入fbx3D模型,然後拖動fbx3D模型到合適的位置。
(6) 配置模型所有的材質參數 (Shader算法 + Shader所需要參數)
今天的Cocos creator 3D場景搭建就到這裡了,有興趣的同學可以試下。
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