小島秀夫腦洞究竟有多大?只能白天玩的遊戲?

《死亡擱淺》這款遊戲已經公佈了發售日期,但是看過預告片後,許多人還是雲裡霧裡,好奇這到底是一款什麼遊戲,最近小島秀夫就解釋道,《死亡擱淺》並不是一款潛行遊戲,也不是一個FPS射擊遊戲!而是以“連接/鏈”的概念結合,這是一種全新的流派,稱之為動作遊戲/鏈遊戲(社交鏈系統)。而至於這種新的遊戲模式到底是怎麼樣,也恐怕只有等真正體驗過後才清楚,不過可以肯定小島秀夫的想法歷來都是獨樹一幟的,甚至可以說腦洞大開,而就有這麼一款遊戲,充分體現了小島秀夫有多鬼才。

小島秀夫腦洞究竟有多大?只能白天玩的遊戲?
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在2003年GBA平臺發佈了一款遊戲叫做《我們的太陽》,而這款遊戲到底有多獨特呢,只有白天才能玩,因為這是史上第一款利用太陽光作為攻擊能源的另類動作RPG。

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而至於為什麼只能白天玩呢?那是因為這個作品的卡匣中內藏太陽光感應器,玩家需要以真實環境的陽光來配合遊戲的進行,玩家可以接其收集的太陽光,來為遊戲中的武器—太陽槍增加能量。

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除此以外還能以太陽光來攻擊遊戲中的怪物。 另外還有一個特點是,玩家在玩遊戲之前需要設置時間和時區。以決定遊戲中時間是否為白天。這個可以模擬遊戲中太陽所處的位置。陽光可以影響主角周圍的世界。

該系列作品呢,總共發行了4代,GBA平臺除2003年7月年發售的第一部《我們的太陽》,另外兩個續作分別在是:2004年7月發售的《續・我們的太陽 太陽少年強哥》(簡稱續太)以及2005年7月發售的《新・我們的太陽 薩巴塔的逆襲》(簡稱新太)。

還有就是2006年11月發售在任天堂DS平臺的《我們的太陽 Django&Sabata 》(簡稱僕太DS)

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除此之外還有《太陽少年》漫畫,共八卷,(原案:小島秀夫,作畫:肘岡 誠,臺灣由東立代理,張益豐翻譯。)

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該系列作品除腦洞大開的玩法外,劇情方面也很優秀,在日本地區,《Fami通》給予了這款遊戲36/40的分數。

不過遺憾的是雖然媒體都給予了極好的評價,但是銷量卻並不高,全世界範圍也只售出了20萬份,其主要原因還是在於必須利用太陽光一點,雖然非常有創意,甚至可以稱為一種黑科技,不過對於玩家來說還是很苛刻了,畢竟掌機的目的還是在於隨時隨地可以遊玩。


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