遊戲黑歷史:三位日廠製作人,他不差錢,他卻因精神續作哭了!

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。說起製作人跑路的事件,相信大家都不陌生,無論是神谷英樹還是小島秀夫,都在這類事件中引起了廣泛的討論。不過有的製作人出走後能夠過得相當滋潤,而有的製作人跑路後就過得不是那麼如意了,比起成立了小島工作室並且收貨了索尼大量投資的小島秀夫,有些製作人離職後簡直坎坷的不行。

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1.終極苦主徐老師和一蹶不振的加賀昭三

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要說最慘的前王牌製作人我們不得不提到一個國產遊戲《俠客風雲傳》,俠客風雲傳的製作方河洛工作室可以說是2018年度遊戲業界最慘的一個苦主了。作為智冠前金牌製作人的徐昌隆為智冠製作了三款口碑良好的遊戲,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》均是當年的經典,作為前製作人的徐昌隆在開發《俠客風雲傳》時就因利益分配不均被智冠告上了法庭。

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不過徐昌隆畢竟在這場官司裡扮演了一個法盲角色,授權這種事口頭授權自然是不作數的,利益一旦分配不均分分鐘自食惡果。在精神續作方面日本的老哥們就玩的比較6,作為任天堂旗下的不死IP《火焰之紋章》,前製作人加賀昭三出走後就打了一波不錯的擦邊球。《淚指輪物語》在美術和遊戲玩法上都和《火焰之紋章》神似,但是狡猾之處就在於兩者並沒有明顯的抄襲關係。

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不過東半球最強的法務部門可不是吃素的,在《淚指輪物語》的宣傳PV中,律師們抓到了“精神續作”的蛛絲馬跡,成功的將其棒殺,在此之後創造的紋章的加賀昭三也從此隱退。

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2.暴躁老哥神谷英樹和白金工作室

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作為一個行為藝術家(霧),神谷英樹這個大光頭給業界帶來了太多的震撼。從《鬼泣》到大神,從惹了CAPCOM眾怒的SEEDS到白金工作室。我們可以看出第四開發部的老哥們一個二個都是暴脾氣的藝術家,神谷英樹並不是一個守成的龜縮流選手,其作品的後續交給他人似乎成為了神谷英樹的角色設定。但是在精神續作這條路上可以說是最成功的一個。

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從《鬼泣》到《獵天使魔女》,神谷英樹在向自己的前作借鑑。然而說是借鑑又並非是拿來就用那麼簡單,無論是故事風格還是美術表現上,《獵天使魔女》脫胎與《鬼泣》卻又是一次強而有力的昇華,貝姐這個角色也成為動作迷心目中一道11頭身的倩影(大長腿の惡趣味)。

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在回答網友的問題上,光頭表示:不是日語的回覆全部不看,就是這麼霸氣,還令人無法反駁(比起盲目機翻,二愣子覺得看不懂就直接不看或許更加真性情)。

3.合金裝備哪有柏青哥賺錢?小島秀夫:行,我這就走

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說到遊戲中的純爺們形象,相信大家一定會提到Snake。小島秀夫作為《合金裝備》系列的締造者,其人本身就有著非同一般的魅力。這位傳奇的製作人有著似乎永遠不會疲倦的身體,比起996事件所帶來的惡性影響,我們不得不感嘆如果沒有996可能不會有我們如今看到的《合金裝備》。在MGS2和MGS3上,小島秀夫用實力證明了機能限制無非是弱者的藉口,在幻痛中證明了何謂優化的極致。

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相比起其他的遊戲公司,Konami的核心業務並不是遊戲,這個以柏青哥為主要賺錢項目的財團在待遇和話語權上幾乎是其他遊戲公司的反面教材。在2015年,與可樂妹不和的小島秀夫終歸是走了,不過是金子到哪裡都會是金子(你以為我要說發光?)。小島前腳出走,索尼後手就重金招攬併成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》更是連個有信息量的宣傳視頻都沒有就收穫萬眾矚目的成就。

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4.天道酬勤,老鴿子能有今天全靠當年的奮鬥

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比起被迫隱退的加賀昭三和逆天修行的神谷英樹,坐擁索尼大筆投資舒舒服服做遊戲的老鴿子堪稱人生贏家。但是在這之前可不要忘了,在可樂妹的項目期小島秀夫平均每天18個小時的工作時間,畢竟天道酬勤,離開摳門的可樂妹以後每個人MGS的粉絲都衷心的祝願小島秀夫能過上自己想要的生活,畢竟生活和夢想本就不該是兩個次元的東西。

各位對這幾位製作人的遭遇又有何看法呢,歡迎在評論區進行討論。

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