國產遊戲曾被罵成狗,製作人不甘心,怒砸半億搞畫質,玩家笑了

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

近日《仙劍奇俠傳》開發商大宇資訊與NVIDIA聯合宣佈,《仙劍奇俠傳七》中將加入NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,並首次向全球玩家展示了遊戲實機演示視頻。


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光追視頻動態圖↑

看樣子好像確實如官方所說,這款有著24年曆史的仙劍奇俠傳,已經投資了6700萬,把半個億的錢都砸在畫質上了。從視頻截圖也中可以看到,迸發的岩漿、人走過水潭而掠起的圈圈漣漪都展示出逼真的光效。

不過,小弟已經聞到了烤顯卡的香氣。玩家也都紛紛擔心自己的電腦帶不動這款看起來很燒卡的大作。


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回顧近期的大新聞,先是索尼的次世代主機“PS5(暫稱)”支持光追蹤技術,再是5月底公佈的《使命召喚:現代戰爭》也確認支持光追蹤技術。甚至一些高玩自己給老遊戲做了光追MOD,遊戲畫面表現煥然一新。


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玩家自制的光線追蹤MOD,開啟後(圖右)光照效果更佳真實了↑

光追到底是什麼?首先,光追並不是什麼新鮮技術,如果你現在不是在黑暗的環境裡,那麼請你目視前方,隨便找一個被光照亮的點,然後順著這個點去找把它照亮的光源,這樣你就完成一次最簡單的光線追蹤。原理和邏輯就是這麼簡單,但現實中的光線照射是極其複雜的,一般顯卡根本承載不起這種級別的運算量。


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這一技術最常用在電影中,皮克斯在13年前的動畫電影《汽車總動員》裡就已經開始大規模使用光線追蹤,前段時間上映的《尋夢環遊記》同樣使用的光線追蹤技術。


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因為電影不需要實時渲染,所以那些極其逼真的畫面可以扔到服務器和渲染農場裡慢慢做,有些複雜的場景甚至可能需要幾天的時間才能渲染完成。但遊戲就不行了,因為一切場景變換都是實時運算的,如果想達到電影級別的畫面效果需要強勁的硬件支持。


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《汽車總動員》↑

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《尋夢環遊記》↑

長期以來,在屏幕上顯示三維物體一直使用的“光柵化”技術。藉助這一技術,計算機先用三角形或多邊形的網格來創建3D模型,然後將3D模型轉換為2D屏幕上的像素點,再通過場景中光線與像素的碰撞來改變像素點顏色,最終呈現出渲染後的效果。

這一技術高效且已有足夠逼真的效果,不過它所模擬的光源是“假的”,因為現實中照亮一件物體的光源可能是直射、折射、反射光,如果光照到半透明的材質上傳播效果會更加複雜。光柵化模擬不了光線在一個場景內是如何傳播的,下面這張圖可以很好的詮釋二者有何區別。


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光柵化與光線追蹤對比

總而言之,光線追蹤可以讓遊戲世界更加逼真,當然配套硬件也會更加燒錢。RTX 2080Ti的售價近萬元,不是一般玩家能負擔得起的。


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說回《仙劍7》,自從《仙劍6》用渣優化贏得“泰坦隕落”這一諢名後,《仙劍》的口碑一度走低,在此時宣佈《仙劍7》使用很耗顯卡性能的光追技術實在不是明智之舉,再加上《仙劍7》使用了虛幻4引擎,更是讓人擔心優化問題。


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《仙劍6》的PS4版仍然有卡頓出現↑

大家在乎的其實並不是畫面有多逼真,而是遊戲還能不能找回初心、有沒有在劇情和玩法上下下功夫。三劍之一的《古劍奇譚三》就是一個比較好的案例,不搞那些花裡胡哨的騷操作,紮紮實實把劇情、玩法、畫面做好,自然會得到玩家們的認可。


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《古劍奇譚三》Steam保持著特別好評的評價↑

不過據早先報道,《仙劍7》曾獲得3億新臺幣(約合人民幣6744萬元)的投資,而《仙劍6》的成本才2000萬元,我們只能期待這翻倍的投入可以產出對應的價值了。


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小弟打死也要說:對於《仙劍》這種劇情見長的遊戲來說,譜寫一段感人至深的故事更為重要,設計新玩法也比採用新技術更能抓人眼球。《古劍奇譚三》的改變有目共睹,希望姚仙能夠吸取前作的教訓,千萬不要再在口碑上栽了跟頭。

一個正驚問題:如果《仙劍奇俠傳7》推出的話,你會買嗎?


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