王者榮耀s16項羽悶聲發大財,看似簡單的改動強度直接上天了

項羽 王者聯盟 NGA 坦克 指尖上的王者 2019-07-05

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,s16賽季千呼萬喚終於登陸上線,有新活動、新模式、裝備調整、英雄調整,而影響遊戲體驗最大的就屬於英雄的調整了,本次調整共涉及英雄9個,既然是調整,肯定是有增強有削弱,本期主人公是霸王項羽。

王者榮耀s16項羽悶聲發大財,看似簡單的改動強度直接上天了

本次對項羽的調整有三個,第一個增加了攻擊力,第二個取消了攻速成長,第三個是修復了有時候推不倒人的bug,那麼本次的改動到底對項羽有何影響呢?

攻擊力調整後的強度

首先我們來計算一下攻擊力到底有多少提升,一級增加18點,滿級共22.5,其實從數據上來看,滿級的時候也才22.5的攻擊,好像作用不大似的,其實項羽的每一點輸出都能被轉化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上貼臉輸出還能額外造成66%傷害,等級壓制還能再提升20%全部傷害,綜合起來,22物理攻擊就被疊加的很高。

因此作為一個坦邊,這樣擁有了更大的威懾力和清兵速度,對項羽來說是個利好的消息。

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攻速的取消對項羽有何影響?

我個人覺得影響很小,首先項羽他就不是個靠普攻吃飯的英雄,有人會說,項羽的普攻附帶被動,傷害更高啊?雖然項羽的攻擊中必須有普攻的附帶,但是基本上沒有人會一直追著一個英雄a,傳統的連招方式是1技能起手推起來,大招跟上第二段控制和高額傷害,a2技能收尾,因此攻速對項羽來說用處很小。

攻速對項羽的收益很低,那麼取消掉了就沒什麼可惜的了,不妨計算一下攻速閾值的問題。

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圖片來自nga社區:小熊de大熊

項羽的攻速閾值分別在8.2、16.6、26.2的檔位,而項羽出裝中是沒有任何攻速裝的,銘文佩戴一般是宿命會提升一定的攻速,那麼10個宿命是10%攻速,加上自身滿級的基礎攻速,那就是24%,而項羽作為一個坦克也沒人去疊加他的攻速,因此項羽滿級,攻速還是在16.6的檔位中。

取消了攻速的增加,那麼項羽的攻速就會被固定在了10%,達到8.2檔,要說這兩個檔位有什麼差距,那就是兩次普攻間隔相差0.066秒而已。

修復了推不到人的bug

老版本的項羽極限距離根本無法擊飛人,只能把人向後擊退一小段,缺少了控制,很多時候還會救人一命,貼臉的時候同樣會有機率失敗,而修復後則沒有了這方面的尷尬。

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哪怕極限距離、身位重合也能推到人,大大提升了項羽的控制能力,團戰中保人或者開團強了很多。

召喚師技能:閃現

很多人玩項羽帶暈眩,帶治療,但是我告訴你,能夠把項羽玩精的肯定都是閃現,項羽帶閃現的好處,有很多。

1.跳牆逃跑

絲血的時候可以跳牆逃跑,只要不被n個人圈踢,逃生率還是很高的,因為殘血了大多都有被動在身,1技能的位移無法越牆,提升了生存率。

2.利用1閃開團

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常看kpl的都知道,很多次比賽的勝利都是源自項羽的1閃開c位,超遠距離的控制讓人難以反制,不過開團的話一般隊友比較難接上,除非段位高,隊友意識很好才行。

3.大閃收割

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項羽的1技能被控制會被推離原來的軌道,很多時候會撞歪,因此好多殘血在眼前飄過,而大招的邊緣輸出難以收割,這個時候大閃就很有必要了,貼臉打出鉅額傷害,完成收割及控制。

技能解析及常規思路

被動技能:陷陣之志

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項羽的被動技能其實可以說是兩個,這裡我們分開說,因為涉及的屬性比較多。

1.防禦向

血量低於30%增加40%免傷,持續6秒,90秒冷卻。

這是項羽能這麼肉的關鍵技能,然而因為血量很低的時候才能觸發,所以即便是觸發了被動,很多時候還是扛不住傷害,這個時候大家可以考慮這件裝備,“血魔之怒”,他的被動完全契合項羽的被動,同樣的90秒冷卻,同樣的觸發條件。

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出了血魔之怒的項羽,意味著在免傷期間額外增加了30%附帶40%免傷的護盾,說著可能有點繞,說白了,項羽被動什麼時候有,什麼時候就能觸發血魔的護盾,而項羽被動的免傷在血魔之怒上同樣可以被附加,團戰想死都難。

2.攻擊向

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普攻每6秒觸發一次高額的百分比傷害,冷卻時間並非是自己觸發,而是命中的目標觸發,簡而言之就是你只攻擊一個目標觸發了被動,該目標就需要6秒之後才能觸發第二次,此時你攻擊另一個新的目標還是會觸發。

有人說了,明明寫著5秒,你非說6秒?其實這是官方以及遊戲內的文案描述錯誤,實際測試是6秒觸發哦。

之前這個傷害提升了對兵線的額外傷害,使得項羽的定位越來越偏向於邊路,因此我說這個賽季項羽崛起,也是有多方面因素的。

一技能:無畏衝鋒

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項羽的核心控制技能,修復了bug後,這個技能變得異常的好用,反手開團、保人都是一流的,這個技能位移效果屬於衝撞,無法越牆的,所以完全可以把敵人按在牆上摩擦。

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衝撞完成後,對敵人有一個挑飛的控制,然而這個控制時間僅有0.5秒,剛好契合大招的時間,因此1就能控制後必須要直接接大招,很多時候想要打出更高的控制,使用2a技能,那麼大招的極限傷害就難以命中。

這個技能不是霸體,但是機制確是很獨特,受到控制也不會停下,都會完成衝撞,但是因為不是霸體,可以在途中被控制技能打歪脫離軌道。

二技能:破釜沉舟

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這個技能一直在默默的為項羽及團隊做出貢獻,該技能附帶一個被動技能,我們之後說。

先來說這個技能直接提供的屬性,使用後對身邊敵人造成一個減速及施加debuff的作用,最高會降低敵人40%輸出,雖然只有兩秒,但是對一些英雄來說是致命的,項羽本身屬於坦克,就是走在隊伍最前排的,因此2技能可以輕鬆命中更多的人,而此時的傷害降低,對我方全部受到攻擊的英雄全部適用。

因此很多人說項羽是保人英雄,因為他有兩個硬控以及施加debuff的能力,保人能力特別強。

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被動技能:2技能附帶的被動技能可以把物理防禦轉化成血量,等級越高,轉化率就越高,因此我個人建議主點2技能,每升級一次,就能看見血條上的格子多一點。

因為只有物理防禦才能觸發這個被動,所以項羽出防具可以不考慮血量,像什麼反甲極寒風暴,都是項羽的最愛。

大招:霸王斬

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不止是名字霸氣,傷害也非常高,完全不符合一個坦克該有的傷害,這個技能有兩段,貼臉會額外造成66%的傷害。

附帶的被動技能就厲害了,等級等同於敵人或者高於敵人,會額外造成20%傷害,值得一說的就是這個傷害是對項羽所有傷害的提升,包括紅蓮之甲!

這也是項羽更適合走邊路而不是打輔助的原因,因為邊路的經濟及等級至少不會被落下,所以能夠發揮大招的全部屬性,後期項羽一套技能,像射手和法師,一套打滿也能打殘的,因此也能體現出一閃的作用。

裝備搭配

這裡我只講邊路項羽,讓他打輔助實在是太為難了。

首先作為邊路肯定要先考慮抗壓的問題,之所以被壓制就是因為清兵慢導致在清兵的時候被消耗,所以火甲是必須的,且是要第一個出的,而項羽的輸出或者說控制完全都是靠技能,因此冷卻縮減同樣要考慮,作為上單必須要面對射手的壓力,因此我的推薦裝如下。

前期:布甲鞋、火甲。

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布甲鞋提供了物理防禦及對普攻的免傷,可以降低射手對自己造成的傷害,項羽沒有續航,儘量減少被消耗時的血量,而火甲則在提供血量、物理防禦的前提下,對兵線有一個灼傷效果,這樣提升了清兵的速度,也不至於萬年清兵無法抽身支援。

中期:極寒風暴、魔女斗篷。

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到了這一步,極寒風暴和魔女斗篷就要按照局勢或者陣容來看了,敵方法師支援頻繁且數據不錯,優先做魔女,敵方法傷英雄多,優先考慮魔女,而極寒風暴和魔女在不考慮陣容的前提,極寒風暴優先級更高,因為物理防禦可轉化血量,冷卻縮減,提供技能的釋放頻率。

後期:暗影戰斧(霸者重裝)、血魔之怒(復活甲)

王者榮耀s16項羽悶聲發大財,看似簡單的改動強度直接上天了

項羽其實出兩件物理防禦和一個魔法防禦基本上就算是頂配防禦了,因為防禦值有一個衰減的機制,並不是疊加的越高承傷就越高,同時也要考慮性價比的問題。

因此在防禦接近頂峰的狀態有兩個選擇,一個是增加輸出能力,出暗影戰斧,一個是提供續航,出霸者重裝,選擇哪個也是要看局勢的,霸者在打架的時候很卑微,沒有防禦的虛血支撐,因此在拉鋸戰比較多,兵線拉扯的局勢中,霸者的優勢比較明顯,完全的順風或者逆風,暗影戰斧是突破口。

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最後一件我建議出血魔之怒,之後復活甲替換,理由之前說到了。

看了下篇幅比較多,不知道有多少人能完全看完,打法什麼的就先不講了,本篇到此結束,感謝閱讀,期待你的關注。

本文為指尖上的王者原創,謝絕轉載!

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