王者榮耀:體驗服13日更新,項羽等多位戰士調整,邊路將百花齊放

大家好,我是攻略醬。王者榮耀體驗服13日進行了一波更新,總計調整了10名英雄,包括了熱門的妲己,項羽,夏侯惇,也有冷門英雄夢琪,其中項羽的改動屬於質量上的變化,我會上兩張動圖給出比較。

廢話不多說,下面帶大家一起來看具體改動。


王者榮耀:體驗服13日更新,項羽等多位戰士調整,邊路將百花齊放

劉邦調整了二技能的前期cd,後期不變,略微提高了劉邦前期的機動性。

大招提高了20%的免傷比例,卻移除了一技能護盾可以套給隊友的機制。攻略醬認為這個改動有利有弊,壞處是再也不能用來保護殘血脆皮,因為免傷再高,通常傳送的時候已經是殘血狀態了,傳送即死亡,意義不大。

好處是劉邦在落地前可以提前開好護盾,落地後直接12技能打出不俗的爆發,在開黑的時候可以合理運用,畢竟傳送者是滿血狀態的話免傷就很有用了。

總的來說削弱了保護能力,提高開團能力,只能算一個定位的調整,算不上加強。


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孫策提升了基礎生命和生命成長,而降低一技能的固定傷害及ad加成。如此一來,孫策的切後排能力會降低很多,雖然坦度有所提升,但是通常下船後的孫策打完一套沒秒殺脆皮的話,大多數情況都是出不來的,加強坦度的意義很小,所以算是一次較大的削弱。


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大幅度上調了攻擊力,開局直接多出18點攻擊,滿級後攻擊力比正式服高出24點,相當於多了10個異變的攻擊力。取而代之的是攻速的下調,但是項羽對攻速的依賴較小,而且可以通過狩獵銘文來調節手感,因此從攻擊性能上是一次不小的加強

攻略醬特地在體驗服測試了這個推人BUG的情況,發現確實有很明顯的變化。

正式服

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體驗服

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通過比較可以發現,正式服項羽在貼身推人的是非常容易推空的,這個bug在關鍵團戰的時候非常致命,也讓項羽變成一個“控制不穩定的坦克”,遭受冷落。

經過調整後,項羽的貼身推命中率非常之高,很少有推空的情況,加上攻擊力的提升,有傷害又有控制,可以說是一次非常大的加強,期待項羽下版本的迴歸。


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接下來是夏侯惇,攻略醬個人認為夏侯惇的強度其實不低,在戰士裡應該是前期能力最強的,哪怕是呂布,盤古在沒有攻擊裝的前提下也很難打得過夏侯惇,沒想到意外地加了強生命值,而且數值不小,滿級約600點,讓夏侯的坦度有了明顯的提升,前期就可以直接做暗影戰斧打輸出,此次改動夏侯惇說不定會一躍成為熱門戰士。


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妲己略微增加了血量,但是變化不大,妲己目前比較致命的問題是清線太慢,經常被米萊狄等線霸欺負。

孫尚香增強了大招的傷害,稍微加強了前期的技能傷害,但是不會影響整體因為後期基本都是靠一技能輸出。

夢琪提升了兩種狀態的移速,回調到削弱前的狀態,但是想重回巔峰恐怕很難,因為這個版本是射手的版本,有紅的射手尤其是馬可波羅或者公孫離幾乎可以無傷暴揍夢琪,而且剋星呂布也在不斷加強中。


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盤古削弱了前期的流血比例,10級後就開始達到2%,15級會更之前傷害更高些,總體是削弱了,因為前期能力下降,意味著發育減緩,敵人發育加快,這一來一回的,哪怕後期傷害有回暖也已經今非昔比。

但是也屬於比較合理的改動,因為盤古在kpl賽場中實在是太亮眼了,前期無敵的作戰能力+團戰群體繳械,讓他成為ban位常客,削弱是必然選擇,為其他邊路英雄騰出空間。


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最後是本次攻略醬認為的最冤削弱了,阿珂在微信區禁用率比較高,經常對一些意識差的脆皮痛下殺手,一人殘血全隊昇天。

但是綜合表現著實一般,逆風的阿珂基本就是提款機,前期沒人頭基本就廢了大半。

前期拿夠了人頭,不小心死一次就會送出600塊的鉅額紅包,容錯率極低,越到後期越容易被翻盤。

這波削弱要是落實下來阿珂很可能成為一個徹底的下水道英雄了。


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