眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
那麼再來看看《GTA5》代,翻牆就真的是翻牆而且不能掛在那裡,更不能左右移動,從這裡我們可以看出來這是被R星砍掉了,可能是他們覺得這個元素是不必要的吧!
眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
那麼再來看看《GTA5》代,翻牆就真的是翻牆而且不能掛在那裡,更不能左右移動,從這裡我們可以看出來這是被R星砍掉了,可能是他們覺得這個元素是不必要的吧!
救護車救人
這是遊戲中的一大特色,在其他幾代的產品中我們可以發現也是存在的,而且都會來救被我們打傷的敵人。
眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
那麼再來看看《GTA5》代,翻牆就真的是翻牆而且不能掛在那裡,更不能左右移動,從這裡我們可以看出來這是被R星砍掉了,可能是他們覺得這個元素是不必要的吧!
救護車救人
這是遊戲中的一大特色,在其他幾代的產品中我們可以發現也是存在的,而且都會來救被我們打傷的敵人。
在《GTA5》中的話,那些醫護人員都會過來看看,在一段時間之後就走了,而這個NPC還躺在原地,沒有要求來的徵兆,這是什麼意思我也不知道,但是在《GTA4》代中,救護人員會把他們都救活,而且這些人會自己跑去救護車的後車廂!這個被砍掉小編也不知道為什麼!
受擊動作
在《GTA5》代中,即使NPC在受到傷害之後這些NPC都會跑的和之前一樣快。
眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
那麼再來看看《GTA5》代,翻牆就真的是翻牆而且不能掛在那裡,更不能左右移動,從這裡我們可以看出來這是被R星砍掉了,可能是他們覺得這個元素是不必要的吧!
救護車救人
這是遊戲中的一大特色,在其他幾代的產品中我們可以發現也是存在的,而且都會來救被我們打傷的敵人。
在《GTA5》中的話,那些醫護人員都會過來看看,在一段時間之後就走了,而這個NPC還躺在原地,沒有要求來的徵兆,這是什麼意思我也不知道,但是在《GTA4》代中,救護人員會把他們都救活,而且這些人會自己跑去救護車的後車廂!這個被砍掉小編也不知道為什麼!
受擊動作
在《GTA5》代中,即使NPC在受到傷害之後這些NPC都會跑的和之前一樣快。
換到現實中一定不會是這樣,那麼我們來看看《GTA4》,在4代中,這些NPC在受擊之後,會根據部位的不同,做出反饋,而且行動特別的緩慢,這也證明R星將這一元素移除了,具體為什麼,既然是仿真的遊戲,那麼為何要移除呢?
眾所周知《GTA4》的優化相比《GTA5》那是差了很遠,然而優化好的背後《GTA5》又失去了什麼東西呢?
爬牆系統
首先是《GTA4》的爬牆系統,可以發現在爬到一個牆的時候,它可以選擇向左或者向右移動,其實這是一個非常好的一個設定,如果上邊有一個遮擋物或者是不易行動的地方,那麼我們可以改變上去的地點。
那麼再來看看《GTA5》代,翻牆就真的是翻牆而且不能掛在那裡,更不能左右移動,從這裡我們可以看出來這是被R星砍掉了,可能是他們覺得這個元素是不必要的吧!
救護車救人
這是遊戲中的一大特色,在其他幾代的產品中我們可以發現也是存在的,而且都會來救被我們打傷的敵人。
在《GTA5》中的話,那些醫護人員都會過來看看,在一段時間之後就走了,而這個NPC還躺在原地,沒有要求來的徵兆,這是什麼意思我也不知道,但是在《GTA4》代中,救護人員會把他們都救活,而且這些人會自己跑去救護車的後車廂!這個被砍掉小編也不知道為什麼!
受擊動作
在《GTA5》代中,即使NPC在受到傷害之後這些NPC都會跑的和之前一樣快。
換到現實中一定不會是這樣,那麼我們來看看《GTA4》,在4代中,這些NPC在受擊之後,會根據部位的不同,做出反饋,而且行動特別的緩慢,這也證明R星將這一元素移除了,具體為什麼,既然是仿真的遊戲,那麼為何要移除呢?
最後
大家知道R星為什麼要砍掉這些元素嗎?