說出來你可能不信,國產手遊已經統治全球

武俠 韓國 網遊 王者榮耀 文創資訊 文創資訊 2017-10-19

隨著中國國力與日俱增,帶給各行各業的影響顯而易見。就拿文化產業來說,國產遊戲更是在海外“圈粉”無數。上半年,國產遊戲首次實現出口反超進口,加上中國已經是全球最大規模的手遊市場——說出來你可能不信,國產遊戲已經統治全球。

不過在大多數玩家的印象裡,中國遊戲只有騰訊、網易和“其他”,只知道《王者榮耀》、《陰陽師》如何“碉堡”,但在出海這件事情上,不少幹得漂亮的“低調”公司。比如智明星通的《列王的紛爭》、IGG的《國王紀元》、FunPlus的《阿瓦隆之王》、蝸牛遊戲的《太極熊貓》系列等等。最近《太極熊貓3:獵龍》就在美國、英國、沙特、阿聯酋等歐美、中國幾個主要國家獲得蘋果App Store力薦,足見國產遊戲有多厲害。

說出來你可能不信,國產手遊已經統治全球

(圖1:《太極熊貓3:獵龍》獲多國推薦)

下面列舉幾個數據,可能會讓大家有一個直觀的認識:上半年,國產遊戲的海外收入達到39.9億美元,約合人民幣265.20億元,增長率57.7%,已接近本土收入規模的50%。在國產遊戲的覆蓋面上,我們已經“攻佔了”臺港澳、日韓、東南亞、中東、歐美等的主要遊戲消費地區,甚至在有些地方,國產遊戲拿下了榜單TOP50近一半的席位。下面就隨筆者來看看,國產遊戲在海外都有著怎樣的表現。

臺港澳地區——國游出海橋頭堡

同為華人主體的臺港澳地區,人口規模雖然不大,但雄厚的經濟實力創造了12.7億美元的市場規模,成為國產遊戲出海的首選地。中國大陸流行的手遊如《九陰真經》、《陰陽師》、《王者榮耀》在臺港澳均有不俗表現,而《太極熊貓3:獵龍》甚至啟動臺灣、大陸的同步發行,足見臺港澳出海“橋頭堡”地位。

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(《太極熊貓3:獵龍》在臺灣做的落地活動)

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目前,國產遊戲分別在臺灣、香港的暢銷榜佔據了42%以及38%的席位,影響力可見一斑。開玩笑的說,在“兩岸統一”這個目標上,國產遊戲走在了前面。

制霸東南亞——國產遊戲的後花園

東南亞各國對中國文化接受度較高,玩家對中國遊戲的主題和故事相對比較熟悉,具有中國特色的武俠和三國題材也不在話下,《關雲長》《六龍御天》《無雙趙子龍》和《三國猛將》都是在印尼、越南表現良好的三國遊戲;武俠題材遊戲《九陰真經》《劍俠情緣》《天龍八部》以及《武俠Q傳》在印尼,越南均有有亮眼的表現。

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值得注意的是,印尼、越南作為東南亞兩大主要市場,國產手遊分別以36%和26%的暢銷榜席位,力壓日本、美國,佔據主導地位。

反攻日韓——文化迴流來勢洶洶

作為傳統遊戲強國,日韓在本土的統治力不必多說,就連中國市場,在21世紀前10個年頭曾被日韓遊戲統治,只有少數如《航海世紀》“反攻”韓國。不過近年來隨著中國遊戲產業走向成熟,越來越多的國產遊戲進軍日韓。

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數據顯示,國產手遊在日本、韓國分別佔據了暢銷榜11%和16%的席位,加上近期韓國Google Play暢銷TOP20有5款國產遊戲,雖然暫時無法撼動韓國本土遊戲,但也令不少韓國網友擔心“遊戲宗主國”地位不保。同樣在日本市場,來自中國的二次元遊戲,也對本土形成了激烈的競爭——從學習到反攻,國產遊戲的“拿來主義”用得可以說十分到位了。

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(圖:武俠文化在韓國頗具影響力,也難怪韓國人緊張了)

攻堅歐美——文化差異仍是難點

以美國、德國、英國、法國、俄羅斯為代表的歐美市場,在文化與付費習慣的巨大差異性,使得國產遊戲往往選擇最後攻關。因此不少中國遊戲公司,例如蝸牛遊戲以開設子公司的方式,攻堅歐美市場。隨著出口提速,歐美市場也受到了來自國產手遊的衝擊,2017年一季度,國產手遊美市場收入環比增速超過80%,法國、英國、德國等歐洲市場收入增速超過50%,其中《王者榮耀》在海外的表現,一時成為不少網友討論的焦點。

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具體到各地市場,如上圖所示,俄羅斯手遊暢銷榜中,國產遊戲佔據26%的暢銷榜席位。而在美國,《太極熊貓》憑藉出色的宣發策略,在2015年期間成為海外知名度最高的國產手遊之一,並且至今仍活躍在多個國家的暢銷榜上。

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雖然從目前來看,國產遊戲還在攻堅歐美市場,憑藉優秀的創作實力和雄厚的財力,以手遊為代表的國產遊戲統治全球並不是什麼問題。

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