故事得從武俠二字說起,俗話說俠之大者為國為民,於是武俠就成了近代工業的犧牲品,被爛改成影視劇,緊接著便是各種武俠題材的遊戲作品橫空出世。從鼎盛到落寞,國產武俠走了大概二十年的時間,如今是一個玩法為重的時代,題材不再佔據主導地位。從COD和戰地這些老牌IP選擇了大逃殺,就可以看出一二。
《弈劍》的開發商青度互娛和大多數的獨立廠商一樣,在打造自己第一部作品的時候,選擇了跟著感覺和本心走。在玩家的眼裡,這是遊戲人最初的堅持,但是在其它老油子廠商眼中,這就是初生牛犢不怕虎。從官方的描述看來,《弈劍》這款遊戲貌似有意向格鬥方向發展,看到這個端倪,我頓時就來勁了。
格鬥一直都是國產遊戲的一大弊端,甚至都很少有廠商願意去嘗試這一類的題材,所以首先我佩服制作組的魄力。但看完官方放出的宣傳PV,我想簡單的說幾點。首先,黑白色調為主的寫實畫風好評,動作設計也非常不錯,沒有一味的執著於寫實,接入了御劍等騷氣的動作,讓整個遊戲更加靈動。
但是不足也很明顯,首先與其說這是一個宣傳PV,但不如講是一個demo。沒有音效,很難判斷遊戲的打擊感到底如何,不過受擊反饋做的還是很不錯的。操作的話,不知道是沒有虛擬按鍵,還是沒來及裝入,去除UI的界面固然更加簡潔了,但對於玩家的操作層面來講,影響還是很大的。
動作很僵硬,這幾乎是通病,希望可以改善,然後就是場景。如果按照拳皇那樣老牌格鬥遊戲來的話,遊戲需要更加豐富的場景,最好在場景中能夠加入一些彩蛋,或者加入一些有意思的東西。最後,希望這款遊戲能夠早日和玩家見面。
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