金庸先生,中國遊戲將永遠記住你

武俠 金庸 金庸群俠傳 網遊 RPG遊戲 遊戲葡萄 2019-01-21
金庸先生,中國遊戲將永遠記住你

鐵馬秋風塞北,杏花煙雨江南,這些年在遊戲裡走過的每一寸土地,背後總有一個人的身影。而今,他走了。

10月30日,據金庸先生身邊工作人員確認,金庸於香港逝世,享壽九十有四。

金庸一生的成就無需一家遊戲媒體贅述。在悲痛之餘,我們只希望梳理先生對遊戲行業的影響:從單機到端遊,再到手遊時代,由金庸作品改編的遊戲曾數次成為遊戲發展的節點,他也足以被敬為武俠遊戲的祖師,以及遊戲發展史的推動者。

單機時代

90年代初,智冠公司跟金庸簽約,獲得了金庸小說的遊戲版權,並接連推出了《笑傲江湖》《射鵰英雄傳》《倚天屠龍記》《神鵰俠侶》《天龍八部》《鹿鼎記》等多部武俠RPG。這些遊戲大多基於DOS機,品質粗糙,知名度也不太廣泛。

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1996年,原智冠旗下的河洛工作室突發奇想,將金庸14部作品中的經典人物和橋段融到一起,推出了《金庸群俠傳》。在這款RPG遊戲中,玩家可以自由選擇遊戲路線,只要完成14個支線任務即可通關。

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《金庸群俠傳》的自由度設計和對金庸作品的運用程度可謂臻入化境,它至今仍然是許多人心中的神作,還有無數同人作者根據它創造了許多優秀作品,例如《蒼龍逐日》、半瓶神仙醋系列的Flash小遊戲、《金庸群俠前傳》等等。

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不過《金庸群俠傳》的遺憾在於,它無法完整地傳遞金庸獨立作品的劇情。幾年後,昱泉國際、智冠遊戲等廠商的開發水平成熟了一些,他們陸續推出了《新神鵰俠侶》《真·倚天屠龍記》《笑傲江湖》《天龍八部》《鹿鼎記之皇城爭霸》、《鹿鼎記2》等單機產品。相信不少人都在盜版光盤或遊戲攻略上看過這些名字,金庸作品遊戲的魅力漸漸展現出來。

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甚至2000年,索尼娛樂還在PS上推出了一款遊戲:《射鵰英雄傳》。

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在葡萄君看來,其中最值得一提的是2002年,由智冠科技開發的《天龍八部》。這款遊戲借鑑了《金庸群俠傳》的自由設計,畫面和音樂頗為精緻,堪稱那個時代武俠單機的集大成者。玩家可以扮演一名原創人物,與原著中的幾百名人物展開互動,在正派和邪派間學習經典武功,體驗劇情。它還得到了研發商的多次更新。

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事實上,《天龍八部》也是在遊戲行業中取得最大成功的金庸IP。它的單機取得了成功,它的端遊和手遊更是改變了國產遊戲的歷史進程。

令人唏噓的是,金庸曾說:“如果在我的小說中選一個角色讓我做,我願做《天龍八部》中的段譽。”不知道是不是命數,段譽的歷史原型段正嚴(段和譽)同樣享年94歲。

端遊時代

在網絡遊戲開始流行之後,一些擁有金庸授權的臺灣廠商也準備跟上時代潮流,開始研發相關的端遊。游龍在線曾於2001年推出了《金庸群俠傳OL》,昱泉國際則於2002年推出了《笑傲江湖網絡版》。

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但它們都草草收場,不算金庸作品改編端遊的高峰,直到2007年5月,《天龍八部OL》開啟公測——那是一個落魄江湖載酒行的年代,一群非科班出身的遊戲人靠著天賦和努力,做出了這款品質和設計引領一個時代的現象級產品,他們留下了許多膾炙人口的傳說。

例如樂遊CEO許怡然曾撰文稱,已經去世的《天龍八部OL》主策劉鐵煙不離口,非常嗜酒,文學造詣極高,尤其擅長寫詩。

有一次劉勇偷偷給我看過他的小一個本本,上面寫滿了各種劉鐵自己沒事兒寫的詩,其中有一個是由28個字組成的圈圈,從任何一個字順時針或逆時針念,都能變成一首7言絕句,簡直是匪夷所思!

藉著《天龍八部OL》的東風,暢遊在2009年4月從搜狐拆分上市。在2017年的一場活動中,搜狐暢遊高級副總裁黃緯表示,《天龍八部OL》10年來為公司掙了300億,現在1年的流水還有20億。

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這款遊戲也給它的主創帶來了一生的驕傲。據觸樂報道,《天龍八部OL》的創造者之一,中影遊CEO王滔曾這樣描述他在《天龍八部OL》中經常做的一件事情:

洛陽城,有一個屋頂,很高的屋頂,我就用輕功跳上去,看到下面人來人往,我就在上面看著,可以看一個下午,不動。我享受這種感覺,我創造了一個世界,創造了一個產品。

在《天龍八部OL》之後,暢遊又推出了Q版畫風的《鹿鼎記OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端遊;麒麟遊戲也曾研發《書劍恩仇錄》、《雪山飛狐》等端遊。只是這些產品都不如《天龍八部OL》成功。

另外,當時市面上還出現了一系列名字和金庸原著不同,但借用了原著設定的網遊,譬如《東邪西毒OL》、《九陰真經OL》等等。

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不過從某種程度上說,《天龍八部OL》代表了武俠MMO端遊的高潮與落幕:這款遊戲上線一段時間之後,頁遊漸漸發展起來。

據多玩報道,《傲劍》、《萬世》、《格鬥江湖》等遊戲都借用了金庸小說的設定或背景;而類似《南帝北丐》名字的諸多產品也漸漸風行。如今葡萄君已經查不清楚彼時的授權情況,不過可以肯定的是,武俠頁遊漸漸席捲市場,除頭部產品之外,端遊風光漸漸不再。

手遊時代

2010年之後,金庸作品的遊戲改編版權慢慢開始規範。2011年,完美世界簽下了《倚天屠龍記》《笑傲江湖》《神鵰俠侶》與《射鵰英雄傳》的遊戲改編權。2013年,搜狐暢遊斥資2000萬元買下了金庸10本小說的手機遊戲創作權。

在手遊開始爆發時代,許多知名產品都曾打過金庸作品的擦邊球,據媒體報道,《大掌門》、《武俠Q傳》、《三劍豪》等都在此列。如今已經無法回溯,如果沒有使用金庸元素,這些產品還能否取得那樣的成績。

而作為金庸作品遊戲改編權最主要的持有方,暢遊和完美兩家公司聯合起來,開啟了聲勢浩大的維權活動,在2014年就號稱“半年下架100款侵權手遊”。最終有的產品與金庸達成了和解,更多產品則接受了“去金庸化”的要求。

不過第一款取得巨大成功的正版產品還是《天龍八部》:2014年,暢遊推出了《天龍八部3D》,這款產品很快挺進暢銷榜Top 10,一度達到Top 3,許多業內人士認為它將國產手遊帶入了重度時代。

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2017年,由暢遊研發,騰訊代理的《天龍八部手遊》又一度位居暢銷榜第三。這也是《天龍八部》在手遊端上的又一次成功,標誌著這部作品在遊戲領域實現了“一個IP,三個爆款”。

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另一大IP持有方:完美自然也未曾落後:在分別與中手遊、萬達院線遊戲合作的前提下,《倚天屠龍記》、《射鵰英雄傳》也都取得了不錯的成績。而女性向手遊《夢間集》中的角色則大多來自金庸作品中的兵器,這款產品也有不錯的表現。

由此可見,金庸的作品從未過時。由它改編遊戲的成績也足以證明,它仍舊是第一梯隊的IP,足以喚醒一個時代的記憶。

結語:始於金庸,不止於金庸

但這些作品並不足以說明金庸對遊戲行業的價值——先生對遊戲行業的影響到底有多大?恐怕“半壁江山”也不足以形容。

紫龍遊戲CEO王一的說法代表了一些從業者的共識:“在中國,武俠設定就等於金庸設定,仙俠又是武俠的延展。沒有金庸,就不會有仙劍,也不會有誅仙。”

的確,無論是《劍俠情緣》系列,近期的單機爆款《太吾繪卷》還是河洛工作室的新作《河洛群俠傳》,都擺脫不了金庸作品的影子。他已經給遊戲行業留下了一筆受用不盡的遺產:一個栩栩如生的宏大江湖。

金庸的作品曾帶給產業多少浪漫而溫情的時刻,多少風起雲湧的變化,多少慘烈而緊迫的競爭。如今近30載過去,金庸先生已然仙逝,遊戲的發展卻不會停滯,不知還會有多少研發仍伴刀劍入夢,多少玩家幻想自己有一身絕世武功。此情此景,正應了由《天龍八部》31-40回章節名組成的一曲《洞仙歌》:

輸贏成敗,又爭由人算。

且自逍遙沒誰管。

奈天昏地暗,斗轉星移。

風驟緊,縹緲風頭雲亂。

紅顏彈指老,剎那芳華。

夢裡真真語真幻。

同一笑,到頭萬事俱空。

胡塗醉,情長計短。

解不了,名疆系嗔貪。

卻試問:幾時把痴心斷?

就此別過。

(年代久遠,資料細節難免有所偏差,歡迎指正)

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