武俠mud中武學修為玩家可以自由選擇修煉哪一部分,從而決定戰鬥中出現的一些情況,遊戲中對不同穴位進行強化提升的則是不同的屬性,本篇攻略就來講講關於屬性的一些事情。
武學裡各種筋脈,都是對應不同的屬性,分別是武學對應的技能傷害、筋脈對應的是血量、外功對應的是攻擊力和血量、內功對應的是真氣和防禦、輕功增加的是閃避,全屬性自然就不用說了
一般前期來講,提升攻擊力比較好,接著建議提升輕功,增加閃避屬性,畢竟防禦力高還是會被打,閃掉對手的攻擊可就不一樣啦。
另外人物這邊的屬性大家基本上也是看得懂的,除了一個出手CD,其實很簡單,14.08就是14秒出手一次,不過有加速會更快一些的。
相關推薦
'遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲'
"編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol...
'八週年了!這款武俠網遊,自上線後,一年比一年好,實在是難得'
"近年來大批武俠類遊戲湧入市場,成功喚醒網友們對於武俠的追求。可當他們真正玩了這些遊戲之後又都大失所望,覺得和心中的江湖世界截然不同。《九陰真經》也是一款武俠的遊戲,可自從2012年正式公測之後就廣受好評,遊戲內的玩法設定都令玩家們非常滿意,網友們表示這才是真正的武俠遊戲。...
推薦中...