還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

武器 魂鬥羅 火箭炮 陸軍 咯噔原創技術宅 2017-07-12

《魂鬥羅:歸來》出來也有一段時間了,服務器都開到五百多個了,大家有的還在每天做日常每天刷。有的充了波錢可能沒達到理想的狀態也就憤恨的刪掉了。

不知道大家對於競技場這個模式的機制有沒有了解過。

人民幣玩家在其他模式中可能都是要風得風要雨得雨的,但是在競技場中優勢確不是很明顯,甚至一些中v的還被0v、1v的虐的不要不要的。我懷著這份疑惑,打開了裝備界面。在武器詳情的右上角有個小感嘆號。點開可以查看(這個怨念的火炮有小夥伴抽到了麼-。-)

還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

武器的詳細信息,其中就包括了pvp的信息。

對比一下同樣攻擊方式的不同稀有度的槍,你會發現一個驚人的地方。強的槍和差的槍居然沒差多少,甚至基礎傷害還是差的槍更高一些。有圖有真相。

步槍:傷害倍率居然是c級的高出了53%,雖然射速略有差異,不過這個差異平衡下來可能兩個品質的步槍傷害差不多。對於人民幣玩家來說,是不是感覺大幾千的都打水漂了一樣。

還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

火箭炮類的傷害倍率也是C級的槍比S級的高出了20%,當然了在載彈數量和破甲上還是S級更加有優勢。

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狙擊槍也是一樣,A級比SS級的傷害倍率還高,其他屬性也差的不太多。

還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

這個時候機智的小夥伴就跳出來了,那是不是應該用低級的武器就可以肆虐競技場了呢?

當然不是這樣的,高級的武器在其被動技能上對傷害作了加強,特效啊啥的都會對實際的對局造成影響。而且特殊的武器是英雄羈絆技能開啟的前提條件。英雄的羈絆技能往往提升對戰鬥提升很大。特別是一些控制類的,比如凱特琳的冰凍子彈(使用僚機後有15發冰凍子彈)、寒鋒的電磁增強(電能衝鋒造成擊飛)等等。

對於操作好的玩家來說這點傷害都是可以靠走位來彌補的。今天我一個小號一路高歌猛進38盤贏了36盤。

還有這種操作?為什麼魂鬥羅競技場模式被人民幣玩家瘋狂吐槽?

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比如這盤用C級的槍打v10的S級槍3比1勝利。

當然了,操作這種東西還是要靠多理解。我的套路是一個遠程一個近戰武器。

我特別中意的武器就是噴射器,無論是噴火槍還是噴射槍,都是近戰很管用的。一般遠程武器考慮連狙或者火箭炮,一個是遠程消耗一個是單發暴力。近戰武器考慮噴射槍或者噴火槍,前者單發暴力輸出後者粘著持續傷害。都是很噁心的存在。

組合的話就是噴射槍+連狙or噴火槍+火箭炮。原則是保證有持續輸出和爆發傷害。

這套組合最適合的英雄是寒鋒、狼人也還行吧。都是要有突進技能來保證近戰武器的傷害輸出環境。並且寒鋒的2技能CD特別短,AOE傷害還帶減速,傷害也還行,用起來比較順手。狼人的突進附帶控制和傷害,就是命中率不高容易被躲,屬於抓住打一套致死的類型。

沒有突進技能的英雄使用這套武器可能會出現被敵人無線繞柱子猥瑣消耗的可能。比較尷尬。

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