'“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿'

武器 威力 技術 小番茄遊戲 2019-07-23
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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​首先要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是子彈初速度,子彈初速度在吃雞裡是衡量武器遠距離作戰能力的重要屬性,子彈初速度慢的武器,通常射程都會比較短,同時受距離下墜影響也比較大,而子彈“初速度”快的武器,遠程開火甚至不需要抬槍口,而且子彈傷害沒有延遲,幾乎打出去就能看到反饋,Mini14就是吃雞裡子彈初速度最快的武器,因此遠程射擊非常穩,幾乎指哪兒打哪兒,在職業賽場上大火之後,逐漸成為了玩家們的首選連狙,非常好用!

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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​首先要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是子彈初速度,子彈初速度在吃雞裡是衡量武器遠距離作戰能力的重要屬性,子彈初速度慢的武器,通常射程都會比較短,同時受距離下墜影響也比較大,而子彈“初速度”快的武器,遠程開火甚至不需要抬槍口,而且子彈傷害沒有延遲,幾乎打出去就能看到反饋,Mini14就是吃雞裡子彈初速度最快的武器,因此遠程射擊非常穩,幾乎指哪兒打哪兒,在職業賽場上大火之後,逐漸成為了玩家們的首選連狙,非常好用!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​其次要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“倍鏡”位置,“倍鏡”在吃雞裡是個非常重要的配件,可以影響戰鬥結果,而不能裝備“倍鏡”的武器,通常侷限性都非常大,比如“湯姆遜”這把武器,明明有比較高的傷害和大彈夾的優勢,然而卻因為不能裝“倍鏡”變得非常尷尬,只能在城區裡使用,只要進行稍遠距離的對抗,“湯姆遜”就會變成廢槍,除此之外,Win94之所以在吃雞裡非常冷門,同樣是因為它作為栓狙卻不能裝“倍鏡”的緣故,正因如此,武器是否有“倍鏡”位置很大程度上會決定武器本身的威力!

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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

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​其次要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“倍鏡”位置,“倍鏡”在吃雞裡是個非常重要的配件,可以影響戰鬥結果,而不能裝備“倍鏡”的武器,通常侷限性都非常大,比如“湯姆遜”這把武器,明明有比較高的傷害和大彈夾的優勢,然而卻因為不能裝“倍鏡”變得非常尷尬,只能在城區裡使用,只要進行稍遠距離的對抗,“湯姆遜”就會變成廢槍,除此之外,Win94之所以在吃雞裡非常冷門,同樣是因為它作為栓狙卻不能裝“倍鏡”的緣故,正因如此,武器是否有“倍鏡”位置很大程度上會決定武器本身的威力!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​接著要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“後坐力”,畢竟吃雞裡的武器威力再高,如果壓不住的話,同樣打不出效果,比如M762這把武器的上下限差距就非常大,大神玩家用它可以秒人,“剛槍”幾乎是無敵的存在,而菜鳥使用它卻連30%的威力都發揮不出來,因為“後坐力”太大,導致命中率非常低,而縱觀吃雞裡那麼多武器,通常都是“後坐力”比較低的武器比較受歡迎,比如使用5.56mm子彈的M4以及以前使用9mm子彈的UMP9,在技術比較差的玩家看來,只有能壓住槍才能打出該有的輸出。

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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

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​首先要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是子彈初速度,子彈初速度在吃雞裡是衡量武器遠距離作戰能力的重要屬性,子彈初速度慢的武器,通常射程都會比較短,同時受距離下墜影響也比較大,而子彈“初速度”快的武器,遠程開火甚至不需要抬槍口,而且子彈傷害沒有延遲,幾乎打出去就能看到反饋,Mini14就是吃雞裡子彈初速度最快的武器,因此遠程射擊非常穩,幾乎指哪兒打哪兒,在職業賽場上大火之後,逐漸成為了玩家們的首選連狙,非常好用!

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​其次要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“倍鏡”位置,“倍鏡”在吃雞裡是個非常重要的配件,可以影響戰鬥結果,而不能裝備“倍鏡”的武器,通常侷限性都非常大,比如“湯姆遜”這把武器,明明有比較高的傷害和大彈夾的優勢,然而卻因為不能裝“倍鏡”變得非常尷尬,只能在城區裡使用,只要進行稍遠距離的對抗,“湯姆遜”就會變成廢槍,除此之外,Win94之所以在吃雞裡非常冷門,同樣是因為它作為栓狙卻不能裝“倍鏡”的緣故,正因如此,武器是否有“倍鏡”位置很大程度上會決定武器本身的威力!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​接著要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“後坐力”,畢竟吃雞裡的武器威力再高,如果壓不住的話,同樣打不出效果,比如M762這把武器的上下限差距就非常大,大神玩家用它可以秒人,“剛槍”幾乎是無敵的存在,而菜鳥使用它卻連30%的威力都發揮不出來,因為“後坐力”太大,導致命中率非常低,而縱觀吃雞裡那麼多武器,通常都是“後坐力”比較低的武器比較受歡迎,比如使用5.56mm子彈的M4以及以前使用9mm子彈的UMP9,在技術比較差的玩家看來,只有能壓住槍才能打出該有的輸出。

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​最後要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“全自動”模式,擁有“全自動”模式和沒有擁有這個模式的武器在吃雞裡完全就是兩種傷害,沒有“全自動”意味著持續輸出非常低,比如M16A4,雖然3連發爆發很高,但是沒有“全自動”模式,因此“近距離”持續對槍比較弱勢,除此之外,MK47在吃雞裡是把設定和現實不相符的武器,在吃雞裡它只有單點和2連發模式,簡直與現實相差太大,畢竟在現實裡MK47是擁有“全自動”模式的高傷害步槍,可惜在吃雞裡卻成了雞肋,以至於沒人撿!

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大家好這裡是小番茄遊戲,每天給大家帶來最新的吃雞資訊和最新的吃雞套路,在吃雞裡不少玩家在選擇武器的時候,通常都會先看武器的子彈傷害,比如AWM單點120的傷害,而AKM單點49的傷害,這樣的武器就很受歡迎,不過武器的威力不只是和子彈傷害有關,與武器的其他屬性設定也有關係,有些看似傷害低的武器,同樣可以打出極高的爆發傷害,今天我們聊的是“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿!

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​首先要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是子彈初速度,子彈初速度在吃雞裡是衡量武器遠距離作戰能力的重要屬性,子彈初速度慢的武器,通常射程都會比較短,同時受距離下墜影響也比較大,而子彈“初速度”快的武器,遠程開火甚至不需要抬槍口,而且子彈傷害沒有延遲,幾乎打出去就能看到反饋,Mini14就是吃雞裡子彈初速度最快的武器,因此遠程射擊非常穩,幾乎指哪兒打哪兒,在職業賽場上大火之後,逐漸成為了玩家們的首選連狙,非常好用!

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​其次要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“倍鏡”位置,“倍鏡”在吃雞裡是個非常重要的配件,可以影響戰鬥結果,而不能裝備“倍鏡”的武器,通常侷限性都非常大,比如“湯姆遜”這把武器,明明有比較高的傷害和大彈夾的優勢,然而卻因為不能裝“倍鏡”變得非常尷尬,只能在城區裡使用,只要進行稍遠距離的對抗,“湯姆遜”就會變成廢槍,除此之外,Win94之所以在吃雞裡非常冷門,同樣是因為它作為栓狙卻不能裝“倍鏡”的緣故,正因如此,武器是否有“倍鏡”位置很大程度上會決定武器本身的威力!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​接著要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“後坐力”,畢竟吃雞裡的武器威力再高,如果壓不住的話,同樣打不出效果,比如M762這把武器的上下限差距就非常大,大神玩家用它可以秒人,“剛槍”幾乎是無敵的存在,而菜鳥使用它卻連30%的威力都發揮不出來,因為“後坐力”太大,導致命中率非常低,而縱觀吃雞裡那麼多武器,通常都是“後坐力”比較低的武器比較受歡迎,比如使用5.56mm子彈的M4以及以前使用9mm子彈的UMP9,在技術比較差的玩家看來,只有能壓住槍才能打出該有的輸出。

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

​最後要說的“吃雞”裡決定武器威力的設定是“全自動”模式,擁有“全自動”模式和沒有擁有這個模式的武器在吃雞裡完全就是兩種傷害,沒有“全自動”意味著持續輸出非常低,比如M16A4,雖然3連發爆發很高,但是沒有“全自動”模式,因此“近距離”持續對槍比較弱勢,除此之外,MK47在吃雞裡是把設定和現實不相符的武器,在吃雞裡它只有單點和2連發模式,簡直與現實相差太大,畢竟在現實裡MK47是擁有“全自動”模式的高傷害步槍,可惜在吃雞裡卻成了雞肋,以至於沒人撿!

“吃雞”裡決定武器威力的設定,它與現實相差太大,以至於沒人撿

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