石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
所以在80開放的今天
我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
所以在80開放的今天
我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
講解一下個個裝備的優勢劣勢
飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
推薦指數:
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
所以在80開放的今天
我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
講解一下個個裝備的優勢劣勢
飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
推薦指數:
弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
推薦指數:
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
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我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
講解一下個個裝備的優勢劣勢
飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
推薦指數:
戰斧,四費大招乾坤斧劈
我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
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武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
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近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
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所以在80開放的今天
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所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
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飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
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戰斧,四費大招乾坤斧劈
我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
推薦指數:
槍,三費大招鋒利突刺
個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
總結:萬能的裝備,什麼對情況都可以用。子龍的武器帥還是帥的,傷害方面中規中矩屬於邊緣武器,特別喜歡槍的形態的可以選擇一下。畢竟有的時候這一發千年殺確實有點小爽。
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武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
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遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
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飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
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戰斧,四費大招乾坤斧劈
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優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
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槍,三費大招鋒利突刺
個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
總結:萬能的裝備,什麼對情況都可以用。子龍的武器帥還是帥的,傷害方面中規中矩屬於邊緣武器,特別喜歡槍的形態的可以選擇一下。畢竟有的時候這一發千年殺確實有點小爽。
推薦指數:
迴旋鏢,碎裂迴旋
高玩裝備,大大大後期發力
優勢:大後期操作得當能有很好的輔助翻盤作用。丟起來感覺還不錯,音效很好(原諒我編不下去了)
劣勢:劣勢太多了快盤點不過來了。說下比較主要的,傷害太低基本上可以忽略不計。太燒腦,每一發大招出手之前要想好等會如何甩鍋給石頭。日常真的約等於沒有你的存在。
總結:原諒樓主,我真的不會玩這個武器。要求太高了,只有在真正的大佬手裡才能體現出作用。
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劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
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戰斧,四費大招乾坤斧劈
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優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
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個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
總結:萬能的裝備,什麼對情況都可以用。子龍的武器帥還是帥的,傷害方面中規中矩屬於邊緣武器,特別喜歡槍的形態的可以選擇一下。畢竟有的時候這一發千年殺確實有點小爽。
推薦指數:
迴旋鏢,碎裂迴旋
高玩裝備,大大大後期發力
優勢:大後期操作得當能有很好的輔助翻盤作用。丟起來感覺還不錯,音效很好(原諒我編不下去了)
劣勢:劣勢太多了快盤點不過來了。說下比較主要的,傷害太低基本上可以忽略不計。太燒腦,每一發大招出手之前要想好等會如何甩鍋給石頭。日常真的約等於沒有你的存在。
總結:原諒樓主,我真的不會玩這個武器。要求太高了,只有在真正的大佬手裡才能體現出作用。
推薦指數:
爪子,三費大招復蘇之力
妹子玩輔助首選武器,簡單無腦有作用
優勢:能夠極大的提高團隊續航能力,非常能夠滿足妹子的保護欲。沒有太多的技術含量,用最少的腦細胞打出最大的作用。
劣勢:超級怕控制,被混亂了真的就連超級兵都不如了,大家回想一些被沉默的幼年藍月,約等於被控制的加強版爪子攜帶者。
總結:前排提示衣服的技能一定要帶群體治療,不然光考大招是不夠奶的,而且帶爪子的平A基本上都是忽略不計的,A的越多可以說你越菜。
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人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
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石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
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所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
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飛斧,四費大招致命飛斧
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劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
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我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
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妹子玩輔助首選武器,簡單無腦有作用
優勢:能夠極大的提高團隊續航能力,非常能夠滿足妹子的保護欲。沒有太多的技術含量,用最少的腦細胞打出最大的作用。
劣勢:超級怕控制,被混亂了真的就連超級兵都不如了,大家回想一些被沉默的幼年藍月,約等於被控制的加強版爪子攜帶者。
總結:前排提示衣服的技能一定要帶群體治療,不然光考大招是不夠奶的,而且帶爪子的平A基本上都是忽略不計的,A的越多可以說你越菜。
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棍子,三費大招守護之柱
又一個純輔助武器,但是作用不小
優勢:大招三費,用得好非常關鍵。最多可以給到五個隊友或者寵物帶上護盾。由於加點的原因棒子一般都抗性很高,說白了越肉的隊伍棒子作用越好,消耗戰能打到敵方自閉。
劣勢:畢竟是輔助武器輸出基本為零,沒有固定隊友日常有點難定。非常需要溝通配合,不適合單機玩家。
總結:可玩性非常高的武器,有時候會給你帶來出其不意的效果,戴套王者,讓你的生活遠離意外。
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劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
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優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
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戰斧,四費大招乾坤斧劈
我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
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槍,三費大招鋒利突刺
個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
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高玩裝備,大大大後期發力
優勢:大後期操作得當能有很好的輔助翻盤作用。丟起來感覺還不錯,音效很好(原諒我編不下去了)
劣勢:劣勢太多了快盤點不過來了。說下比較主要的,傷害太低基本上可以忽略不計。太燒腦,每一發大招出手之前要想好等會如何甩鍋給石頭。日常真的約等於沒有你的存在。
總結:原諒樓主,我真的不會玩這個武器。要求太高了,只有在真正的大佬手裡才能體現出作用。
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爪子,三費大招復蘇之力
妹子玩輔助首選武器,簡單無腦有作用
優勢:能夠極大的提高團隊續航能力,非常能夠滿足妹子的保護欲。沒有太多的技術含量,用最少的腦細胞打出最大的作用。
劣勢:超級怕控制,被混亂了真的就連超級兵都不如了,大家回想一些被沉默的幼年藍月,約等於被控制的加強版爪子攜帶者。
總結:前排提示衣服的技能一定要帶群體治療,不然光考大招是不夠奶的,而且帶爪子的平A基本上都是忽略不計的,A的越多可以說你越菜。
推薦指數:
棍子,三費大招守護之柱
又一個純輔助武器,但是作用不小
優勢:大招三費,用得好非常關鍵。最多可以給到五個隊友或者寵物帶上護盾。由於加點的原因棒子一般都抗性很高,說白了越肉的隊伍棒子作用越好,消耗戰能打到敵方自閉。
劣勢:畢竟是輔助武器輸出基本為零,沒有固定隊友日常有點難定。非常需要溝通配合,不適合單機玩家。
總結:可玩性非常高的武器,有時候會給你帶來出其不意的效果,戴套王者,讓你的生活遠離意外。
推薦指數:
最後一個石頭,大招投擲
唯一一個純控制武器,控控控
優勢:控得住全世界都是你的,噁心人最好的裝備沒有之一。個人認為單人競技場最好的武器。五人副本有一個石頭打起來也會非常舒服。團隊競技場更是搶著要。
劣勢:控不住全世界都在罵你,背鍋界的一把好手。日常和槍差不多掛機都很搞心態,比槍還嚴重,一般只能手動。固定隊基本上中後期都是石頭帶隊日常多一些。另外傷害相比前面的武器,也基本上可以忽視。
總結:可玩性最高的武器,PK場永遠都缺的萬金油。但是日常不太友好,單機黨也不是特別推薦。最重要一點這個武器吃臉,酋長務必慎重選擇,不然背上黑鍋的你可能會成為那道風景線。
推薦指數:✨(三星半)
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
所以在80開放的今天
我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
講解一下個個裝備的優勢劣勢
飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
推薦指數:
弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
推薦指數:
戰斧,四費大招乾坤斧劈
我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
推薦指數:
槍,三費大招鋒利突刺
個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
總結:萬能的裝備,什麼對情況都可以用。子龍的武器帥還是帥的,傷害方面中規中矩屬於邊緣武器,特別喜歡槍的形態的可以選擇一下。畢竟有的時候這一發千年殺確實有點小爽。
推薦指數:
迴旋鏢,碎裂迴旋
高玩裝備,大大大後期發力
優勢:大後期操作得當能有很好的輔助翻盤作用。丟起來感覺還不錯,音效很好(原諒我編不下去了)
劣勢:劣勢太多了快盤點不過來了。說下比較主要的,傷害太低基本上可以忽略不計。太燒腦,每一發大招出手之前要想好等會如何甩鍋給石頭。日常真的約等於沒有你的存在。
總結:原諒樓主,我真的不會玩這個武器。要求太高了,只有在真正的大佬手裡才能體現出作用。
推薦指數:
爪子,三費大招復蘇之力
妹子玩輔助首選武器,簡單無腦有作用
優勢:能夠極大的提高團隊續航能力,非常能夠滿足妹子的保護欲。沒有太多的技術含量,用最少的腦細胞打出最大的作用。
劣勢:超級怕控制,被混亂了真的就連超級兵都不如了,大家回想一些被沉默的幼年藍月,約等於被控制的加強版爪子攜帶者。
總結:前排提示衣服的技能一定要帶群體治療,不然光考大招是不夠奶的,而且帶爪子的平A基本上都是忽略不計的,A的越多可以說你越菜。
推薦指數:
棍子,三費大招守護之柱
又一個純輔助武器,但是作用不小
優勢:大招三費,用得好非常關鍵。最多可以給到五個隊友或者寵物帶上護盾。由於加點的原因棒子一般都抗性很高,說白了越肉的隊伍棒子作用越好,消耗戰能打到敵方自閉。
劣勢:畢竟是輔助武器輸出基本為零,沒有固定隊友日常有點難定。非常需要溝通配合,不適合單機玩家。
總結:可玩性非常高的武器,有時候會給你帶來出其不意的效果,戴套王者,讓你的生活遠離意外。
推薦指數:
最後一個石頭,大招投擲
唯一一個純控制武器,控控控
優勢:控得住全世界都是你的,噁心人最好的裝備沒有之一。個人認為單人競技場最好的武器。五人副本有一個石頭打起來也會非常舒服。團隊競技場更是搶著要。
劣勢:控不住全世界都在罵你,背鍋界的一把好手。日常和槍差不多掛機都很搞心態,比槍還嚴重,一般只能手動。固定隊基本上中後期都是石頭帶隊日常多一些。另外傷害相比前面的武器,也基本上可以忽視。
總結:可玩性最高的武器,PK場永遠都缺的萬金油。但是日常不太友好,單機黨也不是特別推薦。最重要一點這個武器吃臉,酋長務必慎重選擇,不然背上黑鍋的你可能會成為那道風景線。
推薦指數:✨(三星半)
細心的老哥已經發現了
上面所以武器講解過程中
都沒有介紹到相對應的屬性加點
原因有齊三:
1⃣️因人而異,加點是靈活的,每個人都有自己獨特的見解。而且有的人喜歡PVP有的人喜歡PVE,加點方面都會有很大的區別。
2⃣️很多加點都是針對隊伍來點的,後期敏捷的排序會讓你的隊伍配合起來非常舒服,這種細節上的點數,我不可能三言兩語就能說清楚。
3⃣️怕被噴
但是應大家要求,且結合日常需求
我給大家提供一套日常刷圖為主
所有武器的任務加點方法
加點是很靈活的
如何加順手就如何去玩
千萬不要被別人的意見
左右自己的遊戲體驗
1⃣️戰斧:腕力為主,副點體力或耐力
2⃣️飛斧:腕力為主,副點速度
3⃣️弓箭:腕力為主,副點速度
4⃣️槍:腕力為主,副點體力或速度
5⃣️石頭:速度為主,副點體力
6⃣️棒子:體力為主,副點腕力過耐力
棒子是最靈活的,速度依據隊伍需要加
7⃣️爪子:體力為主,副點速度或腕力
8⃣️迴旋鏢:玩迴旋鏢的神仙不需要看攻略
純刷圖單機黨的小夥伴們
記住三句話就可以了
攻擊全腕力
輔助全體力
控制全速度。
最後是坐騎推薦
中期所有人無腦騎葫蘆
100級左右,輸出換穿山甲,輔助換大象
大象弄不出來之前雙頭龍騎一騎
再不濟騎一下呼波波
騎乘技能
通用輸出武器:
天賦4 聽令5 生命 攻擊 敏捷 防禦
輔助武器:
天賦4 生命 敏捷 御寵 防禦
敏捷輸出:
聽令滿 天賦4 生命 攻擊 敏捷 防禦
石器時代M
人物轉型後基本會分為三種類型:輔助,控制,輸出
武器是最直接能夠區分人物定位的特徵
也是稱謂這個職稱的基準
石器時代的裝備一共分為八種
近站:斧,棒,爪,槍
遠程:弓,迴旋鏢,投斧,投石
由於裝備熟練度技能
從80級開始正式開通武器精通
所以在80開放的今天
我為大家帶來了
所有武器的特點和作用講解
武器方面除了基礎的面板
唯一的差別就是特定的主動技能
我們就裝備強勢的區間為順序
講解一下個個裝備的優勢劣勢
飛斧,四費大招致命飛斧
這款遊戲最普及的武器沒有之一
優勢:超強的點殺能力,爆發高,在所有裝備中輸出排行第二。暴擊高了之後輸出更是高的誇張。進階以後點殺能力達到巔峰。
劣勢:玩的人多,主流武器,想要脫引而出就要投入很多的資源。命中低,有時候打不到很尷尬。沒有群傷,後期會被大烏龜剋制。四費怒。配合隊伍能力相較別的武器略顯不足。
總結:若果你非常糾結自己玩什麼武器,但是已經想好了要玩輸出,且不是超級土豪玩家(充值五位數以上的)。我十分建議你選擇飛斧,這個武器不論是推圖還是PK作用都不容小覷。土豪玩家只要能兌得出暴擊,那麼拿著斧頭的你一樣是戰場上的超級炮臺!!!非常讚的一款武器。
推薦指數:
弓箭,三費大招颶風射擊
60級之前毋庸置疑的最強練級武器
優點:群體傷害,收割殘血能力強
劣勢:面板中規中矩,作為一個純輸出武器,在後期Buff超多的情況下很難有輸出環境。點殺能力及其弱。選擇攻擊基本沒有出手的機會,選擇敏捷傷害可能連盾牌都打不掉。
總結:我認為弓箭是一個恃強凌弱的裝備,如果你的對手和你的差距很大,就好比你經濟碾壓弓箭能讓你最快的獲得勝利。
但實際上這個遊戲的重點還是在寵物身上的,所以不論是土豪還是平民都不推薦在60級以後繼續使用弓箭,越往後期他的傷害越雞肋。
推薦指數:
戰斧,四費大招乾坤斧劈
我用一個字來形容戰斧給我的感覺:霸
優勢:所有裝備中傷害最高的武器,沒有之一。連帶大招的名字都是最霸氣最霸道的,此遊戲最暴力得人物武器。傷害高,無法援護,忽視防禦。
劣勢:打不到後排,在某些情況下作用非常雞肋。大招四費,命中低。
總結:越後期越強的武器,土豪輸出玩家的首選。不是特別推薦平民玩家選擇。戰斧的特點就是高攻擊,無視援護極致的點殺,如果你沒有信心把自己的攻擊暴擊拉到爆表,不建議玩。隊伍中如果配合默契,強烈推薦一位玩家持有戰斧,有時候一擊乾坤斧劈真的可以扭轉乾坤。
推薦指數:
槍,三費大招鋒利突刺
個人認為這個槍是攻擊兼控制系的
優勢:可以同時攻擊到前後兩個單位,輸出也還行排行第三左右。可以說是一個比較全面的裝備。進階之後驅散效果充盈的槍優勢非常大。
劣勢:四費大招,傷害略有不足,打日常的時候很容易只捅到一個,所有很多時候要手動,確實有點麻煩。
總結:萬能的裝備,什麼對情況都可以用。子龍的武器帥還是帥的,傷害方面中規中矩屬於邊緣武器,特別喜歡槍的形態的可以選擇一下。畢竟有的時候這一發千年殺確實有點小爽。
推薦指數:
迴旋鏢,碎裂迴旋
高玩裝備,大大大後期發力
優勢:大後期操作得當能有很好的輔助翻盤作用。丟起來感覺還不錯,音效很好(原諒我編不下去了)
劣勢:劣勢太多了快盤點不過來了。說下比較主要的,傷害太低基本上可以忽略不計。太燒腦,每一發大招出手之前要想好等會如何甩鍋給石頭。日常真的約等於沒有你的存在。
總結:原諒樓主,我真的不會玩這個武器。要求太高了,只有在真正的大佬手裡才能體現出作用。
推薦指數:
爪子,三費大招復蘇之力
妹子玩輔助首選武器,簡單無腦有作用
優勢:能夠極大的提高團隊續航能力,非常能夠滿足妹子的保護欲。沒有太多的技術含量,用最少的腦細胞打出最大的作用。
劣勢:超級怕控制,被混亂了真的就連超級兵都不如了,大家回想一些被沉默的幼年藍月,約等於被控制的加強版爪子攜帶者。
總結:前排提示衣服的技能一定要帶群體治療,不然光考大招是不夠奶的,而且帶爪子的平A基本上都是忽略不計的,A的越多可以說你越菜。
推薦指數:
棍子,三費大招守護之柱
又一個純輔助武器,但是作用不小
優勢:大招三費,用得好非常關鍵。最多可以給到五個隊友或者寵物帶上護盾。由於加點的原因棒子一般都抗性很高,說白了越肉的隊伍棒子作用越好,消耗戰能打到敵方自閉。
劣勢:畢竟是輔助武器輸出基本為零,沒有固定隊友日常有點難定。非常需要溝通配合,不適合單機玩家。
總結:可玩性非常高的武器,有時候會給你帶來出其不意的效果,戴套王者,讓你的生活遠離意外。
推薦指數:
最後一個石頭,大招投擲
唯一一個純控制武器,控控控
優勢:控得住全世界都是你的,噁心人最好的裝備沒有之一。個人認為單人競技場最好的武器。五人副本有一個石頭打起來也會非常舒服。團隊競技場更是搶著要。
劣勢:控不住全世界都在罵你,背鍋界的一把好手。日常和槍差不多掛機都很搞心態,比槍還嚴重,一般只能手動。固定隊基本上中後期都是石頭帶隊日常多一些。另外傷害相比前面的武器,也基本上可以忽視。
總結:可玩性最高的武器,PK場永遠都缺的萬金油。但是日常不太友好,單機黨也不是特別推薦。最重要一點這個武器吃臉,酋長務必慎重選擇,不然背上黑鍋的你可能會成為那道風景線。
推薦指數:✨(三星半)
細心的老哥已經發現了
上面所以武器講解過程中
都沒有介紹到相對應的屬性加點
原因有齊三:
1⃣️因人而異,加點是靈活的,每個人都有自己獨特的見解。而且有的人喜歡PVP有的人喜歡PVE,加點方面都會有很大的區別。
2⃣️很多加點都是針對隊伍來點的,後期敏捷的排序會讓你的隊伍配合起來非常舒服,這種細節上的點數,我不可能三言兩語就能說清楚。
3⃣️怕被噴
但是應大家要求,且結合日常需求
我給大家提供一套日常刷圖為主
所有武器的任務加點方法
加點是很靈活的
如何加順手就如何去玩
千萬不要被別人的意見
左右自己的遊戲體驗
1⃣️戰斧:腕力為主,副點體力或耐力
2⃣️飛斧:腕力為主,副點速度
3⃣️弓箭:腕力為主,副點速度
4⃣️槍:腕力為主,副點體力或速度
5⃣️石頭:速度為主,副點體力
6⃣️棒子:體力為主,副點腕力過耐力
棒子是最靈活的,速度依據隊伍需要加
7⃣️爪子:體力為主,副點速度或腕力
8⃣️迴旋鏢:玩迴旋鏢的神仙不需要看攻略
純刷圖單機黨的小夥伴們
記住三句話就可以了
攻擊全腕力
輔助全體力
控制全速度。
最後是坐騎推薦
中期所有人無腦騎葫蘆
100級左右,輸出換穿山甲,輔助換大象
大象弄不出來之前雙頭龍騎一騎
再不濟騎一下呼波波
騎乘技能
通用輸出武器:
天賦4 聽令5 生命 攻擊 敏捷 防禦
輔助武器:
天賦4 生命 敏捷 御寵 防禦
敏捷輸出:
聽令滿 天賦4 生命 攻擊 敏捷 防禦