逆水寒:談武器三相之力的優劣勢,2%攻速和12%削金該如何抉擇

武器 文章 遊戲一起瘋 2019-06-27

各位看官老爺們,小編來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。談武器三相之力的優劣勢,2%攻速和12%削金該如何抉擇。

以高基礎1.03套裝做比較:1、攻速1.08實際面板多0.02左右,相當於攻速大約能提高2%,理論上可以提升秒傷2%,技能釋放動作快2%,雖然不是很明顯。(參考迷天裡面有個怪物可以讓你攻速降低,你會發現你的技能動作明顯會變慢)

逆水寒:談武器三相之力的優劣勢,2%攻速和12%削金該如何抉擇

2、攻擊距離多0.05,根據原本技能的範圍按百分比距離提升,原本技能範圍越大則提升越大,比如血河搶龍、碎夢流星追月剎那、龍吟飛龍吟風驚雷穿等等、神相各種技能。神相在幫戰中多一個身位的射程是很不一樣的。3、基礎攻擊部件可以隨意換,比如你轉職鐵衣時用眩暈部件、轉職神相用冰凍部件、轉職龍吟用雷攻擊部件,轉職碎夢用高基礎部件,轉職血河用急速部件,你隨便怎麼換都可以保證你的攻速和攻擊範圍拉滿。

逆水寒:談武器三相之力的優劣勢,2%攻速和12%削金該如何抉擇

三項的以上幾個優勢和套裝多出來的12%削金,到底取捨是如何的,我個人認為以下幾點:

1、這個遊戲裡沒有任何屬性可以提升攻速和攻擊距離,而12%削金可以通過稀有詞條來彌補,更何況隨著等級開放,一個稀有詞條目前可以升級到21%,4個稀有拉滿可以有84%主屬性加成,這12%也就沒那麼必要和起眼了。

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2、其次,12%削金到底提升有多大,很多人認為隨著人物屬性越大,12%削金提升越大,是的,沒有錯,但是攻速這個屬性,也是個百分比的收益提升屬性,人物的傷害越大,攻速的收益會隨著傷害呈現同比增長。所以後期人物屬性再強,攻速的收益永遠不會降低。從秒傷的角度來說,那麼2%攻速和12%削金到底提升誰大。

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我認為,如果12%帶來的實際攻擊提升除以人物總面板攻擊,比如12%削金提升300大攻,平均是150,人物攻擊總共是5000-9000,平均是7000。150/7000=2.1%,那麼12%削金提升的秒傷就是2.1%。當然對比2%攻速來說,攻擊提升更實在更穩定,打架更有用。但是我前面說了,套裝給的12%是固定的,但是武器稀有詞條的數值隨著每次開放等級還會增加,那麼12%削金攻擊提升除以人物總面板的比例在後期可能反而會減小。

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3、從秒傷和攻擊收益的角度,套裝12%肯定還是比2%攻速更實在更好,但是三項最核心的並不是攻速,而是範圍和可隨意切換的基礎攻擊部件,無論你想轉職,想打副本,想打幫戰,想pk,你都不用擔心你需要換成什麼樣的基礎攻擊部件,攻速和範圍是永遠拉滿的。

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