'元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派'

武器 Qyuanqiqishi 威力 元氣 元氣宅玩家 2019-08-25
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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然合成新形態不失為光劍的強勢增益方式,但是融合土豪金也並非光劍得究極強化形態。由於土豪金攻擊時無法暴擊,所以註定它的武器定位就是防禦更勝輸出,這種模式對與新手玩家來講比較適合,畢竟能大幅度提高自保能力。但是對於追求極限玩法的老玩家來講,這種防守反擊武器,相當的枯燥無味。

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然合成新形態不失為光劍的強勢增益方式,但是融合土豪金也並非光劍得究極強化形態。由於土豪金攻擊時無法暴擊,所以註定它的武器定位就是防禦更勝輸出,這種模式對與新手玩家來講比較適合,畢竟能大幅度提高自保能力。但是對於追求極限玩法的老玩家來講,這種防守反擊武器,相當的枯燥無味。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

近期老宅在無意中發現了一種同時駕馭3把光劍的全新玩法,實測不論防禦還是輸出能力都更勝融合模式。老宅稱這種光劍的究極形態為:“彩虹劍”,因攻擊時宛若彩虹,因此而得名。下面老宅就將這種武器的玩法和強化方式詳細分享給大家:

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然合成新形態不失為光劍的強勢增益方式,但是融合土豪金也並非光劍得究極強化形態。由於土豪金攻擊時無法暴擊,所以註定它的武器定位就是防禦更勝輸出,這種模式對與新手玩家來講比較適合,畢竟能大幅度提高自保能力。但是對於追求極限玩法的老玩家來講,這種防守反擊武器,相當的枯燥無味。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

近期老宅在無意中發現了一種同時駕馭3把光劍的全新玩法,實測不論防禦還是輸出能力都更勝融合模式。老宅稱這種光劍的究極形態為:“彩虹劍”,因攻擊時宛若彩虹,因此而得名。下面老宅就將這種武器的玩法和強化方式詳細分享給大家:

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

◆強化方式

光劍雖然從外表看是很普通的近戰武器,但是其武器定位卻還原了原著中的設定,所以它同屬激光武器領域,因此激光增粗天賦能對它提供不俗的增益效果(傷害+2)。而近戰反彈天賦作為近戰武器的技能核心,不論是防禦還是傷害都能起到增益效果,所以同屬必備技能。至於狂戰雕像,作為進攻型武器的萬金油BUFF,除了能增加2點傷害以外還能提高近戰武器攻擊半徑,足以堪稱強化核心。最後一項也是重中之重的核心技能,它就是“攻速加倍”挑戰因子!作為“彩虹劍”的必備技能,為何對它額外關注?稍後會詳細作答。

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然合成新形態不失為光劍的強勢增益方式,但是融合土豪金也並非光劍得究極強化形態。由於土豪金攻擊時無法暴擊,所以註定它的武器定位就是防禦更勝輸出,這種模式對與新手玩家來講比較適合,畢竟能大幅度提高自保能力。但是對於追求極限玩法的老玩家來講,這種防守反擊武器,相當的枯燥無味。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

近期老宅在無意中發現了一種同時駕馭3把光劍的全新玩法,實測不論防禦還是輸出能力都更勝融合模式。老宅稱這種光劍的究極形態為:“彩虹劍”,因攻擊時宛若彩虹,因此而得名。下面老宅就將這種武器的玩法和強化方式詳細分享給大家:

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

◆強化方式

光劍雖然從外表看是很普通的近戰武器,但是其武器定位卻還原了原著中的設定,所以它同屬激光武器領域,因此激光增粗天賦能對它提供不俗的增益效果(傷害+2)。而近戰反彈天賦作為近戰武器的技能核心,不論是防禦還是傷害都能起到增益效果,所以同屬必備技能。至於狂戰雕像,作為進攻型武器的萬金油BUFF,除了能增加2點傷害以外還能提高近戰武器攻擊半徑,足以堪稱強化核心。最後一項也是重中之重的核心技能,它就是“攻速加倍”挑戰因子!作為“彩虹劍”的必備技能,為何對它額外關注?稍後會詳細作答。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

◆核心操作

上文說到我們的玩法也是需要使用3把光劍的,而讓三把武器發揮出更勝土豪金威力的核心,就是操作技巧,也可以說操作技巧是“彩虹劍”的靈魂。而我們需要的技巧就是“極限三切”!所謂的三切就是同時點擊攻擊鍵和切換鍵來取消武器後搖,提高極限攻速的一種高階操作技巧。可是貿然直接用騎士3切,並不能起到提速的能力,因為根本且切不動。此時我們需要搭配核心“攻速加倍”挑戰因子輔助,也只有這樣才能讓“彩虹劍”擁有超越手刀的極限威力。

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在《元氣騎士》中,近戰武器作為整個武器領域相對稀少的一部分,與數目龐大的遠程武器相比,多少顯得有些微不足道。造成這種情況的原因,個人認為除了近戰武器攻擊方式較為單一,無法另行開發脫離近戰模式的武器之外。近戰攻防一體的武器特點,也是遏制數量過多的原因之一。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

在《元氣騎士》中,涼屋策劃對近戰武器初始攻擊速度的掌控則更加嚴格。設想一下如果將綠武“大肉”的初始傷害設定為10-20點,暴擊率提升為正數,那麼再搭配它最強的AI近戰攻速,這樣一把集高傷害和彈雨格擋能力的近戰“大肉”,無傷擊敗《元氣騎士》最強大的BOSS,都會變得輕而易舉。如果這種武器一旦出現,那無疑對整個遊戲強度平衡會帶來顛覆性的災難。而在當前的近戰武器中,光劍家族的基礎設定就顯得最為平衡,不論是光劍藍、綠、紅三兄弟中的任何一把,都足以堪稱強勢。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

雖然普通近戰武器的強化方式較少,可對於光劍家族,涼屋大大還是對它們有特殊優待的。以在2.0版本上線的工匠系統為例,其近戰組件“聚能劍柄”能賦予近戰武器遠程傷害的能力。可是一般武器加裝配件後,只能釋放一道劍氣,而光劍裝配卻能釋放兩道,附加傷害也隨之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系統的上線,也讓光劍再次獲得增強。如何使用騎士2技能全力攻擊卡武器3持BUG,相信對於玩家應該已不再是祕密,所以老宅也就不再過多講解。但是,朋友們真的認為融合就是光劍強化的終極模式嗎?

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雖然合成新形態不失為光劍的強勢增益方式,但是融合土豪金也並非光劍得究極強化形態。由於土豪金攻擊時無法暴擊,所以註定它的武器定位就是防禦更勝輸出,這種模式對與新手玩家來講比較適合,畢竟能大幅度提高自保能力。但是對於追求極限玩法的老玩家來講,這種防守反擊武器,相當的枯燥無味。

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近期老宅在無意中發現了一種同時駕馭3把光劍的全新玩法,實測不論防禦還是輸出能力都更勝融合模式。老宅稱這種光劍的究極形態為:“彩虹劍”,因攻擊時宛若彩虹,因此而得名。下面老宅就將這種武器的玩法和強化方式詳細分享給大家:

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

◆強化方式

光劍雖然從外表看是很普通的近戰武器,但是其武器定位卻還原了原著中的設定,所以它同屬激光武器領域,因此激光增粗天賦能對它提供不俗的增益效果(傷害+2)。而近戰反彈天賦作為近戰武器的技能核心,不論是防禦還是傷害都能起到增益效果,所以同屬必備技能。至於狂戰雕像,作為進攻型武器的萬金油BUFF,除了能增加2點傷害以外還能提高近戰武器攻擊半徑,足以堪稱強化核心。最後一項也是重中之重的核心技能,它就是“攻速加倍”挑戰因子!作為“彩虹劍”的必備技能,為何對它額外關注?稍後會詳細作答。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

◆核心操作

上文說到我們的玩法也是需要使用3把光劍的,而讓三把武器發揮出更勝土豪金威力的核心,就是操作技巧,也可以說操作技巧是“彩虹劍”的靈魂。而我們需要的技巧就是“極限三切”!所謂的三切就是同時點擊攻擊鍵和切換鍵來取消武器後搖,提高極限攻速的一種高階操作技巧。可是貿然直接用騎士3切,並不能起到提速的能力,因為根本且切不動。此時我們需要搭配核心“攻速加倍”挑戰因子輔助,也只有這樣才能讓“彩虹劍”擁有超越手刀的極限威力。

元氣騎士:融合非光劍唯一途徑,究極模式彩虹劍開創武器新流派

以上就是老宅推薦給朋友們的“融合非光劍終極模式,究極形態彩虹劍,開創武器新流派”,希望能對大家有所幫助。也同樣歡迎小夥伴們在下方留下您的寶貴意見與建議,共同探討開發全新玩法,好了咱們討論區再見。

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