後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

武器 戰爭雷霆 坦克 飛行模擬遊戲 陸軍 多玩遊戲網 2019-01-27
多玩新聞中心獨家專稿,每日挖掘優秀新遊戲內容並推薦,禁止轉載

戰爭網遊的瓶頸與突破

許多熱愛戰爭網遊的玩家都玩過白俄羅斯War Gaming開發的《坦克世界》、《戰艦世界》、《戰機世界》戰爭三部曲,也因前幾年因企鵝代理大幅宣傳而瞭解它們的對手俄羅斯Gaijin(蝸牛)製作的《戰爭雷霆》。前者依靠血條帶來的娛樂性和競技性受大眾玩家喜愛,後者依靠載具模塊化帶來的超高擬真度拉攏了大量的軍迷玩家。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

戰爭三部曲


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

戰(魔)爭(法)雷霆


他們都有著很長久的歷史與忠實的玩家群體,但在前一兩年都陷入了發展的瓶頸:題材受限,玩法不能創新,等級限制了能出的載具數量,環境變差老玩家流失新玩家難以進入等等。

白俄羅斯人靠著《坦克世界》的巨大成功,利用技術與資金上的優勢製作了全新的遊戲引擎,並在上一年用新引擎將《坦克世界》的畫質全面進化,推出了全新的1.0版本。雖然遊戲玩法上未做變革,但極其優秀的畫面依舊吸引了大量新玩家的湧入。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

領先多數3A遊戲的畫質


而俄羅斯人這邊的《戰爭雷霆》在早期僅僅只是作為一款飛行模擬遊戲,雖然做成了空戰遊戲裡的NO.1,但因三維立體作戰入門難度高,加上後面推出的陸戰在初期口碑不佳,玩家人數一直比不上家大業大的WG的戰爭三部曲,所以無法像《坦克世界》那樣對遊戲大動干戈。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

“滾筒防禦”在戰雷裡都是最為基礎的機動


但是戰鬥民族什麼時候會聽天由命?《戰爭雷霆》不在畫面佔優,那就向未來邁進。

鑑於許多玩家對於《戰爭雷霆》的認知還停留在數年前,接下來,我將介紹在近幾年中Gaijin如何將《戰爭雷霆》從之前的《魔法雷霆》打造成一個軍迷玩家們愛(沒)不(得)釋(選)手(擇)的軍事遊戲。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?


一年多的飛速發展

1.71 現代主戰坦克時代開啟

2017年的4月1日,Gaijin準時地放出了新模式供玩家一樂。什麼?T90A、豹2A5出了?還有武裝直升機?所有還在開著二戰坦克的戰雷玩家都被驚到了,無論是在《戰爭雷霆》還是在《坦克世界》這兩家裝甲射擊網遊的代表作裡,最頂級的坦克都依舊只是鼠式、豹一這種最多50年代的載具,戰雷咋就突然進化到“現代戰爭”了呢?

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

2017愚人節模式“現代戰爭”封面圖


醒一醒,愚人節別什麼都信了,Gaijin直接就說了,這個模式中新加的現代載具與一張地圖都只是限時開放。但即便是限時開放,所有玩家在愚人節那幾天也都能用戰雷體驗一番現代高科技戰爭的快感。並且新模式雖限時但不糊弄人,裡面的載具與直升機操作都做得比較的完善,能夠在此感受到Gaijin的用心,又或者說是野心?

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

全新的直升機操作


在17年愚人節模式大受好評後,玩家紛紛猜測Gaijin要何時才能將這些現代載具正式納入遊戲之中,一年還是兩年?然而意想不到的是,才半年不到,在2017年8月的科隆遊戲展上,Gaijin正式宣佈陸戰載具將由最高的5級向6級邁進!即將到來的1.71版本正式定名為“NEW E.R.A(新時代)”。《戰爭雷霆》陸戰如版本名字一樣從此踏入了現代主戰坦克的全新時代。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.71“新時代”封面圖


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

美德合作研發的傳奇主戰:MBT70/KPZ70


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

蘇聯60年代的頂樑柱:T64A


1.71六級陸戰如期而至後,接下來的1.73和1.75版本,俄羅斯人緩了緩只在原有的基礎上進一步豐富內容,其中新增了法國陸空科技樹,並給輕型坦克和步兵戰車添加了偵查標記模式,讓其能夠通過望遠鏡標記敵人位置,加強了偵查載具在遊戲中的歷史作用。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.75“自由雄雞”封面圖


而到了後兩個版本的1.77和1.79,Gaijin開始發力,現代載具進一步登場。各種著名的主戰坦克:美國“M1艾布拉姆斯”,德國“豹2A4”,蘇聯“T80B”,日本“90式”等紛紛加入遊戲中,陸戰頂級房成正式成為了主戰坦克的絞肉場。


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

美國“M1艾布拉姆斯”


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

德國“豹2A4”


當然Gaijin在畫面也不能太落後於《坦克世界》,遊戲的引擎在1.77版本也進行了升級與優化,貼圖與光影有了顯眼的進步。其他方面還添加了史實音效,加入天氣系統,還原真實坦克履帶懸掛(車輪隨地形上下移動),這些使得每一局遊戲都有著不一樣的環境效果,戰場氛圍更加逼真。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

真實的坦克履帶懸掛


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

地面貼圖對比


這麼大的動靜下有些人看不慣了,說一味的往後推載具時間線無非就是建建模型改改數據,玩法還不是像二戰坦克那樣?然而《戰爭雷霆》不是機制固定的《坦克世界》,Gaijin一直都在憑著戰雷的可塑造性努力還原歷史,現代載具配套的機制怎麼可能不去實現?所以在顯眼的載具更新信息背後還有許多新機制的加入。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?


煙幕彈發射器、發動機熱煙幕裝置、全新自動裝填機、激光測距儀、炮射導彈、炮射煙霧彈紅外夜視儀、液壓懸掛、還有爆炸反應裝甲(用於防禦導彈)等等,這些都在說明著這些坦克不是簡簡單單在時間線上面往後延伸,而是讓陸戰真正地踏入了現代化戰爭的道路,戰術與戰略也在向現代靠攏。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

附加爆炸反應裝甲的蘇聯“T80B”


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

日本74式的液壓懸掛


就連Gaijin總是遺漏的頂級防空車雷達也在1.77版本中得到了真實還原,在敵人不被標記的歷史模式裡,敵方飛機接近時便能通過雷達得知位置並給出預瞄圈。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

防空雷達的使用說明


1.81 女武神降臨,直升機登場

說實話,在現代陸戰載具的衝擊下玩家都忘記了Gaijin還做過一個直升機載具,所以當現代主戰坦克形成一定規模後,接下來的1.81版本Gaijin又給了我們一個驚喜:女武神降臨,武裝直升機登場,而它的的確如同女武神一樣改變了整個戰場格局。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.81“女武神降臨”封面圖


裝載火箭彈與TV制導導彈的直升機沒有在遊戲裡辜負歷史上的坦克殺手之名,灌入頭頂的導彈讓裝甲再好的坦克也難以應敵,因此剋制它的戰機與防空車有了更多的責任與必要性。直升機遠程打擊、繞側支援、佔點等玩法也讓戰場有了更多變數。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

遠程的致命打擊


但是還原了歷史也導致美系直升機火力過於強大,德系和蘇系的頂級房玩家在面對美帝直升機制導導彈一鍵飛頭的“點名”之下只能倉惶地尋找掩體,再被大量的M1“艾布拉姆斯”坦克淹沒。美系在擁有優異的空中打擊下和歷史一樣成了戰場的主宰。(真實的愛國遊戲)

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?


當然,直升機並不無敵,薄弱的防空能力使得就連初級雙翼飛機也能射爆現代直升機,這種體驗沒有門檻,也不失為遊戲裡的一大樂趣。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?


1.83 海洋大師

測試了不知多少個版本的海戰在1.83版本中終於引來了公測。《戰爭雷霆》的海戰模式並不是《戰艦世界》那樣的大洋對決,它採用了更真實的海戰機制以至於大型戰艦暫時難以登場,取而代之的主力戰艦是驅逐艦與輕巡洋艦,魚雷艇成了站點偷襲的靈活艦艇。

和陸戰一樣的海空聯動也讓空軍享受了回丟魚雷的樂趣,而艦船的防空也成了重要的海戰環節。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.83“海洋大師”封面圖


雖然如今的海戰和當年最初的陸戰一樣問題重重,娛樂性難以比上現在的《戰艦世界》,但是戰雷擁有更加強大的可塑性,隨著後續Gaijin的更新以及其機制和模式逐步完善,並且漸漸找到加入重巡與戰列的機制,海戰模式可玩性必定會越來越高。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.85中加入的柯尼斯堡級與其他三艘巡洋艦


1.85 超音速

在連續幾個版本的大幅革新後,玩家都以為俄羅斯人會和加入法國科技樹的版本那樣,先緩一緩慢慢來。事實上沒有錯,Gaijin在最早公佈1.85版本信息時證實了意大利陸戰科技樹即將加入遊戲。但更令人沒有想到的是,後面隨之而來的還有突然公佈的超音速戰機空對空導彈!版本名正式定為“超音速”,毛子終於記起來空戰這個原來的親兒子,原來應該站出來風光的意大利陸戰可憐地坐了回板凳。(奧托防空車:我不服!)

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

1.85“超音速”封面圖


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

意大利頂級“對地”防空車:奧托


之前就有人說戰雷陸戰時間線往後推這麼遠,空戰卻因機制問題出不了超音速只能留在一代噴氣機,陸戰出再多新載具也沒用,這下應該是啞口無言了。新加入的超音速飛機雖然只是三架早期超音速噴氣機,但畢竟開了個好頭,空戰科技樹的等級終於是提升到了6級,今後的超音速戰機必定會越來越豐富。

而這新的三架超音速戰機分別是:美國 F100D、蘇聯 米格19和英國 標槍MK.9。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

F100D超級佩刀


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

米格19(殲-6原型機)


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

英國“標槍MK.9”


空對空導彈讓空戰也發生了鉅變,初代空空導彈雖然跟蹤性能較差,但依舊有一發斃命的威力。逼迫敵方戰機做機動躲避導彈無論是在追擊敵人還是掩護隊友上面都有了更大的意義。同時也讓戰雷擺脫了純粹發射機炮或機槍的單一殺敵模式。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

空空導彈演示


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

突破音速後的音障


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

直升機也擁有了紅外干擾彈


後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

當然,菜鳥超音速依舊是大佬的獵物


未來的展望

1.85版本的更新意味著已誕生6年的戰雷用了1年多的時間就讓陸戰和空戰全面邁入現代化進程,和WG的《坦克世界》三部曲走向了完全不一樣的道路。如今玩家能從遊戲裡能體驗到一戰二戰裝甲單位的初露鋒芒至冷戰中各大國裝甲間的激烈碰撞, 也基本沒有其他同類遊戲能有《戰爭雷霆》這麼豐富的遊戲內容與體驗。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

《戰爭雷霆》6週年紀念圖


值得一提的是,如今遊戲裡玩家主流模式的選擇已經從街機娛樂模式轉變為了歷史模式(國際服),畢竟歷史模式裡的靠肉眼搜尋敵人、飛機與戰車都可單獨出擊、靠重生點重生等玩法更講究技術性與真實性,可玩性也更強戰爭氛圍更為濃厚。

可以預見的是,開啟新道路的《戰爭雷霆》將有更加現代化載具在未來版本出現,不斷加入的新系統也將為玩家帶來新的遊戲體驗。2018年的愚人節Gaijin還限時開放了新的現代潛水艇對戰模式,其中的聲吶索敵系統與制導魚雷令人印象深刻,這些都是未來版本的基石,說不定在不久後,潛艇的加入與更完善的現代海戰將出現在遊戲中。

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

即便是愚人節模式,模型也絲毫不含糊


雖然遊戲內容日漸豐富,但Gaijin的運營和平衡從始至終貫徹著斯拉夫人耿直的特點,全世界玩家只能一邊玩戰雷一邊罵安東(《戰爭雷霆》項目負責人)。不過戰雷玩家依舊期待著新內容的出現(真香警告),畢竟這是一款獨一無二的戰爭網遊。而今年的愚人節馬上就要到了,Gaijin又會帶來什麼有趣的東西呢?大型戰艦還是兵人作戰?無論是什麼都值得期待,這幫俄羅斯人在給予驚喜這方面還是不會讓人失望的。(安東把運營和平衡弄好點就是最大的驚喜了...)

後期發力的《戰爭雷霆》將會走上怎樣的道路?

相關推薦

推薦中...