'破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”'

武器 后羿 坦克 光小翟遊戲迷 2019-07-16
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破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”

大家好!S16賽季也是開啟有十多天了,卻是迎來了不少玩家吐槽,因為遊戲機制導致不平衡的問題。要知道在版本更新的時候,不管是大批的英雄做了調整,對於遊戲的一些設定也是改動了。策劃的目的就是為了打造平衡的版本,但為什麼沒有得到好的反響。在新賽季中最大的謊言就是射手有史以來削的最慘的一次,但真的是這樣嗎?

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破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


在上個賽季,射手一直作為版本之子的存在,把其他英雄當小兵一樣切,完全就是射手的遊戲。新賽季策劃也是大幅度的在進行鍼對,將當時魔王般的射手一哥后羿,技能傷害還有成長攻速都進行削弱。暴擊上限的設定更是讓最高的傷害受到壓制,黃忠伽羅這類依靠暴擊的英雄受到影響。還有名刀的價格增幅,也是一定程度上延緩了保命的能力。

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在上個賽季,射手一直作為版本之子的存在,把其他英雄當小兵一樣切,完全就是射手的遊戲。新賽季策劃也是大幅度的在進行鍼對,將當時魔王般的射手一哥后羿,技能傷害還有成長攻速都進行削弱。暴擊上限的設定更是讓最高的傷害受到壓制,黃忠伽羅這類依靠暴擊的英雄受到影響。還有名刀的價格增幅,也是一定程度上延緩了保命的能力。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


看起來確實是在針對射手,但為什麼這麼多天過去,射手榜單雖然有所變化,但大體勝率都是保持在50%以上,比任何位置都要高很多。在遊戲的中後期,依舊還是射手掌控全局,即便隊友很菜,只要能夠保證射手的發育,后羿幾槍過去就能夠秒殺那些前排。這唯一的罪魁禍首便是一件武器,無視防具的破曉。

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大家好!S16賽季也是開啟有十多天了,卻是迎來了不少玩家吐槽,因為遊戲機制導致不平衡的問題。要知道在版本更新的時候,不管是大批的英雄做了調整,對於遊戲的一些設定也是改動了。策劃的目的就是為了打造平衡的版本,但為什麼沒有得到好的反響。在新賽季中最大的謊言就是射手有史以來削的最慘的一次,但真的是這樣嗎?

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看起來確實是在針對射手,但為什麼這麼多天過去,射手榜單雖然有所變化,但大體勝率都是保持在50%以上,比任何位置都要高很多。在遊戲的中後期,依舊還是射手掌控全局,即便隊友很菜,只要能夠保證射手的發育,后羿幾槍過去就能夠秒殺那些前排。這唯一的罪魁禍首便是一件武器,無視防具的破曉。

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現在的所有射手當中,基本上每一個英雄都會在中後期出破曉,其他的裝備可以變,但唯獨他成了必出的裝備。屬性上的強勢,把上單玩家從遊戲開始到結束,都是壓著打。原來的版本當中陣容還比較合理,輸出、前排、保護和切後排,但是現在的上單基本都是以輸出為主。那些肉坦戰士早已經不吃香了,一到團戰沒有傷害,肩負著抵擋敵方傷害的作用。

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看起來確實是在針對射手,但為什麼這麼多天過去,射手榜單雖然有所變化,但大體勝率都是保持在50%以上,比任何位置都要高很多。在遊戲的中後期,依舊還是射手掌控全局,即便隊友很菜,只要能夠保證射手的發育,后羿幾槍過去就能夠秒殺那些前排。這唯一的罪魁禍首便是一件武器,無視防具的破曉。

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現在的所有射手當中,基本上每一個英雄都會在中後期出破曉,其他的裝備可以變,但唯獨他成了必出的裝備。屬性上的強勢,把上單玩家從遊戲開始到結束,都是壓著打。原來的版本當中陣容還比較合理,輸出、前排、保護和切後排,但是現在的上單基本都是以輸出為主。那些肉坦戰士早已經不吃香了,一到團戰沒有傷害,肩負著抵擋敵方傷害的作用。

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結果人家射手點起來比防禦塔都要猛,血越掉越多,根根很難扛得住。所以大家便抱著寧可拼輸出,什麼反甲冰心在射手面前完全不頂用,還沒人家的名刀,能夠瞬間抵擋上萬的傷害。破曉這件裝備的加成很全面,亮點也有很多。攻擊速度的35%連電刀末世這類裝備都趕不上,有著絕對的攻速加成,最高傷害受到限制,攻速來補。

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在上個賽季,射手一直作為版本之子的存在,把其他英雄當小兵一樣切,完全就是射手的遊戲。新賽季策劃也是大幅度的在進行鍼對,將當時魔王般的射手一哥后羿,技能傷害還有成長攻速都進行削弱。暴擊上限的設定更是讓最高的傷害受到壓制,黃忠伽羅這類依靠暴擊的英雄受到影響。還有名刀的價格增幅,也是一定程度上延緩了保命的能力。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


看起來確實是在針對射手,但為什麼這麼多天過去,射手榜單雖然有所變化,但大體勝率都是保持在50%以上,比任何位置都要高很多。在遊戲的中後期,依舊還是射手掌控全局,即便隊友很菜,只要能夠保證射手的發育,后羿幾槍過去就能夠秒殺那些前排。這唯一的罪魁禍首便是一件武器,無視防具的破曉。

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現在的所有射手當中,基本上每一個英雄都會在中後期出破曉,其他的裝備可以變,但唯獨他成了必出的裝備。屬性上的強勢,把上單玩家從遊戲開始到結束,都是壓著打。原來的版本當中陣容還比較合理,輸出、前排、保護和切後排,但是現在的上單基本都是以輸出為主。那些肉坦戰士早已經不吃香了,一到團戰沒有傷害,肩負著抵擋敵方傷害的作用。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


結果人家射手點起來比防禦塔都要猛,血越掉越多,根根很難扛得住。所以大家便抱著寧可拼輸出,什麼反甲冰心在射手面前完全不頂用,還沒人家的名刀,能夠瞬間抵擋上萬的傷害。破曉這件裝備的加成很全面,亮點也有很多。攻擊速度的35%連電刀末世這類裝備都趕不上,有著絕對的攻速加成,最高傷害受到限制,攻速來補。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


在被動技能上,絕對是偏向射手一方的,破甲還有傷害增幅對於遠程射手來說,都是直接翻倍加成,絕對的BUG增幅。破甲是20%,提升一倍之後便是40%,再加上銘文還有其他武器加成,一個6神裝的坦克,人家只把你當成3件裝的打。完全將傷害最大化,配合極快的攻速,可謂是刀刀見血。

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大家好!S16賽季也是開啟有十多天了,卻是迎來了不少玩家吐槽,因為遊戲機制導致不平衡的問題。要知道在版本更新的時候,不管是大批的英雄做了調整,對於遊戲的一些設定也是改動了。策劃的目的就是為了打造平衡的版本,但為什麼沒有得到好的反響。在新賽季中最大的謊言就是射手有史以來削的最慘的一次,但真的是這樣嗎?

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在上個賽季,射手一直作為版本之子的存在,把其他英雄當小兵一樣切,完全就是射手的遊戲。新賽季策劃也是大幅度的在進行鍼對,將當時魔王般的射手一哥后羿,技能傷害還有成長攻速都進行削弱。暴擊上限的設定更是讓最高的傷害受到壓制,黃忠伽羅這類依靠暴擊的英雄受到影響。還有名刀的價格增幅,也是一定程度上延緩了保命的能力。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


看起來確實是在針對射手,但為什麼這麼多天過去,射手榜單雖然有所變化,但大體勝率都是保持在50%以上,比任何位置都要高很多。在遊戲的中後期,依舊還是射手掌控全局,即便隊友很菜,只要能夠保證射手的發育,后羿幾槍過去就能夠秒殺那些前排。這唯一的罪魁禍首便是一件武器,無視防具的破曉。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


現在的所有射手當中,基本上每一個英雄都會在中後期出破曉,其他的裝備可以變,但唯獨他成了必出的裝備。屬性上的強勢,把上單玩家從遊戲開始到結束,都是壓著打。原來的版本當中陣容還比較合理,輸出、前排、保護和切後排,但是現在的上單基本都是以輸出為主。那些肉坦戰士早已經不吃香了,一到團戰沒有傷害,肩負著抵擋敵方傷害的作用。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


結果人家射手點起來比防禦塔都要猛,血越掉越多,根根很難扛得住。所以大家便抱著寧可拼輸出,什麼反甲冰心在射手面前完全不頂用,還沒人家的名刀,能夠瞬間抵擋上萬的傷害。破曉這件裝備的加成很全面,亮點也有很多。攻擊速度的35%連電刀末世這類裝備都趕不上,有著絕對的攻速加成,最高傷害受到限制,攻速來補。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


在被動技能上,絕對是偏向射手一方的,破甲還有傷害增幅對於遠程射手來說,都是直接翻倍加成,絕對的BUG增幅。破甲是20%,提升一倍之後便是40%,再加上銘文還有其他武器加成,一個6神裝的坦克,人家只把你當成3件裝的打。完全將傷害最大化,配合極快的攻速,可謂是刀刀見血。

破曉機制超標惹爭議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的“怪物”


破曉在普攻上對於射手還有100點的傷害加成,如此多的屬性加成,僅僅售價3400。在版本中暴擊上限設定是為了打壓射手,但似乎並沒有找到關鍵,破曉的存在。才是讓那些敵方戰士脫掉防禦的罪魁禍首,出再多的防具都不堪一擊,人家一件直接抵消你幾件。大家覺得破曉這件裝備公平嗎?歡迎大家在評論區留言

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