'花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師'

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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

這樣強烈的風格,熟悉的玩家在見到插畫的第一眼,就會看出這是出自立川蟲麻呂之手,即使是路人也會留下深刻的印象。

不僅如此,在把握玩家的癖好這一點上,立川蟲麻呂也是恰到好處。

感性而又不失威嚴的暗天使奧利維亞,惹人犯罪的綺麗魅魔,充滿靈性的精靈阿莉雅。

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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

這樣強烈的風格,熟悉的玩家在見到插畫的第一眼,就會看出這是出自立川蟲麻呂之手,即使是路人也會留下深刻的印象。

不僅如此,在把握玩家的癖好這一點上,立川蟲麻呂也是恰到好處。

感性而又不失威嚴的暗天使奧利維亞,惹人犯罪的綺麗魅魔,充滿靈性的精靈阿莉雅。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

真的是十分期待蟲麻呂的後續作品啊。

天野喜孝X《最終幻想》系列LOGO

儘管天野喜孝早已經不在負責《最終幻想》系列的人設了,但每當玩家們看到《最終幻想》的LOGO,總能想起這位享譽世界的大師。

他筆下的《最終幻想》LOGO總是有一種特殊的幻想美感,讓人慾罷不能。

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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

這樣強烈的風格,熟悉的玩家在見到插畫的第一眼,就會看出這是出自立川蟲麻呂之手,即使是路人也會留下深刻的印象。

不僅如此,在把握玩家的癖好這一點上,立川蟲麻呂也是恰到好處。

感性而又不失威嚴的暗天使奧利維亞,惹人犯罪的綺麗魅魔,充滿靈性的精靈阿莉雅。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

真的是十分期待蟲麻呂的後續作品啊。

天野喜孝X《最終幻想》系列LOGO

儘管天野喜孝早已經不在負責《最終幻想》系列的人設了,但每當玩家們看到《最終幻想》的LOGO,總能想起這位享譽世界的大師。

他筆下的《最終幻想》LOGO總是有一種特殊的幻想美感,讓人慾罷不能。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

也許比起天野喜孝的其他成就,為《最終幻想》前六作擔任角色設計,為全系列繪製LOGO圖,只是其人生歷程中很普通的一個點吧。

但對於一些玩家來說,這份影響力卻是足以貫穿始終的。

猴媽X國產二次元手遊

Saru,一位中國的畫師,由於Saru在日語中指猴子,加上這位畫師肝力十足,設計創作了眾多的角色(女兒),所以又被玩家們成為猴媽。

從《戰艦少女R》開始,到如今二次元手遊的逐漸繁榮,玩家可以在大部分的知名二次元手遊中,例如《碧藍航線》、《少女前線》等遊戲中看到這樣一張臉:


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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

這樣強烈的風格,熟悉的玩家在見到插畫的第一眼,就會看出這是出自立川蟲麻呂之手,即使是路人也會留下深刻的印象。

不僅如此,在把握玩家的癖好這一點上,立川蟲麻呂也是恰到好處。

感性而又不失威嚴的暗天使奧利維亞,惹人犯罪的綺麗魅魔,充滿靈性的精靈阿莉雅。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

真的是十分期待蟲麻呂的後續作品啊。

天野喜孝X《最終幻想》系列LOGO

儘管天野喜孝早已經不在負責《最終幻想》系列的人設了,但每當玩家們看到《最終幻想》的LOGO,總能想起這位享譽世界的大師。

他筆下的《最終幻想》LOGO總是有一種特殊的幻想美感,讓人慾罷不能。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

也許比起天野喜孝的其他成就,為《最終幻想》前六作擔任角色設計,為全系列繪製LOGO圖,只是其人生歷程中很普通的一個點吧。

但對於一些玩家來說,這份影響力卻是足以貫穿始終的。

猴媽X國產二次元手遊

Saru,一位中國的畫師,由於Saru在日語中指猴子,加上這位畫師肝力十足,設計創作了眾多的角色(女兒),所以又被玩家們成為猴媽。

從《戰艦少女R》開始,到如今二次元手遊的逐漸繁榮,玩家可以在大部分的知名二次元手遊中,例如《碧藍航線》、《少女前線》等遊戲中看到這樣一張臉:


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


抑或是這樣的:


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遊戲畫風往往是玩家評價一款遊戲的第一印象,而畫師往往會和遊戲公司又長期合作,時間一久,畫師也可以成為遊戲的門面擔當。

由於這些畫師強烈的個人特色,熟悉他們的粉絲往往一眼就能認出他們,於是武內臉、花果山這種將某一作畫風格和畫師綁在一起進行調侃的自造詞在玩家的圈子中流行了起來 。

武內崇X《FGO》

玩過《FGO》的玩家一定會對遊戲中的武內臉感到深深的絕望,換個發形就是一個新角色,組在一起能玩連連看,簡直是不講道理哎,這樣偷懶的畫師還不開掉嗎?


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


對此,武內崇只能抱歉:我自己就是老闆啦!

作為型月的代表人物之一,早在初中時期,武內崇就與奈須蘑菇結成了好友。

從《月姬》開始,武內崇就參與了型月幾乎所有遊戲、小說插畫、動畫、漫畫的人設和角色設計等。

現在的大家所熟知的武內臉已經是最晚形成的一種規模了。

值得注意的是,並非所有的武內臉都是由武內崇本人所畫,也有一些畫師在畫武內原設人物會模仿其風格,例如型月四大花旦圖。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

立川蟲麻呂X《巴哈姆特之怒》、《影之詩》等

與武內崇相比,立川蟲麻呂的資歷就要小上不少了。

國內玩家知道這號人物大多是從P站和《影之詩》所瞭解的。

他筆下的角色極盡華麗之色,充滿奇幻氣息,放到《巴哈姆特之怒》和《影之詩》這種奇幻題材的遊戲中自然是再適合不過。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

這樣強烈的風格,熟悉的玩家在見到插畫的第一眼,就會看出這是出自立川蟲麻呂之手,即使是路人也會留下深刻的印象。

不僅如此,在把握玩家的癖好這一點上,立川蟲麻呂也是恰到好處。

感性而又不失威嚴的暗天使奧利維亞,惹人犯罪的綺麗魅魔,充滿靈性的精靈阿莉雅。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

真的是十分期待蟲麻呂的後續作品啊。

天野喜孝X《最終幻想》系列LOGO

儘管天野喜孝早已經不在負責《最終幻想》系列的人設了,但每當玩家們看到《最終幻想》的LOGO,總能想起這位享譽世界的大師。

他筆下的《最終幻想》LOGO總是有一種特殊的幻想美感,讓人慾罷不能。

花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師

也許比起天野喜孝的其他成就,為《最終幻想》前六作擔任角色設計,為全系列繪製LOGO圖,只是其人生歷程中很普通的一個點吧。

但對於一些玩家來說,這份影響力卻是足以貫穿始終的。

猴媽X國產二次元手遊

Saru,一位中國的畫師,由於Saru在日語中指猴子,加上這位畫師肝力十足,設計創作了眾多的角色(女兒),所以又被玩家們成為猴媽。

從《戰艦少女R》開始,到如今二次元手遊的逐漸繁榮,玩家可以在大部分的知名二次元手遊中,例如《碧藍航線》、《少女前線》等遊戲中看到這樣一張臉:


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


抑或是這樣的:


花果山、武內臉,尋岳父/母現場,看看那些和遊戲綁在一起的畫師


臉型圓潤,角色形象多以蘿莉,小學生為主。

如果你對這張臉感到熟悉,那麼恭喜你,你已經成功闖入了花果山,來到了猴媽的地盤了。

不僅僅如此,猴媽本人也精通許多遊戲,往往能和網友找出共同的話題。

同時,猴媽也有開直播,讓大家領略人肉打印機的恐怖,在二次元手遊圈內可是享有相當高的人氣。


不得不說,遊戲畫師在最近幾年已經是成為了遊戲的另一個宣傳點了,玩家對此的關注也是越來越多。有時候,小編也想讓教練教教自己學畫畫,但無奈這手指不允許啊。

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