大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:7846、7431、7868、7760、7611。
同樣的英雄,同樣是強擊被動,同樣的人偶,其餘的物件裝備也相同,僅僅相差60點物理攻擊,就能讓宗師之力的傷害就比冰痕之握高那麼多嗎?讓我們往上翻,再看一下裝備的技能介紹。
原來兩者的雖然被動名稱一樣,但是被動的內容卻完全不一樣:宗師之力是本身的物理攻擊力越高,額外傷害越高;冰痕之握則只跟等級掛鉤,最高可以增加450點物理傷害。
我們再去結合兩者的主屬性,我們就可以得出,宗師之力和冰痕之握的適用範圍了。
宗師之力主要適用於那些技能和技能之間銜接的時候還需要進行普攻,並且物理攻擊力很高的英雄,比如:典韋、趙雲等。
冰痕之握主要適用於兩類英雄,一是需要擔任副坦的英雄,比如亞瑟;二是真傷類英雄,比如呂布和馬可波羅等。
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:7846、7431、7868、7760、7611。
同樣的英雄,同樣是強擊被動,同樣的人偶,其餘的物件裝備也相同,僅僅相差60點物理攻擊,就能讓宗師之力的傷害就比冰痕之握高那麼多嗎?讓我們往上翻,再看一下裝備的技能介紹。
原來兩者的雖然被動名稱一樣,但是被動的內容卻完全不一樣:宗師之力是本身的物理攻擊力越高,額外傷害越高;冰痕之握則只跟等級掛鉤,最高可以增加450點物理傷害。
我們再去結合兩者的主屬性,我們就可以得出,宗師之力和冰痕之握的適用範圍了。
宗師之力主要適用於那些技能和技能之間銜接的時候還需要進行普攻,並且物理攻擊力很高的英雄,比如:典韋、趙雲等。
冰痕之握主要適用於兩類英雄,一是需要擔任副坦的英雄,比如亞瑟;二是真傷類英雄,比如呂布和馬可波羅等。
知道了兩者的適用範圍,那麼肯定有小夥伴會問了,這兩個裝備一個偏防禦,一個偏進攻,我們兩個一起出不就好了?
第三部分:王者榮耀中被動技能的使用技巧
小技巧一:被動名稱一樣的裝備不要一起出
在王者榮耀裡有四個裝備擁有強擊技能:宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍。
理論上來說,你就算這四件裝備一起出也是沒問題的,在職業賽場上就有趙雲先出的冰痕之握剋制關羽,再補宗師之力的例子。不過職業選手這樣做僅僅是因為職業賽場的節奏很快,加上冰痕之握的防禦屬性確實也可以,賣了不划算,並不是兩者的被動可以疊加。
小夥伴要記住,在王者榮耀裡,只要是被動技能名字一樣的裝備,哪怕它們的被動技能特效完全不一樣,你都最好不好一起出,因為它們的被動無法疊加!因為它們的被動叫——唯一被動!
小技巧二:卡好時間點,可以輕鬆打出兩次被動傷害
靜海君用我常用的宗師鎧來舉例子吧:
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:7846、7431、7868、7760、7611。
同樣的英雄,同樣是強擊被動,同樣的人偶,其餘的物件裝備也相同,僅僅相差60點物理攻擊,就能讓宗師之力的傷害就比冰痕之握高那麼多嗎?讓我們往上翻,再看一下裝備的技能介紹。
原來兩者的雖然被動名稱一樣,但是被動的內容卻完全不一樣:宗師之力是本身的物理攻擊力越高,額外傷害越高;冰痕之握則只跟等級掛鉤,最高可以增加450點物理傷害。
我們再去結合兩者的主屬性,我們就可以得出,宗師之力和冰痕之握的適用範圍了。
宗師之力主要適用於那些技能和技能之間銜接的時候還需要進行普攻,並且物理攻擊力很高的英雄,比如:典韋、趙雲等。
冰痕之握主要適用於兩類英雄,一是需要擔任副坦的英雄,比如亞瑟;二是真傷類英雄,比如呂布和馬可波羅等。
知道了兩者的適用範圍,那麼肯定有小夥伴會問了,這兩個裝備一個偏防禦,一個偏進攻,我們兩個一起出不就好了?
第三部分:王者榮耀中被動技能的使用技巧
小技巧一:被動名稱一樣的裝備不要一起出
在王者榮耀裡有四個裝備擁有強擊技能:宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍。
理論上來說,你就算這四件裝備一起出也是沒問題的,在職業賽場上就有趙雲先出的冰痕之握剋制關羽,再補宗師之力的例子。不過職業選手這樣做僅僅是因為職業賽場的節奏很快,加上冰痕之握的防禦屬性確實也可以,賣了不划算,並不是兩者的被動可以疊加。
小夥伴要記住,在王者榮耀裡,只要是被動技能名字一樣的裝備,哪怕它們的被動技能特效完全不一樣,你都最好不好一起出,因為它們的被動無法疊加!因為它們的被動叫——唯一被動!
小技巧二:卡好時間點,可以輕鬆打出兩次被動傷害
靜海君用我常用的宗師鎧來舉例子吧:
在實際排位的時候,玩鎧通常的就是找準時機開大然後二技能過去切人,有的小夥伴可能就會發現,自己的鎧打出的輸出好像遠遠不如別人。這其中的原因其實就是因為沒有把宗師之力的被動特效用好。
宗師之力的被動——強擊:內置週期是5秒,冷卻是2秒,觸發條件是使用技能後進行普通攻擊。從這些信息我們就可以得出一下四種可能:
- 使用技能2秒內進行普攻,2秒後被動CD重置!
- 使用技能2秒後沒有再次使用技能,並在5秒內普攻,被動CD重置!
- 使用技能後5秒內,既沒有使用技能又沒有進行普攻,被動CD重置!
- 使用技能後沒有普攻,並在2秒後又使用技能,那麼第一次的被動就沒有效果,直接進入第二次的被動週期!
所以如果我們要想打出雙被動的傷害的話,就要儘量的遵循前面兩種情況,也就是說:在使用技能後的5秒內要進行第一次普攻,並且第二次技能要保持在第一次普攻結束後的2秒後再釋放並銜接普攻,這樣操作的話就可以打出雙強擊的效果了!(如圖中的鎧)
冰痕之握、巫師法杖、符文大劍的具體操作也和宗師之力一樣,不知道小夥伴可以去嘗試一下哦!
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:7846、7431、7868、7760、7611。
同樣的英雄,同樣是強擊被動,同樣的人偶,其餘的物件裝備也相同,僅僅相差60點物理攻擊,就能讓宗師之力的傷害就比冰痕之握高那麼多嗎?讓我們往上翻,再看一下裝備的技能介紹。
原來兩者的雖然被動名稱一樣,但是被動的內容卻完全不一樣:宗師之力是本身的物理攻擊力越高,額外傷害越高;冰痕之握則只跟等級掛鉤,最高可以增加450點物理傷害。
我們再去結合兩者的主屬性,我們就可以得出,宗師之力和冰痕之握的適用範圍了。
宗師之力主要適用於那些技能和技能之間銜接的時候還需要進行普攻,並且物理攻擊力很高的英雄,比如:典韋、趙雲等。
冰痕之握主要適用於兩類英雄,一是需要擔任副坦的英雄,比如亞瑟;二是真傷類英雄,比如呂布和馬可波羅等。
知道了兩者的適用範圍,那麼肯定有小夥伴會問了,這兩個裝備一個偏防禦,一個偏進攻,我們兩個一起出不就好了?
第三部分:王者榮耀中被動技能的使用技巧
小技巧一:被動名稱一樣的裝備不要一起出
在王者榮耀裡有四個裝備擁有強擊技能:宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍。
理論上來說,你就算這四件裝備一起出也是沒問題的,在職業賽場上就有趙雲先出的冰痕之握剋制關羽,再補宗師之力的例子。不過職業選手這樣做僅僅是因為職業賽場的節奏很快,加上冰痕之握的防禦屬性確實也可以,賣了不划算,並不是兩者的被動可以疊加。
小夥伴要記住,在王者榮耀裡,只要是被動技能名字一樣的裝備,哪怕它們的被動技能特效完全不一樣,你都最好不好一起出,因為它們的被動無法疊加!因為它們的被動叫——唯一被動!
小技巧二:卡好時間點,可以輕鬆打出兩次被動傷害
靜海君用我常用的宗師鎧來舉例子吧:
在實際排位的時候,玩鎧通常的就是找準時機開大然後二技能過去切人,有的小夥伴可能就會發現,自己的鎧打出的輸出好像遠遠不如別人。這其中的原因其實就是因為沒有把宗師之力的被動特效用好。
宗師之力的被動——強擊:內置週期是5秒,冷卻是2秒,觸發條件是使用技能後進行普通攻擊。從這些信息我們就可以得出一下四種可能:
- 使用技能2秒內進行普攻,2秒後被動CD重置!
- 使用技能2秒後沒有再次使用技能,並在5秒內普攻,被動CD重置!
- 使用技能後5秒內,既沒有使用技能又沒有進行普攻,被動CD重置!
- 使用技能後沒有普攻,並在2秒後又使用技能,那麼第一次的被動就沒有效果,直接進入第二次的被動週期!
所以如果我們要想打出雙被動的傷害的話,就要儘量的遵循前面兩種情況,也就是說:在使用技能後的5秒內要進行第一次普攻,並且第二次技能要保持在第一次普攻結束後的2秒後再釋放並銜接普攻,這樣操作的話就可以打出雙強擊的效果了!(如圖中的鎧)
冰痕之握、巫師法杖、符文大劍的具體操作也和宗師之力一樣,不知道小夥伴可以去嘗試一下哦!
第四部分:總結
王者榮耀的出裝並不是單純的堆砌數據就好,單純的追求極限數據是會被天美製裁的。
就像之前的文章裡靜海君介紹過的:移速越高,削減越多;物防越高,收益比越低。只有根據具體的英雄,具體的情況,再根據不同的環境來進行裝備的選擇搭配,才能在遊戲裡領先別人一步。
大家好,我是靜海君!今天靜海君為大家帶來一份關於宗師之力和冰痕之握如何正確選擇的攻略,請各位小夥伴查收!
最近的王者榮耀可以說是發生了翻天覆地的變化。冰痕之握在一大堆的熱門裝備集體削弱的同時竟然獲得了加強,不少小夥伴紛紛表示冰痕之握真香,以後再也不出宗師之力了。
事實真的如同他們想的一樣嗎?老規矩,讓數據來代替我發言!
第一部分:削弱的宗師之力和增強的冰痕之握
一:嚴重削弱的宗師之力
part1:宗師之力的調整
宗師之力這一次削弱的是它的額外普攻傷害:1.0AD加成→0.8AD加成。
這個怎麼理解呢?
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有500點物攻(AD加成),那麼就是削弱100點額外傷害。
- 如果你的英雄滿級滿神裝的情況下擁有1000點物攻(AD加成),那麼就是削弱200點額外傷害。
所以這個削弱對於擁有高額物理攻擊力英雄(比如典韋)來說,是個極大的削弱;而對於本身物理攻擊力不高的英雄(比如亞瑟)來說,則影響不是很大。
另外,宗師之力這次也加強了使用技能後增加的移速:8%→12%。
很多小夥伴肯定不理解了,“宗師之力雖然削弱了一點輸出,但是不也增加移速了嗎?一個增強一個削弱,這算平調吧?”
是平調嗎?並不是這麼簡單,我們單純的看削弱的攻擊和增加的移速並沒有直觀的感受,但是如果我們進行一下換算,大家就明白了。
part2:宗師之力究竟是削弱還是平調
全輸出的趙雲滿神裝物理攻擊能有920,正常出裝的亞瑟物理攻擊力大概在500左右,我們就綜合一下,按照這倆的平均值710來計算宗師之力的額外物理傷害。
計算過程:710*0.2=142點物理攻擊。
遊戲中一把價值910金幣的風暴巨劍擁有80點物理攻擊。折算一下,142點物理攻擊≈1615金幣。
絕大部分的英雄移速在出完鞋子後是在550左右,我們按照這個數據來計算宗師之力加強的移速。
計算過程:550*0.04=22點移速加成。
遊戲中一雙價值250金幣的神速之靴提供30點移動速度加成。折算一下,22點移速加成≈183金幣。
削弱的部分相當於1615金幣,增加的部分僅僅是183金幣,大家說是不是算嚴重削弱。當然了,實際上在遊戲裡並不可以這樣進行換算,靜海君只是通過這樣的方式舉例子,方便大家理解。
當然了,具體的情況還要具體分析,起碼我覺著對於典韋來說,4%的移速增加可能更重要。
二:稍微增強的冰痕之握
冰痕之握這一次增強了40點物理護甲。
根據王者榮耀的減傷定律來分析:
減傷(%)=240/(240+602)*%=28.5%。
也就是說,現在再出一件冰痕之握的話,可以直接帶來28.5%的物理減傷。性價比可以說是得到了進一步的提升。
那麼是不是性價比進一步提升的冰痕之握就可以取代宗師之力了嗎?
第二部分:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
在王者榮耀的出裝界面中,我們可以很直觀的看到,宗師之力是在攻擊這一欄,冰痕之握是在防禦那一欄。雖然兩者擁有同樣的被動技能——強擊,但是它們兩個一個是矛,一個卻是盾!
一:攻擊的矛——宗師之力
宗師之力擁有以下屬性:
- 60點物理攻擊,
- 20%暴擊率,
- 400點法力值,
- 400點生命值,
- 被動:使用技能後再2秒內提升自身12%的移速,並使得下次普通攻擊造成額外0.8的物理加成的傷害,冷卻時間:2秒。
物理攻擊、暴擊率、移速、額外傷害,四條屬性可以提升自己的輸出能力,宗師之力就是一款為了進攻而設計的裝備。
在暗影戰斧進一步削弱的這個版本,我甚至大膽的預測,穿刺流會被暴擊流取代,而暴擊流的核心裝備中就有宗師之力!
二:防禦的盾——冰痕之握
冰痕之握擁有以下屬性:
- 10%的冷卻縮減,
- 500最大法力,
- 240點物理防禦,
- 800點生命值,
- 被動:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒。
物理防禦、最大生命上限提升、範圍減速,三條屬性偏向於防守。
雖然冰痕之握的防禦屬性確實不俗,但是它更像是古代的槍盾兵,擁有穩固的盾牌,同時還有一定的反擊能力。
三:宗師之力和冰痕之握的適用範圍
同樣的,我們還是用事實來說話吧。靜海君選取了曾經的本命趙雲來進行測試。
趙雲的第一套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:8748、8883、9270、8966、9176。
趙雲的第二套出裝:貪婪之噬(30層)、韌性鞋、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命。
五次傷害測試分別為:7846、7431、7868、7760、7611。
同樣的英雄,同樣是強擊被動,同樣的人偶,其餘的物件裝備也相同,僅僅相差60點物理攻擊,就能讓宗師之力的傷害就比冰痕之握高那麼多嗎?讓我們往上翻,再看一下裝備的技能介紹。
原來兩者的雖然被動名稱一樣,但是被動的內容卻完全不一樣:宗師之力是本身的物理攻擊力越高,額外傷害越高;冰痕之握則只跟等級掛鉤,最高可以增加450點物理傷害。
我們再去結合兩者的主屬性,我們就可以得出,宗師之力和冰痕之握的適用範圍了。
宗師之力主要適用於那些技能和技能之間銜接的時候還需要進行普攻,並且物理攻擊力很高的英雄,比如:典韋、趙雲等。
冰痕之握主要適用於兩類英雄,一是需要擔任副坦的英雄,比如亞瑟;二是真傷類英雄,比如呂布和馬可波羅等。
知道了兩者的適用範圍,那麼肯定有小夥伴會問了,這兩個裝備一個偏防禦,一個偏進攻,我們兩個一起出不就好了?
第三部分:王者榮耀中被動技能的使用技巧
小技巧一:被動名稱一樣的裝備不要一起出
在王者榮耀裡有四個裝備擁有強擊技能:宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍。
理論上來說,你就算這四件裝備一起出也是沒問題的,在職業賽場上就有趙雲先出的冰痕之握剋制關羽,再補宗師之力的例子。不過職業選手這樣做僅僅是因為職業賽場的節奏很快,加上冰痕之握的防禦屬性確實也可以,賣了不划算,並不是兩者的被動可以疊加。
小夥伴要記住,在王者榮耀裡,只要是被動技能名字一樣的裝備,哪怕它們的被動技能特效完全不一樣,你都最好不好一起出,因為它們的被動無法疊加!因為它們的被動叫——唯一被動!
小技巧二:卡好時間點,可以輕鬆打出兩次被動傷害
靜海君用我常用的宗師鎧來舉例子吧:
在實際排位的時候,玩鎧通常的就是找準時機開大然後二技能過去切人,有的小夥伴可能就會發現,自己的鎧打出的輸出好像遠遠不如別人。這其中的原因其實就是因為沒有把宗師之力的被動特效用好。
宗師之力的被動——強擊:內置週期是5秒,冷卻是2秒,觸發條件是使用技能後進行普通攻擊。從這些信息我們就可以得出一下四種可能:
- 使用技能2秒內進行普攻,2秒後被動CD重置!
- 使用技能2秒後沒有再次使用技能,並在5秒內普攻,被動CD重置!
- 使用技能後5秒內,既沒有使用技能又沒有進行普攻,被動CD重置!
- 使用技能後沒有普攻,並在2秒後又使用技能,那麼第一次的被動就沒有效果,直接進入第二次的被動週期!
所以如果我們要想打出雙被動的傷害的話,就要儘量的遵循前面兩種情況,也就是說:在使用技能後的5秒內要進行第一次普攻,並且第二次技能要保持在第一次普攻結束後的2秒後再釋放並銜接普攻,這樣操作的話就可以打出雙強擊的效果了!(如圖中的鎧)
冰痕之握、巫師法杖、符文大劍的具體操作也和宗師之力一樣,不知道小夥伴可以去嘗試一下哦!
第四部分:總結
王者榮耀的出裝並不是單純的堆砌數據就好,單純的追求極限數據是會被天美製裁的。
就像之前的文章裡靜海君介紹過的:移速越高,削減越多;物防越高,收益比越低。只有根據具體的英雄,具體的情況,再根據不同的環境來進行裝備的選擇搭配,才能在遊戲裡領先別人一步。
大家好,我是靜海君。頭條很大,我們有緣再見!