首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
本職工作:輸出
為了統一數據,也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
本職工作:輸出
為了統一數據,也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
赤霄·拔刀式:對前方範圍最多6名敵人,造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害。同時造成物理和魔法兩次傷害,確保了打出的傷害絕不會令人失望。
這是倍率極高的混傷技能,並且在前兩天更新的補丁中增加:
陳專精3級的赤霄·拔刀式擁有20點初始技力。
專精3以後,陳落地點火,直接就能拔刀,打出強力AOE。
這個技能的加強,也保證了陳的輸出能力。
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
本職工作:輸出
為了統一數據,也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
赤霄·拔刀式:對前方範圍最多6名敵人,造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害。同時造成物理和魔法兩次傷害,確保了打出的傷害絕不會令人失望。
這是倍率極高的混傷技能,並且在前兩天更新的補丁中增加:
陳專精3級的赤霄·拔刀式擁有20點初始技力。
專精3以後,陳落地點火,直接就能拔刀,打出強力AOE。
這個技能的加強,也保證了陳的輸出能力。
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
本職工作:輸出
為了統一數據,也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
赤霄·拔刀式:對前方範圍最多6名敵人,造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害。同時造成物理和魔法兩次傷害,確保了打出的傷害絕不會令人失望。
這是倍率極高的混傷技能,並且在前兩天更新的補丁中增加:
陳專精3級的赤霄·拔刀式擁有20點初始技力。
專精3以後,陳落地點火,直接就能拔刀,打出強力AOE。
這個技能的加強,也保證了陳的輸出能力。
赤霄絕影:陳向周圍尋找最近的地方目標,發動10次斬擊,每次造成相當於攻擊力260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標眩暈3秒。
之前也說過絕影的兩個隱藏屬性,即:敵方死亡自動切換攻擊目標、無敵。
總共2600%倍率的超高傷害,附帶眩暈能力,以及無敵屬性。
這裡需要注意,活用無敵才是赤霄絕影的正確用法。
比方說,躲自爆蟲的自爆,浮士德的狙擊,大亞當的一斧子等等。
這裡僅僅是拋磚引玉,各位Doctor還需自行摸索。
本職工作小結:二技能落地點火,常駐爆發,保證了陳的輸出能力。
三技能是決戰用寶具,強大的輸出能力和無敵屬性極其罕見。
所以陳相比其他近衛,本職工作做的一點都不差,甚至在某些場合更好。
比方說銀灰的問題是真銀斬太過決戰,有時候不捨得開。
斯卡蒂更偏向於單挑,面對大量敵方單位無能為力。
而陳,就是介於兩者之間:單挑用鞘擊,平時用拔刀式,決戰用無敵斬。
兼職工作:充電、眩暈
首先關於陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報彙總,抽到誰不虧?
上文是基於池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數據為參照。
但是基於最近這段時間大家對於陳Sir的風評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數據,為大家測評一下Chen在近衛中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關於強度問題,首先我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,並且能兼顧別的事,就是最優秀的幹員。
接下來說幾個大家相對公認強的幹員,作為舉例:
能天使的本職工作是打飛機和狼群蟲群等,他出色完成,並且能通過開大兼顧爆發輸出。
銀灰的本質工作是遠程近戰輔助輸出,他能出色完成,並且真銀斬是決戰寶具。
天火本職工作是法系AOE,她極其出色完成,並且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛工作,並且兼顧其他事。
面板數據
關於近衛面板數據,我們就拿另外兩個六星近衛來比較(數據採取精二滿級):
有請銀灰銀老闆,以及虎鯊小姐姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格鬥術”攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%;
最後數據為:生命2880、攻擊693、防禦422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領袖”攻擊力+10%,所有幹員的再部署時間-10%;
最後數據為:生命2560、攻擊839、防禦447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%;
最後數據為:生命3665、攻擊1155、防禦303。
所以大略觀察,可以發現:陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低於銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防禦高於546時,銀老闆普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防禦高於231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數據,防禦高於546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防禦者、重裝防禦組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出結論:陳Sir得普攻傷害,低於斯卡蒂,但是優於銀老闆。
本職工作:輸出
為了統一數據,也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
赤霄·拔刀式:對前方範圍最多6名敵人,造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害。同時造成物理和魔法兩次傷害,確保了打出的傷害絕不會令人失望。
這是倍率極高的混傷技能,並且在前兩天更新的補丁中增加:
陳專精3級的赤霄·拔刀式擁有20點初始技力。
專精3以後,陳落地點火,直接就能拔刀,打出強力AOE。
這個技能的加強,也保證了陳的輸出能力。
赤霄絕影:陳向周圍尋找最近的地方目標,發動10次斬擊,每次造成相當於攻擊力260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標眩暈3秒。
之前也說過絕影的兩個隱藏屬性,即:敵方死亡自動切換攻擊目標、無敵。
總共2600%倍率的超高傷害,附帶眩暈能力,以及無敵屬性。
這裡需要注意,活用無敵才是赤霄絕影的正確用法。
比方說,躲自爆蟲的自爆,浮士德的狙擊,大亞當的一斧子等等。
這裡僅僅是拋磚引玉,各位Doctor還需自行摸索。
本職工作小結:二技能落地點火,常駐爆發,保證了陳的輸出能力。
三技能是決戰用寶具,強大的輸出能力和無敵屬性極其罕見。
所以陳相比其他近衛,本職工作做的一點都不差,甚至在某些場合更好。
比方說銀灰的問題是真銀斬太過決戰,有時候不捨得開。
斯卡蒂更偏向於單挑,面對大量敵方單位無能為力。
而陳,就是介於兩者之間:單挑用鞘擊,平時用拔刀式,決戰用無敵斬。
兼職工作:充電、眩暈
眩暈--鞘擊:下次攻擊造成相當於攻擊力260%的物理傷害,令命中目標眩暈1.5秒。
但是請注意的是,七級的一技能,僅僅消耗5技力。
配合陳自身的天賦呵斥:在場時每4秒回覆全場友方角色1點攻擊/受擊技力。
陳基本能做到:攻擊每3~4次,就眩暈敵方一次,長達1.5秒。
可以說是非常強大的單體控制和輸出技能了,陳也可以用來對抗boss。
這裡把特意把一技能拿出來說,就是因為這個眩暈控制真的非常給力。
眩暈--赤霄絕影:剛剛提到過的三技能,收尾時候也有一個長達三秒的眩暈。
充電--呵斥:在場時每4秒回覆全場友方角色1點攻擊/受擊技力。
這依舊是我極其看重的技能,全隊充電的能力非常稀缺。
尤其是遠程位緊張的現在,我們往往沒法上一個白麵鴞來輔助充電。
只佔用近戰位的陳,就特別重要。
寫在最後
陳是一位非常特別的幹員,但也非常優秀。
本職工作輸出做的非常好的同時,能兼顧全隊充電和眩暈控制。
她唯一的問題,可能就是部署費用過高。
但是你們連小火龍和天火都放的下去,何況一個陳呢!
她不是銀灰,沒有真銀斬一出,四方敵軍皆來授首的霸氣。
她不是斯卡蒂,沒有湧潮悲歌,橫刀立馬,一夫當關的勇力。
但是她,是陳,是龍門的指揮官。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注於明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的測評攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~