武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
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英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
兩儀劍選擇李秋水指點,增強劍氣傷害。兩儀劍需要引導,PK沒有那麼好的輸出環境,古篤誠和鳩摩智太過雞肋,而木婉清只是增加40%,比起李秋水的疊加,差了許多火候。
遊刃有餘選擇無崖子,嘗試一下就知道。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
兩儀劍選擇李秋水指點,增強劍氣傷害。兩儀劍需要引導,PK沒有那麼好的輸出環境,古篤誠和鳩摩智太過雞肋,而木婉清只是增加40%,比起李秋水的疊加,差了許多火候。
遊刃有餘選擇無崖子,嘗試一下就知道。
白鶴亮翅選喬峰沒得說,和李秋水指點的兩儀劍神似,三層劍氣120%傷害,爆發劇增。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
兩儀劍選擇李秋水指點,增強劍氣傷害。兩儀劍需要引導,PK沒有那麼好的輸出環境,古篤誠和鳩摩智太過雞肋,而木婉清只是增加40%,比起李秋水的疊加,差了許多火候。
遊刃有餘選擇無崖子,嘗試一下就知道。
白鶴亮翅選喬峰沒得說,和李秋水指點的兩儀劍神似,三層劍氣120%傷害,爆發劇增。
七星聚首選玄慈,增長定身時間比其他幾個都要給力許多。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
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天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
兩儀劍選擇李秋水指點,增強劍氣傷害。兩儀劍需要引導,PK沒有那麼好的輸出環境,古篤誠和鳩摩智太過雞肋,而木婉清只是增加40%,比起李秋水的疊加,差了許多火候。
遊刃有餘選擇無崖子,嘗試一下就知道。
白鶴亮翅選喬峰沒得說,和李秋水指點的兩儀劍神似,三層劍氣120%傷害,爆發劇增。
七星聚首選玄慈,增長定身時間比其他幾個都要給力許多。
梯雲縱建議段正淳,5秒後回到初始位置,相當於詭術妖姬了,秀起來的關鍵。
武當也是一個比較受歡迎的門派,儘管可能冰抗高,加上門派一些機制問題,讓武當沒有像逍遙、唐門那樣的登場率,不過也有許多玩家仍然堅守,現在也有許多關於武當的討論,相當一部分玩家對武當的打造上還並不是很明白,今天一位武當老玩家分享了自己這麼久以來的經驗。
寶石怎麼打造?左半邊血上限、閃避+雙抗,右半邊冰攻、會心、冰減,其餘能打會心和攻擊的地方全打。解釋一下吧,武當脆皮缺生存,血上限你肯定要打,閃避異曲同工之妙,打了你就知道。雙抗不用說,挑區裡攻最高的打對應抗;冰攻和冰減以及會心,這三個應該沒疑問吧。
內丹怎麼打造?凝冰破冰兵甲三個必須。精準和靈獸,一個命中一個會心,相信沒有疑問。其餘的兩種走法,副屬性攻擊、副減抗配一抗性;或者雙抗配疾閃。至於原因,前者防止主屬性被抗死,雙副配一抗迎合主流趨勢,後者偏向穩健保守,增加生存能力,兩種都是可以。
經脈怎麼打造?建議段譽、喬峰、慕容復、李秋水、丁春秋、段延慶、童姥和無崖子。保證攻擊是肯定的!至於喬峰和李秋水的選擇,還是一樣,武當缺生存,打體力沒有錯,有人會問命中會心怎麼辦,這裡也是說道,命中會心不差經脈這麼點地方堆,前期可用,後期換。
武魂和授印怎麼打造?主要還是攻擊、會心、命中。會心和命中是目前除攻擊和減抗外輔佐加傷害的屬性,他們的重要程度相比不用多說,比起其他屬性來說,他們的優先級更高。
暗器技能怎麼打造?首先明確不屈,不屈怎樣都不能缺,其次肅殺和寒冰二選一,這裡為什麼會有肅殺?防止冰抗過高冰攻效果不明顯,肅殺讓內丹副屬性傷害會有所提升,最後一個不做特別要求,根據玩家自身的需要。
英雄指點怎麼打造?
天馬飛瀑選擇慕容復指點,可以疊加劍氣。從戰略意義上來講,配合其他技能可以讓武當的傷害更高,蘇星河單純加傷害,意義不大;風波惡減那麼一點CD不夠看;阿紫實戰上效果並沒有那麼好,一場戰鬥你能放幾次天馬,而遊刃有餘CD60秒。
天外飛仙選擇童姥指點,性價比最高。有爭議的可能是鍾靈,疊加劍氣確實誘人,但是論起實用性還是童姥指點更好,作為一種限制敵人手段,童姥的指點是無可厚非的。
兩儀劍選擇李秋水指點,增強劍氣傷害。兩儀劍需要引導,PK沒有那麼好的輸出環境,古篤誠和鳩摩智太過雞肋,而木婉清只是增加40%,比起李秋水的疊加,差了許多火候。
遊刃有餘選擇無崖子,嘗試一下就知道。
白鶴亮翅選喬峰沒得說,和李秋水指點的兩儀劍神似,三層劍氣120%傷害,爆發劇增。
七星聚首選玄慈,增長定身時間比其他幾個都要給力許多。
梯雲縱建議段正淳,5秒後回到初始位置,相當於詭術妖姬了,秀起來的關鍵。
如封似閉選擇王語嫣,這並非是武當的主要輸出技能,王語嫣的強化控制是不錯的選擇。以上就是關於武當一個比較系統的介紹了,喜歡武當的朋友看看吧,希望有所幫助~