殺人街機傳說

這個傳說據說流傳了40年,且真的有一些事件依據,儘管完全不是人們想象的那樣。

在1980年代初,美國俄勒岡州波特蘭市的部分街機廳裡,據說曾經出現過一款叫做《波利比烏斯》(Polybius)的遊戲,因為限量發售,機臺數並不多,而且只限於波特蘭市。

一些聲稱親眼見過遊戲的老玩家形容,《波利比烏斯》是一款帶有解謎要素,節奏很快的動作類遊戲,畫面絢麗多彩,引人入勝,很容易上癮。當時有這款機臺的店裡,周圍總會圍上許多人。

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他們還表示,這個遊戲的機臺本身就很奇特,通體漆黑,不像同期其他遊戲那樣有顯眼的裝飾。

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大約一個月後,詭異的事情發生了,據稱有幾位少年在玩過這款遊戲後離奇身亡,具體死因沒有準確的說法。隨後“聯邦調查局FBI”介入,據目擊者證言,那些黑衣特工來回出入各街機廳,在《波利比烏斯》機臺上拆除了一些不明元件,並陸續撤走了部分遊戲。

一時間輿論紛紛,很多人認為這是政府的陰謀,說政府專門打造了一款帶有實驗性質的軟件,目的是對玩者進行洗腦,進而達到精神控制。實驗的副作用造成了那幾位少年的死亡。

彷彿是給這些猜測證明一般,“FBI”加快了清理行動,數量本就不多的《波利比烏斯》機臺被抬上了卡車,轉眼間就從波特蘭街機市場上消失殆盡,從此再無人見過這個遊戲。

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直到今天,《波利比烏斯》除了一張標題畫面,再無其他遊戲資料流傳下來。標題畫面構成很簡單,上面是遊戲名稱,下面是出品日期1981年,開發公司是Sinneslöschen,貌似是個德國名字。

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這就是在國外街機圈內“流傳近40年”的“洗腦殺人街機”傳說,這個傳說曾經讓不少收藏家們跑斷了腿,就想尋獲一張遊戲的基板,“並非遊戲而是政府實驗品”這一說法,也讓無數陰謀論者津津樂道。

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這個傳說在中文互聯網亦有所流傳

這個傳說居然存在了許多年,時不時就會有人跳出來講一下當年的目擊實況,在網上搜一下Polybius,甚至還能找到一些同名同姓的遊戲。

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最近PSVR上就有個《波利比烏斯》,是個向傳說致敬的獨立遊戲

實際上,《波利比烏斯》根本就不曾存在過,上面的那些照片,包括標題畫面截圖也都為造假。但在網絡如此發達的現代,很難想象這個傳說被戳破,其實也就是近兩年的事情。

到底傳說從哪裡來,跟三流懸疑片劇本一樣的內容又從何而生,這兩個問題現在都有了答案。

其實傳說誕生至今也就十來年

Youtube播主Ahoy近日製作了一部長達1小時以上的視頻,專門用來講述這個傳說本身誕生,壯大,傳播的過程。他通過非常縝密細緻的資料查證,把這個傳說開始流傳的時間在了2000年2月6日。

流言的出處,來自於街機資料站coinop.org,上面有《波利比烏斯》的專門介紹頁,大體描述就跟傳說一樣。同時該網站堅稱遊戲的ROM存在,並提供了那張標題畫面截圖。

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根據網站描述,此頁面創建於1998年8月3日,最近一次更新於2009年5月16日,當時他們說已經找到了關於這款遊戲的新消息,並準備去烏克蘭基輔市一探究竟。

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但8年過去了,這件事至今沒有下文。

Ahoy就頁面的創建日期進行了一番深挖,為此還特意刷了一遍Usenet的數據。所謂的Usenet創建於1979年,屬於互聯網之前的互聯網,可以把它當成簡易的新聞組論壇看待,目前Usenet在谷歌旗下,誰都可以去那裡搜尋資料,但自帶搜索功能不太好用。Ahoy辛苦的過濾一遍內容後,又專門花錢使用了更便捷的付費搜索功能,結論就是2000年之前,《波利比烏斯》這個遊戲從未被提到過。

Coinop網站聲稱的頁面創建日期也不實,1998年創建的頁面裡有《大金剛》《大蜜蜂》等著名老街機遊戲,唯獨沒有這個《波利比烏斯》。

這個理應於“1981年”就出品的遊戲,在20世紀就不存在。

遊戲的名稱Polybius,也就是波利比烏斯,或譯為波利比奧斯,在其他地方倒是有跡可尋,他是歷史上真實存在過的人物,是古希臘的政治家和歷史學家,著有《歷史》一書,據說有40卷,只有5卷傳世,其中主要描述羅馬帝國的崛起。

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有趣的是,他本人對密碼學也頗有研究,“波利比烏斯方陣”是史上最早的棋盤式座標密碼。

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當年想出這個名字的人,可能還真動了些腦筋。

但要把流言變成廣為人知的傳說,就不可能只靠口耳相傳了。遊戲雜誌GamePro的2003年9月刊上,有一篇“機密和謊言”的文章,報道了當時流傳很廣的6則遊戲流言,然後以“真”,“假”,“不確定”三種方式各自進行了認證。

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(截圖來自Ahoy視頻)

《波利比烏斯》也在其中,但被認證成了“不確定”。

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(截圖來自Ahoy視頻)

遊戲雜誌在20世紀末,21世紀初依然牢牢控制著圈內輿論傾向,按照GamePro自己的說法,當時他們的一期月刊能賣出300萬套,有這麼龐大的讀者群存在,才能讓一則普通的流言變成眾人皆知的傳說。

此後這個傳說越傳越廣,2006年的時候,美國國民級動畫片《辛普森一家》播出第18季,裡面有一集就出現了這臺傳說中的街機,外形顏色都根據傳言而畫。製片方還不忘在機臺下加了個“屬於美國政府產權”的字樣,自嘲一下傳言裡的陰謀論。

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《波利比烏斯》傳說裡,最神乎其神的地方,就是它是美國政府試圖做精神控制和人體實驗的部分了,那些黑衣特工連夜撤走機臺的描述,聽起來好像在看懸疑片。

陰謀論在美國最火熱的時期,正是1980-1990年代這20年,這期間以《X檔案》為首的電視劇,就是靠陰謀論的題材吸引了無數觀眾,《波利比烏斯》傳說誕生的2000年,這部劇仍在播放當中。

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美國政府還有過人體實驗的不光彩履歷,1950年代美國允許LSD這樣的迷幻藥在市場流通,到了1975年,才被查清與CIA中情局主導的人體測試計劃有關,兩年後挖出了多達兩萬份檔案,2001年解密後發現其中有185名研究對象,80個機構參與的精神控制實驗。

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實驗計劃叫做MKULTRA,圖為美國國會解密報告封面

傳說的背後,往往都隱藏著一些真相,否則陰謀論不會盛行,普通人不會有共鳴,更不會流傳至今。人體實驗,精神控制都確實發生過,黑衣特工,玩街機身體出現意外的少年,在1980年代初的波特蘭也是如此。

只是現實中沒有死人,跟《波利比烏斯》這款遊戲也毫無關聯。

傳說故事與真實事件的關聯

生長在當地的老街機收藏家卡特·黛絲皮拉(Cat DeSpira),2012年通過一篇長文,詳細的列舉了傳說中與現實有關的事件,隨後還在2015年進行了補充。

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老街機遊戲收藏家,歷史研究愛好者黛絲皮拉

從1981到1984年,也就是《波利比烏斯》理論應當存在的期間,美國的確有因為遊戲而遭殃的玩家。經新聞報道確認,因遊戲引起玩者出現痙攣,昏迷的事故共有9起,但其中只有1起跟街機有關,其餘全是家用機。

在波特蘭所屬的俄勒岡州,這段期間發生過2起玩家因玩街機身體不適的事件,兩起事件都發生在1981年11月27日這天,恰巧也同在一家街機廳。

兩個少年所做的事,並不是普通打打機而已,他們出事的時候都在挑戰各自遊戲的得分記錄。

早期街機遊戲的得分紀錄,對圈內高玩來說特別重要。這兩位少年一個12歲,名叫布萊恩·毛羅(Brian Mauro),挑戰的是雅達利家的遊戲《爆破彗星》(Asteroids),彼時的記錄是3100萬分。

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12歲少年布萊恩挑戰記錄的新聞報道照片

另一個14歲,名叫邁克爾·洛佩茲(Michael Lopez),挑戰的也是雅達利的遊戲,叫做《暴風雨》(Tempest),他只是想挑戰朋友的最高得分而已。

《爆破彗星》的高分需要進行馬拉松式的挑戰,記錄3100萬分用掉了52小時之多,挑戰記錄的布萊恩在身邊有父親陪伴的情況下,連戰28小時,期間只靠可樂和橙汁補充水分,最終因手臂痠痛和嚴重的腸胃不適敗下陣來,得分為1400萬,沒能打破紀錄。回家後他在床上連續躺了兩天,只能靠湯水來恢復體力。

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有關布萊恩挑戰失敗,身體出現狀況的新聞報道

這件事的唯一收穫,是讓他成為至今為止,挑戰馬拉松式街機遊戲的最年少記錄保持者。

14歲的邁克爾沒有進行那麼壯烈的挑戰,只是在過程中產生了視覺降低和嘔吐現象,從此還落下一個偏頭痛的毛病。因為他挑戰的《暴風雨》有著快速閃爍的畫面和鮮豔的色彩,即便是部分成年人都會對這種畫面產生不適反應,更別說是未成年人了。

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《暴風雨》因為絢麗的畫面,也被認為是《波利比烏斯》傳說的借鑑對象

類似的情況在1997年的日本也發生過,影響要更大一些,就是著名的《精靈寶可夢》3D龍事件。TV版第38集在播出的時候,裡面有個紅藍連續閃爍的場景,讓685名兒童觀眾被推上了急救車。此後這集再也沒有在電視臺上播放過。

以下是這個場景的片段,由於閃爍非常嚴重,即便是成年人也可能會有不適,請自行斟酌是否觀看。

巧的是,《暴風雨》這款街機遊戲,之後還的確跟聯邦調查局的黑衣特工扯上了關係。

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1980年代初,美國政府機關確實對街機廳進行過大規模的整頓。街機生意在那個時期的美國,正處於歷史頂峰,一些卡牌撲克遊戲被不法分子們利用,摻入了賭博交易,獲取高分後能換取真正的美元。

FBI為了蒐集證據,監視可疑場所的動態,買了幾臺帶有霧面玻璃的街機框體,置入攝像頭和錄音設備來用作偵查道具。《暴風雨》就在調查局選擇名單第一位,其他還有《大蜜蜂》等著名遊戲。

當不明真相的少年們,看著FBI特工們突然進來,從街機框體裡取出不明用途的設備時,自然會在心理留下深刻的印象。

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非法賭博從彈珠機時代就被滲透,圖為執法機關銷燬涉嫌違法的機型

經歷過這些事件的人們,日後依然記得政府特工突擊掃蕩,有少年玩遊戲出現狀況,《暴風雨》這遊戲玩起來感覺有些奇怪等等,兒時的記憶大多是模糊的,背後具體的真相往往不在其中,這些東西幫《波利比烏斯》傳說的形成,提供了必要的支持。

這兩大事件還共同面臨一個社會問題,主流大眾對電子遊戲的不信任,“遊戲就是毒品”這種思想,早在1980年代的美國就普遍存在了。賭博和玩遊戲身體不適的罪魁禍首,從單純的不法分子和無謀挑戰變成了遊戲本身,主流社會對遊戲的態度越來越差。

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新聞標題:飽受爭議的街機廳即將關閉

至此,《波利比烏斯》傳說還剩下一個人的故事沒有講完,就是自稱這款遊戲開發者的史蒂文·羅奇(Steven Roach)。從某種角度來說,這個人的故事證明了現實可能比虛構的傳說還扭曲。

所謂的殺人街機開發者

2006年,以為《波利比烏斯》證明為由,一個署名史蒂文·羅奇的人在Coinop網站發帖,宣稱自己是遊戲的實際開發人員,還是類似德語的Sinneslöschen公司創始人之一。他說自己生活在捷克,公司創建於1978年,1980年的時候得到南美某公司委託,開發了一款在圖像表現上具有突破性的街機遊戲。遊戲的名字“波利比烏斯”,是一位對希臘神話有研究的程序員提出的。

為了試水市場,他說一開始就只放出了7臺機器,沒想到幾天後就收到消息,有一個13歲少年玩得時候出現了癲癇症狀,不得已停止了這款遊戲所有的後續推廣,並緊急把市面上那7臺收回。還有所謂黑衣特工,其實是西裝革履的公司高管,事後不久Sinneslöschen公司就倒閉,因為產量稀少問題眾多,所以ROM也就不復存在,如有任何問題請發Email,保證會回答任何有關這款遊戲的疑問云云。

這篇帖子內容同樣是漏洞百出,那個貌似德語的公司名Sinneslöschen,實際是個生硬的組合詞,大意是指“感官去除”,習慣說德語的人絕對不會使用這種外行人的組合方式。他提到的那位喜歡希臘神話的程序員,經查證並不在所說大學的校友名單裡,網絡時代可以很輕鬆查詢到這些資料,就更不用說波利比烏斯真有其人,與希臘神話毫不搭邊。

值得關注的反倒是他的名字史蒂文·羅奇,如果他沒有在姓名上撒謊,那他就是曾在逃多年,已被判刑的虐童犯。

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因虐童被逮捕的真實罪犯史蒂文·羅奇

現實中的羅奇和他的妻子原本都是警察,後就職於全球特殊計劃和學校組織,簡稱WWASPS,這家組織下屬有個臭名昭著的“青少年轉送服務”,做的是強迫家長付出高額費用,將他們的不肖子進行“人格改造”的勾當。這個過程中,羅奇連通其他同僚,會對這些少年進行關禁閉,拷打,捆綁,捱餓,強制吞食嘔吐物,睡在屎尿中,乃至性騷擾和強姦等惡行。

1996年5月,被監禁的少年中有三位女孩脫逃,讓此事得以曝光,羅奇被逮捕,他位於猶他的設施被關閉。隨後因為美國複雜的法律程序,讓他和妻子得以找到機會逃到墨西哥,進而轉到捷克共和國。

在那裡他繼續之前的勾當,以“人格改造”為名對青少年實施暴行,1998年11月他和妻子再次被捕,經過漫長的法律程序,2011年原事發地猶他州鹽湖城法院,判定WWASPS非法虐童,詐騙和非法拘禁罪名成立,羅奇在被告名單中,這件噩夢終於結束了。

那在Coinop網站發帖,自稱《波利比烏斯》開發者的史蒂文·羅奇,跟這位罪犯是否是同一人呢?經過Youtube播主Ahoy的查證,發現發帖人還有其他的賬號,並向其中還有活躍行為的賬號發郵件詢問,幾次騷擾之後,對方不耐煩的否定了這點。

帖子裡的“南美某公司”,“捷克共和國”等地點的出現,可以看出發帖人對真實的羅奇應有一定的瞭解,隨手拿來編了個詐唬人的謊話而已。

《波利比烏斯》從未存在過,傳說中的種種聳人聽聞的說法,與現實中真實發生的事情有所關聯,作用卻都是添油加醋的調料。讓人玩味的是,儘管這個傳說一開始就不靠譜,還是十幾年的流傳了下來,哪怕被較真的考據扒了個底朝天,到現在都沒有人出來承擔責任,好像大家都在刻意保持神祕感。

類似的情形,現實中也有其他例子,比如1934年的那張尼斯湖水怪照片,當年就被證實是造假,但水怪一說依然流傳至今,有多少人質疑,就有多少人相信。

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大概是史上最著名的偽造照片:尼斯湖水怪

有時候,製造一個成功的都市傳說,對一些人來說比真相還有趣。

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