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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

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每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

"
“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

"
“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

高畑勳的輝夜姬物語成了絕筆

除此之外,《大神》裡還有諸多人物及事件限於篇幅,不能一一介紹,比如英雄伊邪那岐、江戶時代八犬士、浦島太郎與龍宮、桃太郎徵鬼島、隨身護衛源義經的弁慶、邪馬臺女王卑彌乎、象徵著日本天皇權威的三件寶物“八咫鏡、天叢雲劍及八尺瓊勾玉”都在遊戲中有登場,就連經常被日本主流社會忽視,生活在北海道的日本少數民族阿依努族都有登場,這也是我稱《大神》為日本古代文化百科全書的原因。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

高畑勳的輝夜姬物語成了絕筆

除此之外,《大神》裡還有諸多人物及事件限於篇幅,不能一一介紹,比如英雄伊邪那岐、江戶時代八犬士、浦島太郎與龍宮、桃太郎徵鬼島、隨身護衛源義經的弁慶、邪馬臺女王卑彌乎、象徵著日本天皇權威的三件寶物“八咫鏡、天叢雲劍及八尺瓊勾玉”都在遊戲中有登場,就連經常被日本主流社會忽視,生活在北海道的日本少數民族阿依努族都有登場,這也是我稱《大神》為日本古代文化百科全書的原因。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

卑彌乎哪個美?

細節體驗——創意style

本作細節體驗極為出色,除了之間提到的操作系統“十三筆神”可以呼風喚雨,更換日月以外,豐富的遊戲支線和隱藏要素讓本作的遊戲性大幅增長,一些支線小任務mini小遊戲趣味性很強,具體操作還頗具難度。比如在神木村的挖蘿蔔小遊戲,被追逐的情況下繞圈跑連續挖夠10個蘿蔔。兩島原上抓三個小偷的小遊戲讓我整整打了二個小時才算追到三個神偷(別笑,畢竟我是低段位玩家,高段位視點嘛)。

另外,天照加速奔跑的時候,背後隨著天照快速奔跑不斷綻放的花草非常帶感。而每到一個地方,天空昏暗,簡單的黑暗配色配上詭異的聲效,讓玩家感覺想盡快將湛藍的天空,美麗的湖水和盛開的鮮花帶回大地。當玩家打敗各種危害世間的妖魔鬼怪,昏暗世界沿著一條絢爛線刷新回原本生意盎然、繽紛彩色世界的場景極為震撼。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

高畑勳的輝夜姬物語成了絕筆

除此之外,《大神》裡還有諸多人物及事件限於篇幅,不能一一介紹,比如英雄伊邪那岐、江戶時代八犬士、浦島太郎與龍宮、桃太郎徵鬼島、隨身護衛源義經的弁慶、邪馬臺女王卑彌乎、象徵著日本天皇權威的三件寶物“八咫鏡、天叢雲劍及八尺瓊勾玉”都在遊戲中有登場,就連經常被日本主流社會忽視,生活在北海道的日本少數民族阿依努族都有登場,這也是我稱《大神》為日本古代文化百科全書的原因。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

卑彌乎哪個美?

細節體驗——創意style

本作細節體驗極為出色,除了之間提到的操作系統“十三筆神”可以呼風喚雨,更換日月以外,豐富的遊戲支線和隱藏要素讓本作的遊戲性大幅增長,一些支線小任務mini小遊戲趣味性很強,具體操作還頗具難度。比如在神木村的挖蘿蔔小遊戲,被追逐的情況下繞圈跑連續挖夠10個蘿蔔。兩島原上抓三個小偷的小遊戲讓我整整打了二個小時才算追到三個神偷(別笑,畢竟我是低段位玩家,高段位視點嘛)。

另外,天照加速奔跑的時候,背後隨著天照快速奔跑不斷綻放的花草非常帶感。而每到一個地方,天空昏暗,簡單的黑暗配色配上詭異的聲效,讓玩家感覺想盡快將湛藍的天空,美麗的湖水和盛開的鮮花帶回大地。當玩家打敗各種危害世間的妖魔鬼怪,昏暗世界沿著一條絢爛線刷新回原本生意盎然、繽紛彩色世界的場景極為震撼。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

用筆神往樹上畫個圈,一瞬間鮮花綻放

本作雖然是拯救世界的主基調,但通篇都充斥搞笑場景,是一部輕鬆幽默的動作遊戲。比如歷史中的悲劇英雄源義經,來去如風,臺詞中還時不時蹦出幾句英語單詞。本來是一個勇猛英雄的須佐之男,本作變成了酗酒暈菜,愛吹牛皮,苦練神技而不得的搞笑劍士。本來是小巧可愛的一寸法師,變成了一個天照鼻子上的一個綠色小點,而且嗦裡吧嗦吐槽不斷的惹人嫌。本來是得到錘子可以變成大人的情節在本作中變成了把人縮小的道具。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

高畑勳的輝夜姬物語成了絕筆

除此之外,《大神》裡還有諸多人物及事件限於篇幅,不能一一介紹,比如英雄伊邪那岐、江戶時代八犬士、浦島太郎與龍宮、桃太郎徵鬼島、隨身護衛源義經的弁慶、邪馬臺女王卑彌乎、象徵著日本天皇權威的三件寶物“八咫鏡、天叢雲劍及八尺瓊勾玉”都在遊戲中有登場,就連經常被日本主流社會忽視,生活在北海道的日本少數民族阿依努族都有登場,這也是我稱《大神》為日本古代文化百科全書的原因。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

卑彌乎哪個美?

細節體驗——創意style

本作細節體驗極為出色,除了之間提到的操作系統“十三筆神”可以呼風喚雨,更換日月以外,豐富的遊戲支線和隱藏要素讓本作的遊戲性大幅增長,一些支線小任務mini小遊戲趣味性很強,具體操作還頗具難度。比如在神木村的挖蘿蔔小遊戲,被追逐的情況下繞圈跑連續挖夠10個蘿蔔。兩島原上抓三個小偷的小遊戲讓我整整打了二個小時才算追到三個神偷(別笑,畢竟我是低段位玩家,高段位視點嘛)。

另外,天照加速奔跑的時候,背後隨著天照快速奔跑不斷綻放的花草非常帶感。而每到一個地方,天空昏暗,簡單的黑暗配色配上詭異的聲效,讓玩家感覺想盡快將湛藍的天空,美麗的湖水和盛開的鮮花帶回大地。當玩家打敗各種危害世間的妖魔鬼怪,昏暗世界沿著一條絢爛線刷新回原本生意盎然、繽紛彩色世界的場景極為震撼。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

用筆神往樹上畫個圈,一瞬間鮮花綻放

本作雖然是拯救世界的主基調,但通篇都充斥搞笑場景,是一部輕鬆幽默的動作遊戲。比如歷史中的悲劇英雄源義經,來去如風,臺詞中還時不時蹦出幾句英語單詞。本來是一個勇猛英雄的須佐之男,本作變成了酗酒暈菜,愛吹牛皮,苦練神技而不得的搞笑劍士。本來是小巧可愛的一寸法師,變成了一個天照鼻子上的一個綠色小點,而且嗦裡吧嗦吐槽不斷的惹人嫌。本來是得到錘子可以變成大人的情節在本作中變成了把人縮小的道具。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

同是PS2遊戲的元氣,源義經還是很帥的

本來是嫦娥奔月的的輝夜姬,製作組直接給她罩上了一個類似宇航員頭盔的罩子,以對應著她的奔月傳說,明白緣由的玩家直呼笑到噴飯。《大神》中尋找八犬士的故事來自日本小說《南總裡見八犬士》,與原作大相徑庭的是,故事主角本該是狗的男主變成了人,本該是人的女主成了巫女,而他們的孩子們真的變成了八隻狗,製作組將本作的無厘頭搞笑風格發揮到了極致。

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“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

每個人都有祖國,我們都為自己的語言和文化傳統而感到自豪。作為中國人,我們更有與生俱來的恢弘與驕傲的本錢,畢竟我們的老祖宗太優秀了,全世界僅此一家別無分店。要讓全世界瞭解中國文化,最有效的途徑無疑是創作出能吸引人的文化藝術產品,比如老外眼中最熟悉的中國人,只有“kung-fu”, 中國明星jackie chan(成龍),jet li(李連杰)等之類的中國武術文化,其他的中國文化在世界的廣泛影響力接近於0。

遊戲作為一種文化藝術載體,除了帶給大家歡樂,還富有傳承傳播國家文化的重要功能,這一點《大神》確實能為我們提供參考。這款由四葉草於2006年製作的PS2遊戲一經推出,就受到了來自專業人士和玩家的廣泛好評,遊戲傑出的水墨畫創意風格和黑白水墨筆觸系統成為這款標新立異作品最為獨到的展現。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

頂著奧利奧的大狗……大霧

熊叔玩這款遊戲,一邊玩一邊讚歎一邊嘆息,因為當你剛剛接觸這款遊戲,你會為3D化的水墨化遊戲畫風帶來的視覺衝擊而感動,但當你深入到這個遊戲的時你就會發現,在作品畫面卓絕的表象背後,是製作人對本國傳統文化的深入挖掘和再創新,而這正是我們在製作“中國風”遊戲時最缺乏的核心要素。這就是熊叔哀嘆之處,尋遍神州大地,除了“武俠風”類的遊戲,中國文化在遊戲領域的表現乏善可陳。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

中國的武俠風算一個鮮明特色嗎,但還不夠

“Perfect”。從一個遊戲作品的角度看,《大神》世界裡蘊藏的傳統文化元素展現完美。熊叔查遍各種資料,發現《大神》的世界裡日本文化要素的豐富程度足以成為一部簡約日本古文化的百科全書。想來想去,熊叔覺得用“style”這個詞來闡述《大神》這部作品更為合適。

直觀表現——水墨style

一國文化藝術作品以什麼形式來吸引外國人,是文化傳播過程中的一個難點,畢竟不同的文化背景和生活體驗,很難讓普通大眾一開始就接受異國的文化作品,比如上來就講“忠孝禮義”之道,這對一個連漢字造型都很難理解的外國人來說,無異於一開始就開啟“地獄”模式,難度程度就是撲街的節奏。同樣對於中國人來說,上來就欣賞日本的“歌舞伎”“相撲”,我相信許多號稱喜歡日本文化的遊戲玩家也很難接受這種表現形式。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照身背日本皇室三聖物之一的八尺鏡

《大神》採取了普通玩家最容易接受也最直觀感觸的方式——水墨畫風。《大神》的水墨畫風格表現,一開始就賺足了玩家的眼球,也只有日本這種繼承自中國傳統儒家文化,又兼容幷蓄西方文化的國度,才能創造出這種兼具藝術表現與技術創新的神奇遊戲。《大神》水墨畫風格將傳統東方以簡約、神韻、表意為特點的水墨畫以“3D”技術在遊戲中表現出來。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

本作從任何一個角度看,都像一副國畫

當3D技術誕生之初,最初的遊戲開發人員一度找不到2D點陣畫風應用到3D畫面的完美解決方案,於是在PS主機上,出現了很多3D畫面、2D內容的轉型期遊戲,直到2000年6月29日,當時的SEGA製作發行了第一款採用卡通渲染技術的遊戲《噴射小子》,才算真正將2D畫風完美以3D方式展現出來。而採用水墨畫風格展現2D美景的遊戲,熊叔沒記錯的話,只有CAPCOM,一個是劃時代《大神》,一個是《街頭霸王4》。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

SEGA的卡通渲染技術完美解決了3D世界中2D畫面的表現

除此之外,《大神》其核心操作系統“十三筆神”,將東方書畫文化與具體遊戲操作完美結合。玩過《大神》的朋友都經歷過將首次畫面切換成畫筆模式時的那種創意衝擊感,3D水墨畫面真正切換成了2D的水墨畫,而且玩家還可以操作手柄在自己“畫作”上作畫,以此解鎖謎題,攻擊敵人,推進劇情。這種即興揮毫潑墨的神奇,獨具東方文化神韻的展示方法是不是很神奇?遺憾的是我們早就有神筆馬良的故事,但卻無人挖掘弘揚。到目前為止,《大神》這種點畫成金的操作在浩如煙海的遊戲作品中也屈指可數。本作的聲效也採用了東方傳統音樂特點,當玩家切換畫筆模式的一刻,會出現古箏的音效,音效簡單而優美,非常傳神的把東方文化寄情山水,表意寫生,詩畫言志的感情特點表現了出來,堪稱一絕。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

在遊戲中可以切換成使用毛筆的“筆神”系統

弘揚傳統——古樸style

如果說開場的畫面音效是開胃菜,那麼本作的內容角色就是主菜。《大神》的登場角色都大有來頭,其在日本的影響力絕對是家喻戶曉,堪比中國四大名著式的人物,從這個角度講,《大神》就是日本古代民間傳說故事中經典人物的串燒合集。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

古代日本故事大串燒

首先本作的主角天照在遊戲裡是一隻白狼的形象(不是狗狗)。天照的原型為天照大神,是日本神話傳說中最核心的女神——太陽女神,太陽女神自然要給人類帶來光光明,遊戲中,天照的能力就是“光明”,在操作中玩家隨便在天上畫個圈圈,就能把黑夜變為白天。 據日本《古事記》記載,日本神話中的父神伊邪那岐在逃離“黃泉國”的歸途中,洗左眼生出一美麗女神。因女神出生時光芒萬丈,伊邪那岐就將其命名為天照大神。我們都知道,日本天皇自稱就是天照大神的子孫。本作中,這位大神變成了一隻狗(狼),不得不佩服制作組的勇氣。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

天照大神與本作大神

上面說道,伊邪那歧左眼生出了天照,鼻孔裡生出的叫須佐之男。沒錯,遊戲裡那個搞笑的須佐之男是從伊邪納岐鼻孔裡生出來的。日本《古事記》中記載,須佐之男被分配至滄海之原當海神,他沒去不說,還因為其凶猛殘暴的性格最終成了破壞神。破壞神還因為斬殺了傳說中凶猛無比的八岐大蛇而成了老百姓心目中的英雄。本作中須佐之男的目標也是斬殺八岐大蛇,劇情基本承襲自日本古代故事。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

傳說中劍士本作變成了搞笑大叔

一寸法師,原型是日本民間故事(御伽草子)中《一寸法師》中的人物。一寸法師生來只有手指頭大,但靈巧無比,到當時日本的首都京都後擔任保衛春姬公主的守衛,一寸法師打敗了妖怪,撿到了妖怪遺留下的一個可以實現很多願望的錘子(龍珠?),於是一寸法師便用錘子把自己變成了英俊的青年,然後與春姬公主過上了沒羞沒臊的生活。日本根據一寸法師故事改編的漫畫動畫著作都很多,足見日本人對一寸法師的喜愛。

“第九藝術”的典範!從《大神》看遊戲藝術與文化傳播

一寸法師本作變成了一個嘮叨蟲

源義經,是的,你沒看錯,日本平安時代武將,作為日本家喻戶曉、最具人氣的英雄人物也在本作中登場。源義經坎坷的身世、極高成就的武學、過人的戰略機智及悲劇性的人生收場,使關於他的電影遊戲文學作品經久不衰。我們比較熟悉的當屬以源義經為主角,由岡本吉起主導,“遊戲共和國公司”開發的PS2遊戲《源氏》和PS3遊戲《源氏2》。本作就是那個叫牛若(うしわかまる)的金髮小帥鍋,源義經小名牛若。

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本作男神源義經與傳統源義經

另外一個是《竹取物語》又叫《輝夜姬物語》中輝夜姬也在本作登場。關於輝夜姬的故事,吉卜力工作室高畑勳監督製作的長篇動畫《輝夜姬物語》,基本還原了這個日本民間傳說故事,最終輝夜姬穿上羽衣昇天,迴歸月宮去了,這就是日本版嫦娥奔月的故事。

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是個神仙都得往月亮上跑

這裡必須安利一下吉卜力《輝夜姬物語》,無論從故事敘事,人物設計,音樂製作各個方面,該電影都是對日本古代故事的一次完美致敬,而能製作這種古風古韻日本動畫電影的人,目前除了吉卜力,再也找不出第二家,除了宮崎駿,只有他的好戰友高畑勳。可惜的是,隨著時間的流逝,耄耋之年的宮崎駿還能帶來新作與否都是未知數,而《輝夜姬物語》則成了高畑勳的遺作。

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高畑勳的輝夜姬物語成了絕筆

除此之外,《大神》裡還有諸多人物及事件限於篇幅,不能一一介紹,比如英雄伊邪那岐、江戶時代八犬士、浦島太郎與龍宮、桃太郎徵鬼島、隨身護衛源義經的弁慶、邪馬臺女王卑彌乎、象徵著日本天皇權威的三件寶物“八咫鏡、天叢雲劍及八尺瓊勾玉”都在遊戲中有登場,就連經常被日本主流社會忽視,生活在北海道的日本少數民族阿依努族都有登場,這也是我稱《大神》為日本古代文化百科全書的原因。

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卑彌乎哪個美?

細節體驗——創意style

本作細節體驗極為出色,除了之間提到的操作系統“十三筆神”可以呼風喚雨,更換日月以外,豐富的遊戲支線和隱藏要素讓本作的遊戲性大幅增長,一些支線小任務mini小遊戲趣味性很強,具體操作還頗具難度。比如在神木村的挖蘿蔔小遊戲,被追逐的情況下繞圈跑連續挖夠10個蘿蔔。兩島原上抓三個小偷的小遊戲讓我整整打了二個小時才算追到三個神偷(別笑,畢竟我是低段位玩家,高段位視點嘛)。

另外,天照加速奔跑的時候,背後隨著天照快速奔跑不斷綻放的花草非常帶感。而每到一個地方,天空昏暗,簡單的黑暗配色配上詭異的聲效,讓玩家感覺想盡快將湛藍的天空,美麗的湖水和盛開的鮮花帶回大地。當玩家打敗各種危害世間的妖魔鬼怪,昏暗世界沿著一條絢爛線刷新回原本生意盎然、繽紛彩色世界的場景極為震撼。

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用筆神往樹上畫個圈,一瞬間鮮花綻放

本作雖然是拯救世界的主基調,但通篇都充斥搞笑場景,是一部輕鬆幽默的動作遊戲。比如歷史中的悲劇英雄源義經,來去如風,臺詞中還時不時蹦出幾句英語單詞。本來是一個勇猛英雄的須佐之男,本作變成了酗酒暈菜,愛吹牛皮,苦練神技而不得的搞笑劍士。本來是小巧可愛的一寸法師,變成了一個天照鼻子上的一個綠色小點,而且嗦裡吧嗦吐槽不斷的惹人嫌。本來是得到錘子可以變成大人的情節在本作中變成了把人縮小的道具。

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同是PS2遊戲的元氣,源義經還是很帥的

本來是嫦娥奔月的的輝夜姬,製作組直接給她罩上了一個類似宇航員頭盔的罩子,以對應著她的奔月傳說,明白緣由的玩家直呼笑到噴飯。《大神》中尋找八犬士的故事來自日本小說《南總裡見八犬士》,與原作大相徑庭的是,故事主角本該是狗的男主變成了人,本該是人的女主成了巫女,而他們的孩子們真的變成了八隻狗,製作組將本作的無厘頭搞笑風格發揮到了極致。

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仔細看輝夜姬直接帶上了宇航帽,噴飯

《大神》作為四葉草的代表之作,其超高的創意和極佳的品質得到了遊戲界的充分肯定,但由於鮮明的特色和CAPCOM商業推廣不力等眾多因素的影響,本作的銷量不甚理想, 2006年,本作獲得了“商業成就最低的年度最佳遊戲”的稱號。作為一款“叫好不叫座”的作品,《大神》應該為玩家所瞭解和致敬,畢竟在當前劣幣驅逐良幣的時代,玩家能玩到的,要麼是製作精良無限寫實的3A大作,要麼是氪金消磨玩家碎片時間的手遊遊戲,而像《大神》這樣,充滿創意藝術感上佳的作品越來越少了。

以本文紀念《大神》,佳作永不消失,佳作歷久彌新。

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