從2018年國家全面開始加強遊戲版號管制開始,遊戲行業的監管改革開始進入“深水區”。從版號管制到出臺一系列遊戲行業規範措施,近一年的遊戲行業改革已經初見成效。

  4月2日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,首批進口遊戲版號已經下發,總數為30個,審批時間為3月29日。其中,遊族網絡和騰訊的《權力的遊戲?凜冬將至》、網易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》獲批。此外還包括雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢遊時代的《英雄傳說:星之軌跡》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》。

  12批、989款,這是自去年12月底中宣出版局宣佈恢復遊戲審批、並加速審批之後,過去3個多月國內遊戲企業所獲得新遊戲版號總數,考慮到中宣出版局剛接手遊戲審批工作,這個數量已體現了這個新成立的遊戲行業主管部門的誠意。

版號審批順暢,遊戲行業迎春回暖

  審批恢復速度和總量高於預期

  不包含2018年12月的兩批產品,2019年1-3月,中宣出版局共批覆了825款遊戲的版號,棋牌遊戲徹底絕跡。而2018年1月-3月獲批的非棋牌遊戲產品總量為884款。實際2019年Q1與去年Q1審批數量非常接近。

  進口遊戲方面,2019年3月共有30款進口遊戲獲批。而2017年9月-2018年2月這半年,獲批進口遊戲共計151款,月均25款。進口產品單月批覆量看,甚至還超過了2017年、2018年,這可以說是個驚喜。

  從審批結果來看,目前獲得版號的遊戲企業並不像大家所猜測的那樣,中小公司難以獲得版號,實際情況是中小公司獲得的版號才是最多的,另外,新成立的道德委員會可能關注的重點反而是大企業的產品,畢竟大公司的重要產品對市場的影響力更大,更容易引起社會關注。

  結合審批總量的預判、以及中小企業大量遊戲獲批的情況,國內遊戲業的創新生態似乎並不會因為主管部門的機構改革而發生根本性改變,當然是否會像這麼樂觀的方向發展,還有待更進一步的觀察。

  處理文化輸出,遊戲行業未來可期

  在行業快速發展過程中,頭部遊戲企業、以及有著遠見卓識的業內公司開始意識到,與其被動應對公眾質疑、不如主動發力未成年人保護。以騰訊、網易為代表的老牌遊戲大廠相繼推出了遠高於行業現有標準的未成年人保護措施,先行先試,率先代表行業做出表率,讓公眾看到了領先企業的決心。

  在文化輸出上,遊戲產業可謂是一把“利器”。通過遊戲來進行文化輸出的案例已屢見不鮮。《魔獸世界》及其大電影的發佈已經讓歐洲魔幻文化風靡全球;美國的《使命與召喚》所宣揚的愛國主義和個人英雄主義的美式文化已經浸入到了世界各地;日本的《超級馬里奧》所宣揚的正義戰勝邪惡,弱小者挑戰權勢的文化也可謂深入每一個遊戲玩家的心靈。

版號審批順暢,遊戲行業迎春回暖


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