'這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲'

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明年我們就將迎接次世代主機的到來,而在世代交替之前的2019年,世界各大遊戲廠商有了明顯收力的架勢。在過去的7月中這種架勢尤為明顯,整個月份幾乎都沒有什麼拿得出手的遊戲,這也讓我們看到了一場奇景,那就是一款發售已有十年之久的“老遊戲”再度登上了PS4月度銷量榜的榜首。

不,這裡說的並不是《俠盜獵車5》,而且GTA5到9月份才剛過六週歲生日,不過GTA5這款“高齡”遊戲也是在各大銷量榜的前十甚至前五來回晃悠,實屬難得。而今天我們要說的這款稱霸PS4銷量榜的遊戲嚴格來說如今屬於索尼的老對頭微軟門下,這實在是有些奇妙。

說到這裡,相信大家腦海裡已經蹦出《我的世界》方塊小人的形象了。不知不覺,《我的世界》問世已經有了十年時間,然而在經歷了各種更新之後,其玩家基礎不但很穩定,還會不斷地吸引新人入坑,這也就是其長時間把持著遊戲銷量榜的原因之一。

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明年我們就將迎接次世代主機的到來,而在世代交替之前的2019年,世界各大遊戲廠商有了明顯收力的架勢。在過去的7月中這種架勢尤為明顯,整個月份幾乎都沒有什麼拿得出手的遊戲,這也讓我們看到了一場奇景,那就是一款發售已有十年之久的“老遊戲”再度登上了PS4月度銷量榜的榜首。

不,這裡說的並不是《俠盜獵車5》,而且GTA5到9月份才剛過六週歲生日,不過GTA5這款“高齡”遊戲也是在各大銷量榜的前十甚至前五來回晃悠,實屬難得。而今天我們要說的這款稱霸PS4銷量榜的遊戲嚴格來說如今屬於索尼的老對頭微軟門下,這實在是有些奇妙。

說到這裡,相信大家腦海裡已經蹦出《我的世界》方塊小人的形象了。不知不覺,《我的世界》問世已經有了十年時間,然而在經歷了各種更新之後,其玩家基礎不但很穩定,還會不斷地吸引新人入坑,這也就是其長時間把持著遊戲銷量榜的原因之一。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

《我的世界》是由瑞典開發者馬庫斯·佩爾鬆製作的。《我的世界》玩家更熟悉佩爾鬆的網名“Notch”,是《我的世界》玩家熟知的“創世神”。他在很久以前根據自己的興趣愛好創作了一款遊戲,名為《RubyDung》,這款遊戲可以視作為《我的世界》的前身。而隨後讓Notch極其沉迷的《無盡礦工》給《我的世界》提供了不少靈感。

2009年5月17日,Notch在TIGSource論壇上發佈了《我的世界》“內測版”。彼時,Notch還在一家網站做全職工作,隨著“內測版”的銷量越來越好,他乾脆辭掉了工作,全力運營這款遊戲。而《我的世界》正式版也終於在2011年11月18日與廣大玩家見面了。

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明年我們就將迎接次世代主機的到來,而在世代交替之前的2019年,世界各大遊戲廠商有了明顯收力的架勢。在過去的7月中這種架勢尤為明顯,整個月份幾乎都沒有什麼拿得出手的遊戲,這也讓我們看到了一場奇景,那就是一款發售已有十年之久的“老遊戲”再度登上了PS4月度銷量榜的榜首。

不,這裡說的並不是《俠盜獵車5》,而且GTA5到9月份才剛過六週歲生日,不過GTA5這款“高齡”遊戲也是在各大銷量榜的前十甚至前五來回晃悠,實屬難得。而今天我們要說的這款稱霸PS4銷量榜的遊戲嚴格來說如今屬於索尼的老對頭微軟門下,這實在是有些奇妙。

說到這裡,相信大家腦海裡已經蹦出《我的世界》方塊小人的形象了。不知不覺,《我的世界》問世已經有了十年時間,然而在經歷了各種更新之後,其玩家基礎不但很穩定,還會不斷地吸引新人入坑,這也就是其長時間把持著遊戲銷量榜的原因之一。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

《我的世界》是由瑞典開發者馬庫斯·佩爾鬆製作的。《我的世界》玩家更熟悉佩爾鬆的網名“Notch”,是《我的世界》玩家熟知的“創世神”。他在很久以前根據自己的興趣愛好創作了一款遊戲,名為《RubyDung》,這款遊戲可以視作為《我的世界》的前身。而隨後讓Notch極其沉迷的《無盡礦工》給《我的世界》提供了不少靈感。

2009年5月17日,Notch在TIGSource論壇上發佈了《我的世界》“內測版”。彼時,Notch還在一家網站做全職工作,隨著“內測版”的銷量越來越好,他乾脆辭掉了工作,全力運營這款遊戲。而《我的世界》正式版也終於在2011年11月18日與廣大玩家見面了。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

作為一款並沒有什麼劇情的遊戲(《我的世界:故事模式》不在此列)為什麼會在十年之久的時間裡一直保持著超高的關注度和活躍人數呢?這還要從該遊戲驚人的自由度說起。

《我的世界》為玩家提供了由程序隨機生成的近乎無限大的地圖。玩家憑藉一些基礎操作,可以不斷地對世界進行改造、發展和升級,雖然是由一個個方塊組成的天地,但這種設計不管是在最早的2009年還是當今的2019年,都能夠讓人感受到極高的真實度。

不過,自由度只是一個方面。如今市面上打著“程序隨機生成”旗號的遊戲作品沒有一萬也得有八千。“每次遊戲過程體驗都不一樣”早已不是《風來的西林》的專利。《我的世界》裡“世界”的名字可不是白起的。

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明年我們就將迎接次世代主機的到來,而在世代交替之前的2019年,世界各大遊戲廠商有了明顯收力的架勢。在過去的7月中這種架勢尤為明顯,整個月份幾乎都沒有什麼拿得出手的遊戲,這也讓我們看到了一場奇景,那就是一款發售已有十年之久的“老遊戲”再度登上了PS4月度銷量榜的榜首。

不,這裡說的並不是《俠盜獵車5》,而且GTA5到9月份才剛過六週歲生日,不過GTA5這款“高齡”遊戲也是在各大銷量榜的前十甚至前五來回晃悠,實屬難得。而今天我們要說的這款稱霸PS4銷量榜的遊戲嚴格來說如今屬於索尼的老對頭微軟門下,這實在是有些奇妙。

說到這裡,相信大家腦海裡已經蹦出《我的世界》方塊小人的形象了。不知不覺,《我的世界》問世已經有了十年時間,然而在經歷了各種更新之後,其玩家基礎不但很穩定,還會不斷地吸引新人入坑,這也就是其長時間把持著遊戲銷量榜的原因之一。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

《我的世界》是由瑞典開發者馬庫斯·佩爾鬆製作的。《我的世界》玩家更熟悉佩爾鬆的網名“Notch”,是《我的世界》玩家熟知的“創世神”。他在很久以前根據自己的興趣愛好創作了一款遊戲,名為《RubyDung》,這款遊戲可以視作為《我的世界》的前身。而隨後讓Notch極其沉迷的《無盡礦工》給《我的世界》提供了不少靈感。

2009年5月17日,Notch在TIGSource論壇上發佈了《我的世界》“內測版”。彼時,Notch還在一家網站做全職工作,隨著“內測版”的銷量越來越好,他乾脆辭掉了工作,全力運營這款遊戲。而《我的世界》正式版也終於在2011年11月18日與廣大玩家見面了。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

作為一款並沒有什麼劇情的遊戲(《我的世界:故事模式》不在此列)為什麼會在十年之久的時間裡一直保持著超高的關注度和活躍人數呢?這還要從該遊戲驚人的自由度說起。

《我的世界》為玩家提供了由程序隨機生成的近乎無限大的地圖。玩家憑藉一些基礎操作,可以不斷地對世界進行改造、發展和升級,雖然是由一個個方塊組成的天地,但這種設計不管是在最早的2009年還是當今的2019年,都能夠讓人感受到極高的真實度。

不過,自由度只是一個方面。如今市面上打著“程序隨機生成”旗號的遊戲作品沒有一萬也得有八千。“每次遊戲過程體驗都不一樣”早已不是《風來的西林》的專利。《我的世界》裡“世界”的名字可不是白起的。

這下有意思了,索尼的月度銷量榜榜首屬於一款微軟遊戲

在新手玩家眼裡,這款遊戲可能只是一個在廣袤天地中無聊挖挖礦或者調戲一下骷髏和各種動物的無聊玩意。但在廣大高級玩家的手中,這款《我的世界》早已變成了“別人的世界”,為原本無拘無束的遊戲場景設立了一些屬於自己的規則,並在這個規則基礎上邀請其他玩家進駐遊玩。

這也就是說,與其把《我的世界》比作畫布,倒不如說這款遊戲乾脆就成為了一款遊戲製作工具。通過這一款遊戲,創意無限的玩家又在其中製作了千千萬萬款遊戲,這就讓後來無數的效仿者和其它採用隨機生成設置的遊戲在這一環節中望塵莫及。

經歷幾番輾轉,如今《我的世界》這個IP已經來到了微軟手中。而微軟也憑藉這塊敲門磚敲開了各家的大門,但其中唯獨沒有索尼。而如今看到微軟的這款鉅作在PS4軟件銷量榜上稱霸,倒還真說不清這到底是微軟的成功還是索尼計劃通了。

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